走向無窮大及以後

考慮到這是史詩般遊戲最有利可圖的特許經營權,能夠移動3000萬美元,因此很明顯,Infinity Blade不會在第二章中停止。

後者退出後一年半,這是第三集,在最後一個蘋果主題演講中正式宣布,以展示新iPhone型號的圖形技能:如果很明顯,可以期待一系列的Evolution技術總是希望從遊戲角度開始一些創新,這一創新也是可取的,這與第一集基本上保持不變。因此,讓我們看看Infinity Blade III是否設法超越了其視覺方面...

條紋你會sip飲

令人愉悅的動畫介紹努力闡明無限刀片III的情節,注定要留下所有沒有機會閱讀該系列啟發的小說的人:即使歷史對於一個真正的邊際角色,也不適當地令人愉悅遊戲的重點仍然是打破對白色武器的巨大怪物。從這個角度來看,與前幾章相比,幾乎沒有什麼變化,而戰鬥系統則可以通過在屏幕下部放置的虛擬鑰匙來躲避或掠奪敵人的打擊,同時爬行手指朝正確的方向拒絕拒絕對手的打擊與自己的打擊:以特別有效的防禦動作使對手驚呆了,現在是時候通過始終執行滑動來進行攻擊,最好將它們結合在一起,以不同使用的武器類型。

因此,我們來自最經典的“勝利團隊不會改變”的部分,因為椅子不想沮喪的公式:在品牌的年輕時都難以責怪美國軟件屋,倆都為簡單的事實是,Infinity Blade III的遊戲玩法仍然效果很好。相反,機動空間在輪廓元素領域中廣泛使用,即使確實有波動的結果,也可以在不同方面利用這一機會。首先,不再有一個單一的設置可以重複探索,因為在前兩章中,由在不同方案中設置的任務的結構取代,可通過地圖選擇(您還可以從中訪問挑戰和衝突)和Clash Mob)和兩個主要主角Siris和Isa的鏟球。更大品種的優勢與水平的小尺寸和線性形成對比,而沒有許多使探索刺激在第二集中刺激的分叉。即使擁有兩個可玩角色的事實也比看起來不那麼積極的要素:戰鬥中的行為差異很小,經驗被淡化了,使用戶賦予了管理兩個不同設備E來生產的任務您自己進行了令人興奮的回溯會議,以重複與另一個主角的任務,以便到達只有兩者之一的寶藏和房間。為了恢復這種情況,有點貢獻了一條巨大的巨龍的可觀變量,該變量隨機出現,必須通過快速時間事件利用力學來驅動,但這無疑不是能夠在遊戲玩法上影響太多的元素。

Infinity Blade III將很多肉放在大火上,但是一些新的介紹並不完全說服

更多是更少的

相反,在角色的演變方面進行了一項可觀的工作,經驗指出,這次只有四個主要統計數據(健康,攻擊,盾牌和魔術),但在某些時間間隔也解鎖了一些擴展的特殊技能,這些技能擴大了擴展不要輕易增加遊戲玩法,例如除標準武器以外的武器外,還可以為每種武器開發個性化連擊。其他創新涉及島嶼庇護所提供的服務,該服務充當Siris和ISA運營的基礎:可以通過混合任務期間收集的成分來創建藥水,增強其擁有的武器,甚至偶爾接受商人的訪問誰帶上設備- 與基本價格相比,很少打折。太糟糕了,椅子已經陷入了誘惑,以影響邀請函的標題,以免費玩產品,而不是以5.99歐元的價格出售的遊戲:因此,煉金術士和鐵匠需要的時間可以通過花費代幣來歸零,這也是購買藥水,鑰匙和所有從標准設備中使用的物體所需的時間。

這種貨幣非常謹慎地完成了某些遊戲目標,並且那些希望更多的人發現自己被迫將自己的手放在錢包上。必須說,無限刀片III可以安靜地完成,而無需花費任何花費,但是很難不在選擇不坦率地感到需要的開發人員面前抬起鼻子。甚至有印像是,冒險的難度水平是故意不平衡地吸引購買額外內容的:如果事實上,任務中的標準對手總共提出了挑戰,那麼各種老闆都表現出了優勢標誌著迫使用戶必須恢復自己的步驟,以賺錢和體驗點或花費寶貴的代幣來獲得能夠推翻戰鬥命運的物體。簡而言之,如果從遊戲玩法Infinity Blade III的角度來看,它代表了一種進化,從圖形的角度來看,引起更多的疑問,幾乎沒有什麼可以反對史詩般的生產。尤其是在蘋果馬stable的最先進的硬件上,標題表明了對最小細節的關注,大型動畫怪物無可加製地,出色的光線效果和難以置信的紋理,提高了iPhone和iPad上的視覺質量棒。

結論

封閉版本:iOS(1.0.3)

使用的終端:iPhone 4S,iPhone 5,iPad 3

Prezzo:5,99€

Infinity Blade系列的基石一直是最高的技術組成部分和遊戲玩法,它利用了Apple設備的特徵,以提供平均報價的更深入的有趣體驗,在第一章和第二章中都廣泛尊重兩個目標。借助Infinity Blade III,可以促進唯一的投票,這是唯一的審美領域,考慮到嬉戲水平上的新介紹如何不僅涉及概述元素,而且最終會權衡而不是改善遊戲結構。史詩般的產品不可避免地保持了價格和內容數量之間令人羨慕的比例,但對於第三章來說,這肯定可以渴望進行更高的評估。

Pro

  • 圖形上很棒
  • 大量內容
  • 總是引人入勝的基本遊戲...

反對

  • ...但是一些新功能不能說服
  • 不平衡的難度水平
  • 應用內購買的重要存在