與Kirby的演示面對面:Star Allies

柯比(Kirby)的發行有幾天的路程:星際盟友,這是粉紅色吸收的新冒險。Masahiro Sakurai1992年。多年來,柯比(Kirby)採取了各種形式 - 從字面上看! - 一段時間通過所有類型:該系列的歷史開發商Hal Laboratory喜歡進行實驗,隨著時間的流逝,我們發現自己扮演著織物或塑料柯比的角色,繪圖路徑Sul Touch屏幕Del Nintendo DS O Sul GamePad del Wii U,駕駛Mech在其最新的任天堂3DS的化身中,依此類推。實際上,柯比最近回到了起源,以平台的形式回顧他著名的第一步,尤其是對小孩子們的眼睛,有適度的困難和多人機會,這是柯比(Kirby)的演示:《星際盟友》(Star Allies)所證明的。

柯比和他的朋友

在技​​術方面,我們實際上可以看到日本開發人員對遊戲圖形引擎的改進,在去年顯示的第一張圖像中,似乎與2015年Kirby的Adventure Wii提出的相似之處:HAL實驗室在細節,感情和景深方面進行了很多工作,從而充滿了各種細節。支付的價格似乎是將滑動屏幕分開的頻繁上傳,因為儘管很短,但它們會影響遊戲玩法的平穩性。不幸的是,他痛苦地看到了令人討厭的混音,這是一個骯髒的圖像,尤其是在攝像機緊密地構圖動作的那一刻,框架以每秒30幀的速度錨定速率,這本來可以很好,鑑於這一點,柯比(Kirby):明星盟友當然不是超級馬里奧·奧德賽(Mario Odyssey)作為蠻力。坦白說,這是一個邊緣儲備,因為球的新冒險是同樣的榮幸,但是值得報告赤字,希望最終代碼能夠提供更大的流動性。

至於實際的遊戲,演示使我們有兩個實習機會:一個更簡單的森林,一個理想情況更困難,位於城堡的周圍環境中。實際上,困難的水平似乎與我們非常相似,在某些方面,第二個實習是為了解決我們的主要問題。自從他的冒險經歷(適合任何年齡段)以來,柯比從未成為困難遊戲的主角,仍然對較小的遊戲玩家著眼。但是,在某些情況下,它已經能夠給我們帶來困難,例如優秀柯比:三重豪華從幾年前。在柯比(Kirby)演示中提出的兩個實習:明星盟友,尤其是在最困難的情況下,實際上是彼此面對的,雙手綁在背後,提出了一系列的自動化,通過限制限制某些段落玩家的互動。例如,在某些地方,如果沒有必要攀登特殊平台,以團結柯比及其三個盟友的力量,將它們轉變為不可阻擋的自然力量,這些力量將進入實習的一部分,將每個敵人都在其軌跡中。在其他情況下,您必須解決簡單的難題,但是玩家甚至沒有時間理解自從他的同夥(顯然非常好的人工智能移動)以來必須做什麼,已經向他展示了解決方案。

柯比(Kirby):星際盟友將一切都集中在帕夫托主角和敵人之間的協同作用上第二,第三甚至第四名球員。或者,柯比仍然可以像該系列的其他任何一集一樣吸收敵人,並賦予自己的力量,這是一個新穎的事物:通過按下按鈕,可以將兩種不同的力量(如果兼容)結合起來,以獲取增強功能 - 例如,用火的力量將火焰放到柯比的劍上 - 或發出毀滅性的特殊攻擊,例如捲髮通過結合石頭和水的力量來激活。可能的組合似乎確實很多,很高興體驗和發現新的組合,但是在我們看來它們特別影響了遊戲玩法,除非何時有必要使用一些特定的力量 - 此外,遊戲本身堅持建議 - 解決一些環境鬥毆。如果該級別的連續動態變得複雜,我們只會在遊戲的出口中找到答案,但是與此同時,我們必須承認,新的公式,混亂和壯觀的同時似乎適合體驗與朋友在沙發上分享。

柯比(Kirby):《星際盟友》有潛力成為一個有趣的冒險,可以與其他人一起玩,在電視面前分開歡樂,因為我們不確定他是否會很好地借給Nintendo Console的小屏幕。 。不幸的是,HAL實驗室似乎已經在平衡和難度方面退後一步,但是最終,我們談論的是一個簡單的演示,它提供了幾個層次,而且顯然是最初的。幾天后,我們將能夠更好地判斷標題的各個方面,但是在所有坦率上,我們都可以確定,無論如何,它不會改變那些愛或恨Kirby的人的意見。