當我們談論動作冒險時,會有某種能力的標題,而其他人則不太難忘。然後是戰神傳奇之神,能夠產生毀滅性的美學和情感上的影響,有趣的遊戲玩法和迷人的環境,除了主要主角Kratos的巨大魅力外,它還使它提升為絕對必須適用於PlayStation控制台的所有所有者。第三章通過關閉Kratos的事件並提出了一個壯觀的技術領域,在PlayStation 3上絕大多數到達,該部門將聖莫尼卡工作室奉獻為流通中最有才華的團隊之一。
儘管我們堅信將有第四章,但同時,加利福尼亞的發展研究決定加深有關Kratos的其他事件,並且首先是迄今為止的所有事件,並根據經典添加了多人遊戲部分。術語的含義。將後者視為這種標題的畸變的最恐懼的人可以和平睡覺:我們已經完成戰神:提升在大約10個小時內,該系列的標準是,在我們看來,多人遊戲組件從實現主要故事中減去了資源。
折磨的上升
在閃回和啟示之間,但是在想像力和曲折的情況下,本章不久就開始在他的家人殺害他的家人之後,直到他試圖擺脫與戰神阿雷斯(Ares)簽署的血統為止。要把自己放在中間,有憤怒,原始實體既不是泰坦尼也不是神靈,既不是光譜也不是人類,他們一方面與阿雷斯一起轉變以佔領奧林匹斯,另一方面,他們陷入了嘗試叛逆,不尊重克拉托斯和阿拉斯本人之間的公約。
這種情況就是這樣,遊戲開始了,根據傳統,主要主角的“剪裁”面被其中一個Furies捕獲和折磨。球立即傳給了球員。但是,我們必須不斷檢查下頜和唾液,因為像第三章一樣,戰神:提升我是腎上腺素和令人難以置信的事件的混合體,它更加突出了傳奇的基本規範,並不斷引起享受和驚奇。也許更稀釋但更長時間,只是想,整個遊戲的第一部分都發生在Centimani上方,這是一個被Furies捕獲的可怕而巨大的生物,並且在其皮膚巨大的結構上已經發展出來,而Kratos的巢穴也與Kratos打算一樣。為了從他最隱藏的噩夢中釋放自己(我們補充說,在以下三章中不知道他會發生什麼)。
在克拉托斯(Kratos)在他們體內戰鬥時與他的一些旋轉的雙手戰鬥,撕裂和脫離的建築物,直到與Centimani本人的巨大手的衝突“馬背”衝突,戰神:提升這是一個聚會的派對,確實返回了沉浸在巨大事物中的感覺。圖形引擎並不能避免在您必須提供的所有內容,直到最後一個多邊形,而主要主角則在所有這些圖形狂歡中都散佈著交互式序列,對話和遊戲環境的突變。在遊戲總監的詛咒之後,我們還有一個新的章節托德·帕皮(Todd Papy),他們與開發人員一起使用PlayStation 3的第一章製作了骨頭,對該主題引入了不同的變化,並完成了已經壯觀的技術系統。顯然,遊戲玩法的基礎是該系列的常規,非常出色的:第三人稱動作,這要歸功於主要主角的血腥和壯觀的動作,並散佈著“ QuickTime”序列,以完成最困難的敵人,即最困難的敵人,平台部分以及連接和物理型拼圖。
始終可以欣賞上述壯觀化,戰神:提升這是少數幾個仍然可以負擔得起自動視圖和相機管理的標題之一。美好是,這件事有99%的時間,提出了令人嘆為觀止的觀點,並且從不“刺穿”動作,這是一個真正的甘露,是從天上開始專注於戰鬥和屏幕上發生的所有上帝的井。從這些紮實的基礎開始,實際上,有多個新穎性來表徵遊戲玩法,重製新舊元素,並使執行更具動態性。首先,提供了圓形密鑰的新功能的控制系統,不再用於處理次級武器。實際上,在冒險過程中,Kratos可以從周圍環境中收集不同類型或擊敗敵人,因此根據其類型使用特定的動作。這些武器可以是“永久性的”,而經典的劍和對手的最終動作已被“轉移”到R1按鈕。在其餘的情況下,我們立即發現自己在家裡,與正確的類似物一起躲避,x跳,正方形和三角形進行輕巧和重型攻擊,L1進行遊行。
