保衛

艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)只談論了兩年,或者至少他說的很多。一個偷走富人獻給自己的美國守夜人,至少看來,這樣做,他使用了全球IT網絡中最瘋狂的黑客攻擊,該網絡控制並包含芝加哥整個人口的數據。這個故事現在已經知道,也就是說,盜竊案的盜竊案使他的高跟鞋犯了犯罪關係,以消除他,導致他的侄子意外死亡。從那時起,他只想了解為什麼它已經到了很長一段時間,最重要的是,他想通過採取任何措施來報仇遊戲玩法的不同元素起作用,始於創新的成功思想,即自由漫遊的想法,這些想法努力說出新的話。事後看來艾登(Aiden)最困難的壯舉似乎已經能夠到達商店,從預告片開始,這是一部讓我們問的,甚至很長一段時間以來都可能是什麼樣的遊戲,這似乎是有遠見的遊戲設計師,進入一個沙箱,在GTA的錯誤線上,其目標是通過手機為主角提供與環境互動的方式創新的所有意願。請注意您正在玩的內容,完成看門狗大約需要三十個小時:我們喜歡它,我們建議您玩,首先嘗試解釋原因。

好奇心

從今天開始,無論是在Android還是在iOS上。平板電腦和智能手機做了什麼?挑戰是向那些在芝加哥得分並與警察傳單和直升機抗衡的人。那些在實際遊戲中的人必須在汽車中逃跑,並到達預期的最後一個檢查站。

Una間諜故事

看門狗被確認為一個戲劇性的標題,這是一個間諜故事,導致一個人在他人的生活中發現自己。在遊戲結束時,艾登(Aiden)知道他是誰,但是只有在整個混亂中遍布他和芝加哥的混亂中,這個城市幾乎都充滿了可玩性。如果沒有創傷,這一過程不會發生,是對主角的是,也不會對玩家進行,因為成人情節是通過一系列美麗的角色來講述的,但是,沒有給出合適的空間,在這裡留下了一些敘事的漏洞那裡太多了。一些主角不想詳細介紹,以免破壞遊戲無疑是充滿的任何驚喜,這是真正的錯過的機會,而且建造了,因為他們不在命運上而沒有留下正確的標誌。這個故事本身是標準的,但是不可避免地會與艾登息息相關,這是如此不完美,並想幫助他找出為什麼如此多的暴力襲擊了他的生活。原因可能不喜歡您,背景可能會說服您,但至少不能說Ubisoft的男孩限於自己進行荷蘭人,試圖收集這些標題可以取得的成功。艾登(Aiden)的手機永遠不會停止,如前所述,能夠介紹城市所有NPC,竊取其名稱,姓氏,性傾向,收入的想法,直到他們註冊私人對話或交流消息,沒有幫助不要幫助不要為了像簡單的動畫木偶那樣警告它的存在,現在您會在這種類型的遊戲中徘徊在巨大的環境中,在巨大的環境中,用火箭發射器銷毀公共汽車比交換兩個單詞更容易。看門狗不能解決這個問題,但毫無疑問,在這些場合限制了déjaVù的感覺的想法,這有助於感受到一部分生活環境,在這種情況下,他們的事情必須做的事情和對他們的小犯罪居民要做。

該地圖多麼巨大,可以展現出所有工業港口,一個富有摩天大樓的市中心和外面的一個小鄉村地區,樹木和湖泊在該地區幾乎一直都在您感受到的建築物的幽閉恐懼症。道路散佈著與手機進行干預的機會,這些手機可以用來改變交通信號燈的顏色,提高魔鬼塔,抬高吊橋和爆炸貨架,但團隊的熟練水平設計意味著體驗並不意味著體驗並不是在一個按下隨機變成自己的墊子上的黑客式按鈕,以使一切都可以自由,以防萬一警察和追隨者。很快,我們意識到並非所有的道路都有適合我們的事物,我們必須兼顧獲得理想的結果,我們必須嘗試朝著我們知道我們可以正確利用或訴諸於諸如尋求何處的替代策略的領域。隱藏,也許躺在您使用的汽車儀表板的陰影中。另一個新穎的是,在看門狗中,當警察警報或不好追逐我們時,它可以合理地逃離水,游泳或偷摩托艇,因為沒有理性的理由為什麼您必須始終找到巡邏廣告等待當他們播下那些追趕我們的人時,他們在一條巨大的河流的另一側。因此,這座城市成為做事的工具和主角服務的真正武器,這也可以毫髮無損地從戰鬥中脫穎而出,這也要歸功於海床的許多互動元素以及其攻擊者所穿的技術。

