Monolith Soft說,Xenoblade Chronicles 2超出了西方的預期。

售出了將近一百萬份(2018年6月的數據更新),Xenoblade Chronicles 2這是該系列中最成功的章節。整體軟件他觀察到,這一成功的很大一部分是由於銷售高於西方市場的期望。

執行董事Tetsuya Takahashi在接受USGamer的採訪中證實了這一點。發展研究也對富人的初步結果感到滿意擴展 - 黃金鄉,從9月14日起在Switch上可用。

高橋說:“從銷售的角度來看,我必須說Xenoblade Chronicles 2已經超出了我的期望。與我們預期的那樣,我們已經看到越來越多的人在北美和歐洲購買了遊戲。” “ DLC回來了幾天,但是從我們在日本看到的情況下,擴張的銷售也在克服預測”。

當他被問到將來時,該系列是否可以回到更科幻的氛圍Xenoblade Chronicles X高橋回答說:“我是一個對重做剛剛處理的事情的人。如果Xenoblade Chronicles系列繼續進行,抗議活動會看到第三種選擇。它可能會走上以前尚未涵蓋的道路”。

在我們的Xenoblade Chronicles 2:返回 - 黃金鄉村,克里斯蒂安·科利(Christian Colli)寫道:“儘管顯然是簡化的,但在返回中的戰鬥系統〜黃金國家在我們看來是朝著更直觀和愉快的方向發展的,仍然可以通過混合互動性和計劃的策略來確保對戰場的滿意控制。

在冒險的最後階段,當敵人變得越來越苛刻,老闆需要一定的準備就可以被擊敗時,這尤其引起人們的注意。從這個意義上講,他返回了〜黃金鄉村的行為幾乎就像是角色扮演遊戲,並完成了秘密的次要任務和強大的可選老闆。

為了完成競選活動,完成提高聲望水平的二次任務的最低限度結合,大約需要20個小時,如果您決定篩選每個角落並擊敗任何敵人,則可能會碰到三十個。作為DLC,顯然是值得稱讚的持續時間,它強調了開發商對他的創造者和欣賞它的粉絲的所有熱情和奉獻精神。

自2017年12月以來,Nintendo Switch已在Nintendo Switch上使用。