橫幅傳奇,評論

現在已經有幾次談論了Kickstarter上的Banner Saga的成功,其中包括我們的服務。最近經過證明的遊戲中的歷史可以追溯到大約三週前。

對於那些僅連接的人,我們很快就會記住,新生小組Stoic Studio的疲勞通過眾籌平台提供了723,886美元的資金,三人組由Alex Thomas,Alex Thomas,Arnie Jorgensen和John Watson組成,決定在該平台上進行。計劃階段。在《星球大戰:舊共和國》工作之後,三人離開了Bioware的甜水,這是一家付費書,他們出現在其上,放棄了由出版商主導的視頻遊戲世界的一部分,以啟動到獨立場景;在許多方面取得了飛躍,但正如他們所宣布的那樣,呼吸新的空氣的可能性也可以使所有靈感使他們的靈感變得行動,並有義務僅對決定為冠軍融資的支持者做出回應。在他的明確風格從第一瞬間印象深刻後,我們好奇地跟隨了《橫幅傳奇》的發展,直到他到達市場的時代:鑑於Stoic今天創造的作品即將到來,時間終於到了。蒸。畢竟,我們不想錯過我們的大篷車和他在世界上漫長的旅程的任命,我們從中回來告訴您情況如何。

戰鬥

橫幅傳奇的戰鬥是通過相當經典的換檔系統進行的,在該系統中,主動階段提供了移動受控角色然後進行任何攻擊的可能性。後者涉及兩個參數:裝甲和強度。第一個允許限制遭受的損害,而第二個具有識別剩餘剩餘點數量的雙重函數,以及這些點使同一角色可能造成的損害,在由公式確定的最終帳戶中“損壞=力” - 裝甲” 。因此,弱化的角色最終並不是要進行強大的攻擊,但是對於繼續刮擦對方的盔甲是有用的:在每次攻擊時,實際上有可能選擇是否將打擊引導到盔甲還是生命點。然後,基本系統伴隨著所謂的自願點,在這些點上,將嫁妝中的特殊技能使用到每個角色的可能性取決於,這也可以花費相同的時間來旅行更多的盒子或增強正常攻擊。但是,遊戲的第一個階段以全面的方式解釋。

為了共同利益

橫幅傳奇的宇宙受到北歐的一切啟發,受到三種品種的含量:人類,瓦爾和挖泥。在前者上,顯然幾乎沒有什麼可說的,而後者是普通的男人和動物之間的十字架,由神性進行,以賦予具有人類特徵的真實巨人,但額頭上裝有兩個長角,除此之外具有非凡力量和數百年的能力。尤其是在某些情況下,人類和瓦爾實際上幾乎沒有忍受自己,但是《橫幅傳奇》的故事講述了一個誕生的聯盟,以面對疏ge的威脅,類似於帶有強大裝甲的機器人。在北部最偏遠地區被限制了很長時間之後,在失敗的一場大戰中遭受了一場大戰後,挖泥船返回辦公室,作為一條河,全部侵入了南方力量:這是由蒼白的陽光引起的冰凍冬天的開始,似乎是由斯多克人想像的世界的盡頭。這些世界末日的事件與東部校長魯克的故事相互交織在一起,願意以任何代價捍衛自己的女兒翼,以及所有親人。正如開發人員宣布的那樣,橫幅傳奇情節的表現能夠根據玩家做出的選擇來改變,他們在12個小時的比賽中(也得到了我們的經驗證實)。種類,有些能夠影響即將發生的事件,例如賺取資源的可能性,有能力挽救生命的可能性,或者反之亦然。

除了球員的意志剩下的事物,而不是遵循單個角色的事件,故事最終涉及監視器前面的人,從第一批酒吧享受著長期呼吸的一切:從這種觀點,遊戲機制記得幾年前時裝遊戲書中的那些,也利用了不可能保存遊戲的可能性,鼓勵玩家接受事件的展開而不會衝動回去。從這個角度來看,必須讀取在戰鬥中失敗的選擇,必須閱讀故事的一部分,使其成為情節情節的一定要點:只有在某些情況下,失去關鍵的戰鬥才能從上一次自動檢查點重新啟動遊戲。