您不期望的戰鬥系統

芝加哥地圖很快就會用要做的事情增厚的圖標。黃色圖標表示主要任務的各個步驟,這些步驟是藍色和灰色的許多平行活動。主要任務已經提供了足夠的品種,因為它們幾乎從未在A點A中解決並收集對象B,並且通常會為純粹的動作提供轉移,並且通常在徒步和汽車中徘徊在出色的隱形力學中。無論如何,這對於環境分析至關重要,必須通過從監視攝像頭傳遞到另一個,並設法了解如何,何時何地移動。在多種情況下,我們還被要求將另一個角色驅動到逃生的逃生,表明他在哪裡隱藏或在哪裡跑步以避免巡邏和守衛,研究NPC的舉動,並通過製造牢房來吸引他們在盲小巷中吸引它們電話顫音或觸發停放的汽車的警報。

因此,一個出色的沙箱,得到了不同的智能想法的幫助,例如迫使玩家甚至在有罪的有罪夾克上安裝了移動攝像機(類似的GO Pro),以使無法訪問的房間無法違反安全系統或安全系統或否則開關否則無法到達。當《看門犬》提供最好的時,在失敗的處罰或必須訴諸戰鬥系統的情況下,做這一切的時間很少。有一個良好的屋頂系統,只有在您必須改變同一庇護所的一側時才會出現問題,最重要的是,有一棵龐大的技能樹可以通過攀登50個水平的經驗來度過的技能點這為艾登(Aiden)帶來了無數的可能性,分佈在戰鬥技能之間,破解越來越複雜的系統的能力,建立有用的對像以將城市送往停電或停止守衛之間的交流,或者改善其在長期追逐中生存的可能性汽車或摩托車。但是,駕駛模型在車輛響應和音頻方面都不能說服。鏡頭的感覺,當我們的對手在我們面前經過時,爆炸或控制單位可能引起的爆炸令人振奮,能夠結婚總是不同的方法的感覺簡直令人滿意。不幸的是,有點像角色,並不是所有的潛力都帶到了極端,從來沒有實現真正的城市英雄的槍戰,但是在一個系列的二次任務中可以找到一個好的速度必須擊敗在該地區散佈的一些幫派,通常需要擺脫到達值班的道路而無需殺死它。

但是,毫無疑問,這麼多複雜性應得到一些額外的任務。相反,在城市和數據庫的級別設計中幾乎沒有什麼可以進行的,必須被黑客入侵才能訪問不同芝加哥地區的所有任務和數據。想像一下,一系列散佈在牆壁和房間內部的控制單元,必須在物理上或視覺上訴諸無處不在的安全攝像機。由於艾登不是一個超級男人,他不能爬上自己看上去的地方,但他必須了解在哪裡探索,以找到電纜和關節,以便潛入這些複雜的安全系統。因此,這裡的街道和建築物充滿了巨大的環境難題,迫使您以恢復不再只是巨型競技場的城市地圖的好方法來讀取和理解如何閱讀牆壁和牆壁。事物。為了更好地理解這個概念,只有一個可選的任務之一必須在牆壁和廣告牌上掃描巨型QR碼,甚至彼此之間。 Aiden必須找到合適的相機,該相機使您可以支持代碼的不同部分,以便它們以可以檢測到的兩個維圖像來平坦。在三重遊戲中而不是在獨立標題中找到這種新鮮和創新的想法無疑是一個驚喜。

警衛太謹慎了

畢竟,艾登(Aiden)是一名警衛,他可以在人們的生活中敲打按鈕,甚至獲得事實,甚至是最私人的事實。設置了上下文,藉口也有一些次要任務,在這些任務中,解決了控制單元和聯繫人的通常機制,您可以偷偷溜進一系列公寓,可以從一家稍微病的報紙上參觀該場景,從危機中的夫妻到不會成為戀人的朋友,經過專業和液壓纏擾者,他們在一個遇到困難的女孩的廚房裡遮住了一隻管子後立即拖走。事實是,育碧儘管掌握在佩吉18的遊戲中,但一切都在表面上留下了太多東西,並且該系統在敘事層面上提供的可能性只是callaphite。

我們並不是說《看門狗》本可以將場景賦予一系列業餘色情圖像,但是肯定會在質量效應或GTA IV的某些史詩般的時刻之後,我們希望在這個術語中最真實的意義上有一個成熟的標題。本質上,更勇敢。從中間的中間,遊戲的同一情節有一個時刻可以真正使洛杉磯從敘事力量的角度進入開創性遊戲,而最終只是成為最吸引人的時刻遊戲(對我們來說,這確實是一個階段,實際上值得),並將洛杉磯帶入一系列二級任務,無論面對愉快。莫林(Morin)和成員在所謂的數字旅行中佔據中心的地方,四場迷你游戲被數字毒品的攝入釋放,以及在替代世界中艾登(Aiden)的項目艾登(Aiden)在替代世界中,使他能夠在建築物之間進行飛行,在大型花瓣上彈跳, ,或者扮演巨型機械蜘蛛的角色,該蜘蛛摧毀機器,警車和拋物線天線,從一個屋頂跳到另一個屋頂並收集獎金。撇開某種可以提出積分的carmageddon,撫養過路人 - 我們最喜歡的是開放的芝加哥,用霧氣包裹著,以克服士兵的後衛,霍爾加斯特(Hellgast of Killgast)的遙遠的表親,能夠能夠違反控制點越來越遙遠的距離,而開放暴力和需要訴諸於遊戲的隱形機制之間的出色混合。這些活動中的每一個都有一棵專門且複雜的技能樹,可以解鎖以獲得數字旅行本身的越來越高的分數,但是達到一定級別的主要單一活動也可以解鎖良好的技能,這對於每個活動來說都是如此不同類型的可選任務。簡而言之,還有很多事情要做,除了投入學分的時間之外,您還可以花數十個小時,我們估計五十年代,以完成所有可能的次要活動。因此,內容並不缺乏,並且受到遊戲玩法的支持,如上所述,該遊戲幾乎在所有觀點下都可以使用。

