被家庭協會妖魔化,並充分被一群玩家,評論家和開發人員散發出來,在視頻遊戲中使用暴力,尤其是在自由和極端的情況下,一直是糾紛中心的熱門主題。 “慶祝血液,性和暴力,我們走得太遠了。
我們必須停下來”,敦促沃倫(Warren Spector)敦促沃倫(Warren Spector),而《追捕2》(Manhunt 2),欺負者(Rose)的統治只是在某些情況下因媒體和機構的偏執而在媒體上的虛假信息而擴大了巫婆狩獵的某些案件。熱線邁阿密,瑞典開發商喬納坦·索德斯特斯特羅姆(JonatanSöderström)和丹尼斯·韋丁(Dennis Wedin)想鞏固暴力的角色,圍繞整個動作遊戲,瘋狂,原創和血腥,被瘋狂的情節和非人性化的蒙面角色合法化,但它以獨特的風格和獨特和獨特和獨特和獨特的風格。不停地遊戲玩法。
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丹納頓(Dennaton)的遊戲在80年代後期的邁阿密(Miami)設定,扮演著一個殺手的角色,他的故事通過一系列明顯的倒敘逐漸出現。一個神秘的電話是對這些水平的介紹,每個級別都設置在一個裝有武裝的個人的建築物中,這些建築物裝有槍管,鑽孔或用武士刀切片。這足以動員Moige或生下Panorama頁面之間的另一個柏忌,但是熱線邁阿密,儘管以有趣的神秘方式敘述,但它只是次要框架。從一個小房間穿過一個裝滿武裝守衛的小房間,因為他從侍應生屍體從服務員的屍體中巡遊了Uzi,遊戲中的每一個動作都具有一次動力:首先殺死。 Smash TV風格的視圖和移動相機使您可以清楚地了解每個房間內的期望,並且由於您被一槍殺死了,計劃動作就變得基本了。為此添加了槍支的聲音,該聲音能夠在該級別上提醒敵人,因此鼓勵在隱形動作中發作。但是,隱形時刻很少會減慢遊戲節奏的速度,而且實際上,大多數情況下,它們都可以在閃存動作,即時殺人和從一個房間到另一個房間的快速移動。所有這些都因自上而下的射手而出乎意料的情況而豐富。
一個典型的時刻看到我們進入浴室,用門撞到她,將搭檔的搭檔撞到廁所,用莫茲的桿偷步槍,然後在地面上偷走步槍,然後用乾blower打擊,使一名警衛擊中了警衛。 。當另一個敵人接近射擊時,射擊吸引了射擊,因此我們決定躲在淋浴間,等待正確的時間用豬腳擊中第一個果。即使不缺乏疤面腳的場景,您可以通過將裝載機放在門前來大屠殺,也不總是很容易擺脫它,而不僅僅是因為一般的稀缺性彈藥或守衛的侵略,也是由於與人工智能和碰撞有關的一系列不幸的蟲子。但是,這些問題是由於倉促發布而不是在Gamemaker的範圍內,多年來,Söderström最喜歡的開發工具。
然而,丹納頓(Dennaton)已訴諸記錄的時間,發布了一個糾正部分缺陷的補丁,但是儘管有不同的問題熱線邁阿密仍然有一種非常令人滿意和瘋狂的動作體驗,也許對試用和糾正不平衡,但能夠粘在屏幕上,並在構成主要冒險的二十個級別上玩得開心(同時,DLC已經在計劃) 。布魯塔暴力是整個標題的支柱,但是您覺得自己在玩的感覺並不是一種不合理的虐待狂,而是真正挑戰的樂趣:建築物的每個房間都代表著一個真正的難題,要以最快的方式克服,我們不會繼續以最血腥的方式消除敵人的簡單味道。動作發生得如此迅速,重複了很多次,以至於殺人幾乎被人性化,只有在水平完成後,當主角必須返回他的汽車回到整個建築物上時,我們終於意識到剩下血液的喚醒在後面。正是這種從無私的滅絕事物到對自己的行為的意識的過渡是遊戲中最好的敘事權宜之計,也許是唯一真正在標誌中擊中的人。
在每個任務開始時,不願透露姓名的主角會戴著固定的儀式,戴著面具,戴著動物的外觀。除了對敘述,其角色和零星對話給出非常特別的魅力外,這些偽裝對遊戲玩法或多或少具有明顯的影響,這要歸功於一些獎勵,從更多的子彈到更快地移動,通過的可能性通過在黑暗中看到或沉默槍支的能力。解除新武器和新面具使您可以以不同的方式和不同的方法來面對水平,雖然不缺少一些鑑賞家的禮物和參考,而所代表的動物的名稱和動物的名稱是實際上向其他或多或少知名的獨立開發商致敬。然而,Söderström甚至在圖形和音樂之間的迷幻煉金術中都以藝術風格和迷幻的煉金術,甚至這次都沒有否認:《清潔亞洲》的作者!而且代理世界仍然將按鈕和電子節奏與由酸色和復古風格製成的視覺組成部分結合在一起,在這里特別提及的是由月亮,干擾和賈斯珀·布萊恩(Jon Dissporance)和賈斯珀·布萊恩(Jasper Bryne)組成的出色配樂,該配樂在大多數時刻的腎上腺素,您甚至都沒有保存一些stacke,可以擠壓眼睛(耳朵?)。
結論
熱線邁阿密這是一場暴力和殘酷的遊戲,這很明顯。然而,在極端和虐待狂的表現中,丹納頓的頭銜設法使每一次鮮血的傳播都取代,直到促使用戶反思和感到內gui。雖然幾秒鐘,然後將其浸入新的大屠殺之前。但最重要的是,這是一項有遠見的作品,具有個性和許多風格,可以在視聽和令人滿意的水平上壯觀地出售。