如果一方面很明顯,任天堂努力提出新的系列和角色,通常並願意依靠“通常已知”,另一方面也是正確的孩子伊卡洛斯:起義鑑於主角坑的最後正式出現所花費的時間,它幾乎可以被認為是未出版的特許經營權。
21歲,一個永恆的,以至於大多數將在新劇集中演奏的人實際上從未玩過或聽說過出現在NES和Game Boy上的章節。因此,明顯和必要的孩子伊卡洛斯:起義這兩種遊戲都考慮到了這種類型的用戶,甚至不忘記那些在肩膀上擁有更多電子遊戲經驗的人,也許花了一些時間簽署在線請願書,並希望京都的Putto返回。如果每個人都感到滿意,坦率地說,毫無疑問,Masahiro Sakurai和他的Team Sora Ltd.他們以他的所有力量嘗試。結果是一個很棒的產品,這要歸功於3DS所有者可以以最好的方式慶祝Nintendo筆記本電腦生命的第一年。
一對兼職翅膀
英雄孩子伊卡洛斯:起義天使坑仍然保留,致力於拯救人類從以邪惡的美杜莎為首的黑社會的軍隊中拯救人類。幸運的是,帕特納(Palutena)是一位健談的光明女神,除了填補大量冒險之外(對於未能將演講轉化為意大利語而言太糟糕,這實際上使您無法完全遵循對話),這對這一艱鉅的專題也很有幫助。能夠以更有用的方式使主角飛行。
但是,由於飛行階段最多可以持續5分鐘,因此有一個短暫的教師;允許的敘述解決方案孩子伊卡洛斯:起義要在單個層面上顯示他們的兩側,實際上將它們分為空氣和地面的兩個淨階段。第一個是由射擊者在軌道上的射手所代表的,即使機械師的複雜性較低(例如,沒有敵人的多個鉤子),即使諸如Starfox,Panzer Dragoon或Rez等產品也非常相似。在這種情況下,坑是用滑板控制的,取景器在觸摸屏上通過Pennino進行管理,而鏡頭則鏈接到第二階段的背面,從訂婚時間的角度來看,更健壯的是取而代之的是,遊戲成為平台元素的第三人稱行動的土地;在這種情況下,還要求控制系統管理相機,在所需的方向上爬到下部屏幕上的筆尖,其複雜性因子需要很長時間才能獲得必要的置信度。
實際上,通過適當的選項選擇控件有許多變體,但是使用第二個模擬的不可能也使用Circle Pad Pro設備,相反,相反,該設備僅適用於左手,限制了左手的有效性替代解決方案。在任天堂產品的兩個宏觀組成部分之間,當然最成功和最有趣的是飛行中的各個部分:緊湊,合成,密集和增強的緊張節奏和良好的視覺壯觀時刻,得到了三個維度的完美支持京都房屋筆記本電腦提供的元素。想想一個孩子伊卡洛斯:起義然而,完全基於這些部分,它不可避免地會導致想像一種注定要很快重複的產品,並且在長距離上無法保持有趣。因此,在這裡,地面上的階段構成了平衡的理想要素,以確保產品的固體性。但是,正如先前所支持的那樣,在這些時刻,遊戲玩法的發光幅度較小,基本上是由於無法證明完整和反應的控制系統,以管理更大的複雜性,尤其是在相機的管理和鏡頭的使用方面;水平的設計也非常線性,但對於這一可批評的是,在經常令人沮喪的平台部分或車輛上不太敏銳的時刻時,有一些定性的下降。我們當然不是在談論能夠破壞遊戲的缺陷,這很明顯,但同樣顯而易見孩子伊卡洛斯:起義某種程度上無法表達其潛力100%。
3D效果
幾乎沒有什麼可做的,任天堂的標題仍然是最好以最佳方式證明控制台的三維效應的好處。也在孩子伊卡洛斯:起義該規則已被確認,視覺深度可以在飛行部分中提供最好的自身,並且在3D桿被激活的情況下絕對壯觀。經常發生的有效性比練習更美觀,但是很好,所以...