Trofei PlayStation 4

您知道,免費的漫遊絕不容易柏拉圖,看著狗也不例外。當然,有與完成主要任務的不同章節有關的獎杯,但是能夠完成工作將需要很長時間。在在線活動和與不同技能相關的活動之間,您必須耐心等待。

晚上Chigago

Ubisoft一直將Gatch Dogs談到下一代真正的遊戲,如果肯定的基礎上的許多基礎都是創新的,並且有助於支持這種感覺,那麼那些玩遊戲的人在這種意義上也不期望演變也是如此從視覺角度。我們玩了PlayStation 4版本,但是有幾次據說即使在過去一代的遊戲機上,體驗也應該在各個方面相似。

芝加哥在數十個屏幕元素中具有互動性,極好的是粒子系統和動態燈的元素,尤其是在夜間階段,當建築物和燈柱照亮了來自電氣或爆炸麵板而沒有發動機放慢速度的電氣或爆炸麵板引起的火花從屏幕上顯示的30幀。當我們在機械ragnone的角色中,我們的速度和堅固性在數字旅行中得到了讚賞,我們的道路高數十米,這是由令人信服的物理髮動機和NPC和Aiden井設計的動畫所幫助的。然而,該綜合體不可避免地背叛了該項目的跨傳統性質。當太陽升起併升至天頂時,看門狗的圖形似乎令人難以置信的扁平化,形成鮮明的圖像,強烈的照明突出顯示質地並沒有達到PAR和多邊形結構,而旨在打開硬件太不同的多邊形結構。 。水很漂亮,是刺客信條四世的親戚,但是在風中僵硬的樹木和草以及金融市中心建築物延伸的美國國旗在剛買的人的嘴裡留下了痛苦在PlayStation 4和Xbox One之間。在PC上,事情可能與我們前一次的預覽中看到的情況有所不同,但是因此,有必要將權威代碼列入印刷。

新一代的想法在在線部門繼續進行,那些決定讓自己的世界開放的球員可以偷偷偷偷摸摸地進行一次數字伏擊,以便在一段時間內更輕鬆。我們不知道將自己投入到八個球員或在不知情的情況下跟隨另一個球員的會議之間的在線比賽有多大的願望,但是所有有助於給出世界想法的人通過計算機滾動可以持續使用新事物。出色的配樂,以及各種精選的原創歌曲,從電子產品到搖滾,穿過嘻哈。這些歌曲的數量不多,它們很快傾向於重複自己,通過突出顯示最著名的群體不是很多人,好音樂的戀人可以為他們的下一次數字購買找到一些好的跡象。不幸的是,我們無法告訴您意大利語中的配音和改編,因為我們審查的《看門狗》的版本僅是英語的一種。因此,我們必須參考隨後的會議。

結論

看門狗當然不會徹底改變免費的漫遊流派,但最終仍然帶來了一系列創新的想法,這些想法具有出色的標題,這促使他們贏得了學分。一些粗糙的主題太乾淨地解決了,敘事的影響分散在驚悚片與湯姆·克蘭西(Tom Clancy)之間的故事中間的曲折中,其中一些角色應該得到更好的命運。儘管技術系統帶來了不止一次批評的一面,但正是在下一代上,看門狗具有最成就的含義,因為人們對遊戲如此豐富的內容的渴望非常豐富,並且非常關注細節。在這個芝加哥,您可以花數十個小時環顧四周,尋找想法,以發現烏比索夫(Ubisoft)設計的出色的遊戲玩法和水平設計所提供的許多可能性,如果看守狗顯然是一個開始,就像第一個刺客信條一樣,這裡是想法似乎比那時更清楚……我們都知道它是從Ezio的意大利冒險開始的。

Pro

  • 許多新想法變成可玩性
  • 有時獨立的新鮮感
  • 出色的戰鬥系統和技能樹綜合
  • 主要和可選任務的良好設計
  • 許多內容和細節

反對

  • 從技術的角度來看,它會遭受一些跨越的痛苦
  • 不符合駕駛模型
  • 一些出色的角色被拋棄了
  • 在某些主題上需要更多的勇氣