玩元素
克拉托斯(Kratos)尚無臉上遭受最嚴重痛苦的跡象,但仍然失去了幾個月的失去家人,並且必須以他們能夠改變現實的憤怒而戰。混亂的葉片是朋友的朋友,在本章中,開發人員決定用四個元素逐漸解鎖,以使您繼續冒險。第一個是阿雷斯的憤怒,它豐富了戰神的每一次火災,然後是宙斯的閃光,宙斯與剩下的兩個人一起召回了數字十字架。
每個元素都與屏幕右下方的一堆憤怒有關,當它不遭受射擊時,它們就會填充。當達到峰時,Kratos射擊變得更具致命性,L3+R3壓力使您可以根據所選元素釋放一種不同的特殊移動。還有與法力消耗有關的經典魔術(與R2)有關,它成為一種治愈方法 - 當您被敵人包圍時,所有人都可以治愈。該系統的有趣之處在於通過眾所周知的紅色球體逐步釋放各種技能。只有Ares的大火立即提供(幾乎)所有內容,對於其他三個要素,您必須專業地花費可用的領域,然後選擇哪些技能在最激動的戰鬥時刻可以更好。為了關閉控制和戰鬥系統上的圓圈,Kratos在冒險期間有三個工件,並且在遊戲玩法中刻有大量雕刻。例如,借助Uroboro的護身符,Kratos能夠重建或破壞場景的整個部分,並以創建攀岩平台的方式懸掛空氣中的碎屑。很容易想像開發人員如何使用這種可能性來創建非常有趣的寬帶難題,從來沒有太久以至於無法完成,甚至沒有平庸。所有這些都通過沉迷於頂部圖形效果,始終以證明其圖形引擎的方式戰神:提升他很少有競爭對手可以與自己進行比較。相反,Orkos誓言的石頭允許Kratos分開,然後想到離開您的克隆轉動曲柄,將其重量放在某些壓力平台上等等的可能性。並非頻繁地使用灰色主題來解決它們。
實際上,這些偽像也有攻擊與L2與墊子的前鍵一起激活,並在第一種情況下允許降低敵人的速度,第二次在短時間內將戰鬥機放在您身邊。主題和各種刪除的所有這些變化都導致Kratos對組合的執行更加流暢,而戰鬥系統比過去更加麻煩,但同樣壯觀。我們碰巧用平方按鈕進行了幾次打擊,然後用三角形進行了決定性的打擊,並且仍然是輔助武器的繼承,也許是斧頭,最後是一個以不幸的對手的發射結束的插座。一旦可用的各種組合,也可能會更頻繁地使用此類組合,也許還利用IRA欄總是充滿對手跳舞,並以極為壯觀的方式完成它們。還必須考慮到哪個要素也要使用,因為一些敵人是基於此釋放球體的,從憤怒所需的黃金到果嶺的能量;在中級困難的水平上,從冒險的下半場開始,即使傳奇的退伍軍人在完成比賽中毫無困難的情況下,事情就會變得很嚴重。從艱難的人開始,繼續使用敵人擊敗的泰坦(Titan簡單的。這些敵人部分被前幾章(尤其是“次要”)所佔據的詳細和物理特徵。其他人則完全未出版Centimani和最慷慨的維度。
在平台和勘探之間
與未知的開發商的協同作用,由我們推測,但受到專用獎杯的助長,將游戲帶入了更廣泛的平台部分的遊戲,例如,Kratos規模的規模,例如阿波羅雕像和其他突起,或者什麼時候到達Delphi市主要的主角必須激活一些巨大的齒輪,這些齒輪反過來又移動了彼此交織的機械蛇,而斯巴達戰士從一個運動中傳遞到另一個旋轉,相機的視野是壯觀的,也許您還必須與一些對手作戰。當您必鬚麵對Oracle Guardian時,我們可以做另一個例子,這必須在整個腳下的整個腳部滑坡時被追逐,這與未知2中發生的事情相似。避免障礙物,然後將刀片從一個立足點固定到另一個立足點。因此,使用環境以及Kratos井收購的偽像的拼圖更加流暢的遊戲玩法,更具通風的平台部分和難題,並具有這些憑據戰神:提升它可以定義為上一章的演變,由於這些小修正永遠不會感到無聊,並且在所有持續時間內都喜歡。