大綱的重要性
但是,要使櫻木的疲勞在定性水平上做出決定性的推動力,要說的是“輪廓”,實際上,這表明他們很快就必須在整個框架中具有根本的重要性,但是,這有助於一種基本的方式。老實說,除了主要模式以外的“要做的事情”是如此之多,而且結構很好,以至於最初出現甚至不知所措。武器的元素代表了一塊拐角石,其中坑可以選擇要將其納入戰鬥的武器。許多類別都分為九個類別,每個類別都具有精確的美學和定性特徵,不僅決定了鏡頭的效果,還決定了要仔細考慮的獎勵或Malus屬性。
如果這還不夠,那麼即使面對在多人遊戲模式下使用此軍械的可能性,也可以合併兩種不同的武器將生命賦予三分之一的武器成為特殊的刺激。遊戲的“貨幣”的管理也是絕對基本的,它是由可以通過消除敵人或出售不想保留的武器來收集的心臟來代表的。以同樣的方式,也有可能花他們購買新的進攻工具,並增加每個任務的難度水平;所選價值的要求越多,需要的心臟支出就越大,但與此同時,成功將保證高質量的獎品和寶藏。此外,僅除了某種難度環境外,還可以進入大門後面的某些水平。一個機會扭曲了我們習慣於知道的經典規則,這為絕對吸引人的球員提供了進一步的自由和選擇,並增強了可重播性。
權力的管理也是基本的,或者是各種類型的屬性,這些屬性可以在水平上激活,以增加攻擊,防禦,恢復能量等。與您一起帶來的選擇是通過特殊菜單進行的,其中每種功率都由俄羅斯方塊塊表示,可以與正方形網格中的其他功能一起安裝。因此,一個方面限制了可以使用的總數,從而為遊戲機制添加了進一步的戰略元素。我們以前談到了多人遊戲模式,該模式可以在本地和網上解決(在我們真正減少的測試期間滯後);基本上是單個或 - 更好的是3對3隊死亡競賽,在後一種情況下,光團隊和黑暗的挑戰是通過影響殺手的共同能量棒的挑戰。一旦筋疲力盡,最後一個淘汰的組件就會變成坑,其更高的力量最終可以推翻會議的命運。結果通常是混亂的,在任何情況下都會因與控件相關的困難而部分減少,但是無論如何,對於上述與武器和心臟的主要模式的連接非常明顯。實際上還有其他要說的孩子伊卡洛斯:起義會有它,但是將發現的樂趣留給那些選擇接近任天堂製作的人。但是,當然,我們不能對圖形組件保持沉默,如果在飛行部分之際,如果不奢華,總是堅固。在這裡,由於軌道上的進步所帶來的可能性,3DS確實以令人興奮的場景,連續和壯觀的鏡頭視角的變化來表現出最好的表現。更普遍地,讚賞日本設計師的建模質量,高度的細節和風格質量。最後,關於包裝中的塑料支架的最後一個音符,可以在包裝中支撐控制台,這應該讓您面對遊戲,而無需可悲的手腕疼痛和手臂。一個有些粗糙的解決方案,在任何情況下,對於明顯的先天性問題而言,並不總是可以通過。
結論
孩子伊卡洛斯:起義事實證明,一個更好的遊戲比前提更好。儘管並非沒有缺陷,但從至少可疑的控制系統和地面上的各個部分的水平設計開始並不總是完全令人滿意的,Sakurai的工作顯示出治愈,多樣性和完整性的特殊優惠,能夠超越便攜式的範圍控制台。數量和質量伴隨孩子伊卡洛斯:起義在最佳資格中,可用於3DS;因此,在幸運筆記本電腦的第一個生日之際,只能強烈建議購買。
Pro
- 非凡的數量和質量數量和質量
- 從技術上講很棒
- 非常有趣和令人滿意
- 非常可重播
反對
- 困難的控制系統
- 地面上的部分的水平設計並不總是無可挑剔
- 沒有意大利配音對不起