與火影忍者一起,一件作品無疑是近年來最成功的漫畫之一。 Eiichiro Oda創作的漫畫在1997年首次出現在日本,但仍在出版過程中,誕生了一款在意大利的流行動漫(不幸的是,它是重命名的,因為不幸的是,幾乎總是發生, “ Arrembing!”)除了普通的Namco Bandai開發的視頻遊戲,顯然還包括一個豐富的商品銷售。在
到目前為止,PlayStation 2能夠看到動作和探索的一些不錯的組合(一件:圍繞土地,一件:大戰,最後一件一件:宏偉的冒險),對該系列的粉絲來說尤其吸引人。現在是Wii的輪到一件:無限巡遊1- 淹沒的寶藏,這是一個系列的第一集,該系列正在收集日本專業媒體共識,這為我們提供了一種遊戲結構,不可避免的戰鬥使得更加多方面的探索性靜脈面向對象的收集和轉換。
尋寶!
在尋找傳奇的一件一塊,這是一個位於地球上最陰險的海洋的巨大寶藏(So被稱為“路線專業”),千晴天的船員突然正面臨著無法言喻的災難比例。 Monkey D. Rufy與可能是一種外星生命的形式接觸,該形式從周圍的水域和一些島嶼上生下了一棵巨大的樹。這個神秘的生物想測試一件海盜,因此他向他們挑戰,以找到一張地圖的碎片,這將使他們成為非常特殊的寶藏。為了在這家公司取得成功,Rufy和他的同伴將不得不面對精明而堅定的敵人,在某些情況下,他們將從過去返回,以報復所遭受的失敗。每個人
機組人員願意接受接受測試(除了USOP之外,很明顯...),不知道與Magical Powers的小生命會加入他們的新冒險。由於他發表的經文而更名為“加布里”,因此角色對克服無限巡遊五個島嶼的障礙的障礙具有根本重要性。他的嘴可以將物體轉變為其他東西,因此我們必須餵食我們發現的一切,以解鎖通道,打開門並創建對我們探索有用的設備。當然,找到必要的材料並不困難:我們可以登陸的島嶼非常豐富地收集和發現的物體,我們的角色有相當寬敞的袋子。此外,在遊戲中展開,USOP和Franky將為我們構建工具,使我們能夠參觀其他難以訪問的區域:山頂劃分岩石的山峰,消除空氣中毒藥的抱負者,等等。
來自Orbi的桶
探索和物體收集的階段被大量的戰鬥打破了,隨著我們參觀各個島嶼,敵人變得更強大,抵抗力。在遊戲中,我們一次檢查一個角色,但實際上,所有一件英雄都可以使用:Rufy,Zoro,Sanji,Nami,Usop,Tonyonly Chopper,Robin,Robin,Franky和Brook。我們可以隨時從一個到另一個,通過按“ Wii-Mote”按鈕:操作是必要的,尤其是在面對老闆的情況下,鑑於我們可用的能量欄很短,而且很短並且只需拍攝幾張鏡頭即可擁有“冷凍”角色,直到我們返回千晴天。在能量欄下,我們找到了與“努力”有關的一個,當我們快速射擊時(通過按C按鈕兩次)或躲避攻擊(按鈕A和B在一起)時會消費幾秒鐘。不幸的是,該視圖不能直接管理並遵循
他的運動中的角色自動產生復雜的情況。您可以通過Z按鈕將其擊中,該按鈕也可以在最近的對手上執行“鎖定”,但是該解決方案的精度有時還需要滿足。觸發器B是跳躍的代表,而攻擊操作則取決於按鈕A以及與Wii -Mote搖動和C的組合以及C的壓力。更強大,更壯觀的新舉動被解鎖了:例如,魯菲在開始時可以執行一台拳和踢,而攀爬水平則能夠從遠處抓住敵人,發射一爆,加載旋轉旋轉踢或構成毀滅性的組合。最後,“+”按鈕打開了一個暫停菜單,您可以從中查看地圖以及在島上仍將完成的事件,而我們發現自己的事件,而1按鈕則親自激活視圖。
替代遊戲模式
一件:無限巡遊1它具有連接主要冒險的模式,並使我們能夠使用任何可用字符挑戰CPU或第二個玩家。衝突發生在您選擇的內部位置,並遵循遊戲中看到的戰鬥機制,實際上與任何格鬥遊戲的厚度非常遙遠。
技術實現
無限巡航1的第一個影響絕對是積極的,最重要的是,要歸功於多彩,詳細,良好的多邊形模型,並以非常忠實的設計對ODA的原始設計進行了特徵。魯菲(Rufy)和他的朋友們擁有一個壯觀的投降,儘管不依靠通常的cel陰影,但包括嘴裡的動畫,但包括嘴巴的動畫。不幸的是,當圖形開始移動時,這些問題將被突出顯示:在開發人員的意圖中
一切都必須非常流暢,但實際上,幀速率的下降非常艷麗且頻繁。沒有什麼能尋求粉絲的熱情,但是他們會發現自己至少要處理水平的設計至少有含糊的設計,而通常的圖形元素可以代表植被,很少有能夠給出微笑的想法。要探索的五個島嶼擁有不同的結構和顏色,但在任何情況下都不會向奇蹟大喊大叫。日語中的出色對話用意大利語字幕,而處理翻譯的人則擔心要詢問意大利該系列中使用的名稱,實際上是您在漫畫中閱讀的內容與您在電視上看到的內容之間的“平均” 。音樂和效果不是非凡的,而是以尊嚴的方式伴隨著動作。
結論
與到目前為止發布的一件搭配相比,無限的巡遊設法提出了新有趣的概念,該概念通過關注諸如探索,對象的集合及其轉換之類的元素來使該系列有些困擾。當然,我們面臨著一種“僅適合愛好者”的產品,該產品指望他們的寵兒和知識(即使總而言之),他們將能夠更好地面對一個經常重複自己的結構的陷阱被明顯的局限性所破壞。 Rufy和他的同伴可用的動作數量很豐富,但他無法使戰鬥變得有趣和多樣化。簡而言之,一種謹慎的產品不會讓一件作品的粉絲失望,但我們不得期望誰知道誰。
Pro
- 真的很好的角色
- 要收集大量對象
- 我們有許多壯觀的舉動
反對
- 緩慢而重複的探索
- 問題視覺管理
- 不精確的戰鬥系統