從這裡開始,我們再次將自己重新建立到技術領域,在聖莫尼卡的標題中,這是真正的轟動。從多邊形的角度來看,對手和角色更加詳盡和完整,在某些情況下,很難代謝屏幕上發生的一切,也要歸功於很少能維持的動作。景深和光源為現場帶來了特殊的影響,並帶有盛開到處都是,對細節的熱心關注。剩下的圖形效果會奏效,並且紋理在很大程度上是出色的做工時期,即使在黑暗環境中也更少。最終戰鬥,騷亂以及圖形細節和動作的del妄,這是令人難以置信的和到達的人,他們增強並使我們更加欣賞開發人員所做的工作。然後,有一系列的一系列班級觸摸,例如最微不足道的蠟燭,無論是在kratos和牆壁上散發出的燈光,而總的來說,藝術方面是最高水平環境。所有這些對上帝的好井,它的流動性付出了,每秒30至60幀之間的振盪(即使對命令的響應有所改善,也有點注意),並且與使用與命令的使用相比,該作者的名稱相比較少。第三章帶有一些設置,對比度最高的章節看起來有些骯髒。
始終具有完美的流動性和清潔度真是太棒了,但這並不意味著從圖形上說,聖塔莫尼卡的標題是轟動的,在某些方面,對於遊戲機上的其他作品來說是無法到達的。戰神:提升它完全在意大利語中,無論是在配音還是文本方面,我們必須說,在第一種情況下,跌倒太多,尤其是對於次要字符而言,而英語中的原始角色則保持著更好的質量。純粹主義者和不確定的人可能會在另一種語言和字幕中選擇配音,但可以做得更好。借助配樂,您可以立即在家中找到自己,因為它是著名的系列之一,因此富含新的安排,因此質量出色,但很少新穎。所有的玫瑰和鮮花?不,根據您的關注程度和寬容程度,存在一些缺陷,或多或少重要。顯然,儘管上面有新穎性,但我們發現自己位於傳奇的第四章和有史以來第六章的前面,因此,正常的事情使某些事情令人驚訝,但被視為打折,儘管從來沒有無聊。
在我們看來,最具內省的故事是對“正常”的人(沒有性愛場面,對那些剛失去家人的人有一點尊重)的暴力kratos,可以更好地告訴我們,並以支持演員的魅力超越憤怒的演員。 。 《戰神》第3章從這個意義上說,我們更喜歡,在所有克拉托斯開始攀登奧林匹斯邦之後,面對宙斯的私人,並摧毀了一切,直到最後。這種悲傷尚未在這裡複製,無論是在中間的“歷史”時期,您也希望從純粹的敘事角度來解決缺陷。即使可以根據其他章節定義持續時間,但幾個巨大的老闆也不會破壞,但是Centimani和最後一部分確實表明了大量品種和編程的努力。最後但並非最不重要的一點:一旦遊戲完成,泰坦的難度級別被解鎖了,可以直接訪問冒險的所有30章,而新的比賽+匹配均可窺視,這使您可以面對與與之相同的困難標題是否可以立即完成所有升級,並使用遊戲中發現的“秘密”偽像,例如無限憤怒的可能性,從而減少了損害的損失等。還可以訪問一系列視頻,以說明遊戲的製作,總的來說,可以通過經歷更高水平的難度和完善戰鬥系統的願望來保證可重播性,以及重新享受令人難以置信的情況的純粹味道該遊戲通常可以提供,這可能會在第二圈獲得更多的讚賞。對於其他人來說,開發人員認為,延長壽命會考慮多人遊戲,甚至是合作社,但我們將在下一段中處理。
Trofei PlayStation 3
戰神:提升它提供了36個獎杯,其中6枚黃金和十枚銀牌。即使在正常水平上,也是第一次完成標題,並且玩一些在線遊戲,標題非常慷慨,可以解鎖約60%的可用獎杯。在與歷史相關的隱藏範圍內,以及在各章中必須完成某些任務的其他任務,在獲得最高的在線學位時,與較高的難度級別有關的黃金與收集所有文物的收集有關,以加強法力和能量的魔力和棒。
讓我們在線跳動吧!