路上的戰略

旗幟傳奇告訴了由魯克(Rook)領導的大篷車進行的100天以上的旅行,並由各種可以在街上遇到的人居住。與最初設計的內容不同,龐大的遊戲地圖只能由玩家諮詢,在他處置的各種選擇中,他們沒有根據需要探索各個領域的探索。斯托克(Stoic)開發的故事將大篷車引導到非常具體的目的地,而是讓我們離開了組織旅程的任務,以餵食以下嘴,包括戰士以及婦女和兒童。

因此,對這些規定進行了多年生的追捕,基本的是,不要失去我們在戰鬥中使用的同樣的單位:途中的會議實際上是許多人,以及在場的場合將他們的手放在武器上。對於由特別高數字組成的群體之間的衝突,可以選擇與衝突採用的方法類型,反映在不同級別的困難中,我們將要親身面對這場衝突。一旦在戰鬥中,現在是時候落在一個真正的棋盤上,可以通過從大篷車之後的各個角色中選擇典當來放置典當。與之前測試的試驗版相比,現在還可以利用在營地進行培訓的可能性,從而持續良好所選擇地層組成部分之間的汞合金。同樣的場合對於熟悉戰鬥系統也很有用,動態專門為特殊的盒子而言。雖然能夠指望某些滾筒機制(例如水平的增加),但是那些尋求某種角色個性化自由的人將有些失望,因為他們擁有的武器沒有以任何方式改變或增強,而有一個單個插槽用於能夠修改統計信息的對象。可以找到或購買後者,花費相同的點,使我們可以購買耗材並使角色達到水平。

Stoic Studio有了橫幅傳奇,表明真正的珠寶可以從Kickstarter到達

張開嘴

橫幅傳奇是眼睛的真正樂趣。斯托克(Stoic)藝術家製作的手繪畫確實沒有任何機會,從主要角色到最不重要的角色,都沒有機會。

即使大多數事件都通過非動畫圖被告知,缺乏動人的圖像並沒有使自己感到自己,也經常讓無言以對的玩家成為設計師代表某個場景的能力。相反Stoic實際上所做的工作實際上是完美的,它賦予了人們在相當一段時間內具有更大效果視覺影響的標題之一。同樣,來自掌聲的是通過樂團和謠言製作的原聲帶:不可能是這樣的,因為它由能夠在BAFTA和VGA 2012上勝利的奧斯汀·波特(Austin獎項。等待知道是否以及何時有意大利語翻譯,請注意文本,因為它們的長度(和特徵的複雜性)可能會使一些段落失去甚至咀嚼英語的人。

結論

為了查看其專門針對小說和風格的組件,橫幅傳奇像只有幾首珠寶一樣閃耀。通過不斷尋找新的戰鬥和十字路口的新情況以賦予其歷史版本的生命,通過一場吸收的遊戲,該遊戲從頭到尾都償還了一款從頭到尾吸收的遊戲。戰鬥系統也非常出色,可以在正確的點上進行擴展,這要歸功於改變困難水平的可能性。這些領域的卓越價格包括淺層質樸的體驗和探索遊戲地圖的不可能,實際上僅出於百科全書目的。由於這個原因,我們只需要祝我們更大的第2章的到來:與此同時,橫幅傳奇的旅程當然值得生活,甚至不止一次!

Pro

  • 奧斯卡圖形和聲音
  • 成熟而闡明的歷史
  • 需要戰鬥的策略

PC系統要求

測試配置

  • 社論人員使用個人計算機華碩CG8250
  • 處理器:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
  • 內存:8 GB RAM
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 670
  • 操作系統:Windows 7至64位

最低要求

  • Sistema Operativo:Windows XP SP3
  • RAM:2 GB
  • 硬盤:3 GB的空間

建議的要求

  • 操作系統:Windows 7 SP1
  • RAM:4 GB
  • 硬盤:6 GB的空間