在坦率的關鍵營銷舉動中,索尼在發布之前大部分時間都致力於戰神:提升發行多人遊戲信息,而不是主要冒險。在廣泛嘗試了Beta的嘗試,並且由於代碼問題而導致的最終版本少了一點,我們可以說我們面臨著一些有趣且非典型的靈感,可以將壽命延長到單個玩家或單個播放器的最少純粹主義者或他的戰神是誰。一旦通過特殊菜單啟動此部分,您就會受到一個小的非相互作用序列和教程的歡迎,而不是在選擇所有在線突襲中伴隨她角色的聯盟之前。通過與宙斯,Ares,Poseidone和其他人結合,可以相應地獲取不同的魔法和元素組合,可以在正方形和三角形的結合中使用L1訪問。每個人顯然都有一個充電和支持期,聖莫尼卡工作室創建了一個已經在標題中看到的進步系統,更專門用於多人遊戲戰神:提升它根本不會毀容。實際上,它的改變以任何方式獲得了您參加的經驗,畢業室,並獲得技能點需要花費在魔術中,或者在其聯盟提供的新的魔術方面。除此之外,它還可以配備物體和固定物,從而為統計或被動增強提供進一步的獎勵,還可以提供武器,頭盔,裝甲,褲子和靴子。至於後者,他們可以通過攀岩學位獲得自己的可用,從棺材中收集材料,並且與他們獲得經驗的水平相同,並且可以增強。為了增加角色,有不同的方式,第一個實際上是單人遊戲和多人遊戲之間的橋樑。我們談論的是神的證明,這些部分可以單獨和在線合作社中的三個不同地圖中面對,每個地圖都由五回合敵人組成,並在一定時間內面對。
每個殺害的對手都會以殘酷的方式返回幾秒鐘,而有能量和法力和零星的次要武器要收集的井。第一個被稱為“失落靈魂沙漠”的環境是最廣泛的,其中包含陷阱,要利用反對對手,也垂直擴展,也是較難的陷阱。第二張地圖是大力神的圓形劇場,是一個經典的舞台對手皮革。最後,蒙特·奧林普(Monte Olimpo)的最後一張地圖是最困難和更少的時間。有趣的是,如果所有五輪比賽都完成了,老闆似乎面臨著進一步的經驗積分。其他方式包括捕獲的旗幟,需要一些演講,冠軍的爭議,或八名球員,他們給予他們充分的理由,最後對兩個或四名球員的團隊眾神。在後一種情況下,這些地圖在或多或少範圍內都非常有趣且交替它來自其他。多層如何工作?除了滯後和長期平衡之外,我們沒有發音自己,因為遊戲尚未在商店裡出去,而且我們大部分時間都專門用於單曲,我們必須說我們很開心。眾神的證據絕對是單身遊戲愛好者的絕對延續,在唱片中,由於聲樂聊天的支持,它變得更加有趣,也許最低限度必須協調,因為沒有完成可用的時間。
經典的多人遊戲模式不讓奇蹟喊叫,而是進步系統邀請更多地重播,以增強其力量並變得更有競爭力。戰鬥系統還需要說幾件有趣的話,幾乎是一種中國莫拉(Morra),其中與廣場的快速攻擊總是具有重型三角形的更好,反過來又會打破對方的防守並變得不耐煩。與所選聯盟相關的各種不同技能和動作使您能夠非常漫長而有效的組合;屏幕上的對手的數量不多,您即使對較小的用戶也可以享受比賽,他們也有很多個性化選擇。請注意,我們是第一個強烈支持標題這樣的人戰神:提升您是否值得購買,無論是否要獲得令人振奮,有趣和出色的影響冒險,但是我們必須認識到,開發人員在多人遊戲方面所做的工作比負責的更有趣。
關於索尼·意大利的指示並尊重出版禁運,我們無法獲取遊戲的遊戲副本指導的視頻,因此,我們將無法發布視頻錄製和超級直接直到遊戲發布的那天市場,目前計劃於3月13日。
結論
一個戰神:提升前面章節的新穎感缺失了,它不是提供該系列中最好的敘事和史詩般時刻的新穎感,但它是一個令人愉快,有趣,壯觀和技術上轟動的進化,值得重播,因為它是在遊戲和屏幕賽事方面,幾乎不可能代謝遊戲“臉上射擊”。更具技術性和流暢的戰鬥系統(沒有令人不快的情況)完成了可觀的情況,而非典型合作和競爭性的多人遊戲可以比某人捕捉更多,並在音樂會中延長壽命。因此,不可能的問題是,聖莫尼卡工作室的新疲勞絕對是該系列粉絲和屬動作冒險屬的粉絲的冠軍。
Pro
- 在技術上聳人聽聞
- 更多的流體和動態戰鬥系統
- 多人遊戲是前所未有且令人愉快的補充
反對
- 史詩般的史詩不如前幾章
- 敘事生活在起伏
- 還有幾個老闆不會破壞