東京,2080年11月

我們想以一個不錯的方式開始這篇文章洛杉磯Novembre 2019,但我們將不得不適應2080年3月的東京。二進制域,由Yakuza團隊製作的第三個人射擊遊戲,正是同義遊戲的創作者,使我們重溫了電影的氣氛,例如《刀片跑步者》,《幽靈》或i ghost in the Shell或i,機器人,在極端射手鑰匙中,在沒有一場鬥爭中進行了鬥爭一支名為Rust Crew和Tin Heads隊伍的國際機器人控制團隊之間的社區,這次不是Cyber​​dyne生產的。基本的假設是過度膨脹和濫用的道路,但是事件的表現非常有趣,有幾個位置和有趣的曲折。當世界一半被水域入侵以溶解極性帽,並受到災難測試的人類,而剩下的就是推動機器人的生產以創造不懈的勞動力,以加速城市的重建。

數以百萬計的機器人入侵了世界,無需使用完美的金屬奴隸。但是突然之間,在該領域的兩個大牌人之間的工業間諜活動中,美國卑爾根和日本阿馬達開始出現具有人類特徵的井機器人,如此完美,以至於他們甚至都不知道他們的人造生活。在這種情況下,沒有任何獨角獸和摺紙的夢想,但只有國際死亡隊才能結束對人類的威脅。這一切都始於主角丹·馬歇爾(Dan Marshall)和他的搭檔Bo(Ateng)在東京灣(Tokyo Bay),其目的是吸引負責新品種的Amada Corporation。其中和最終進球似乎是由工業數量,巨大的裝甲機器人,雙打和道德疑問武裝的。簡而言之,它不會是迪克·艾西莫夫(Ne Dick ne Asimov),但是日本男孩建立的故事將粘貼到屏幕上及以後的屏幕上。

機器人世界

這是什麼二進制域?科幻小說在帶有屋頂的“經典”第三個人射擊醬中下降。因此,我們來自戰爭齒輪的各個部分,但與某些想法雜交,不幸的是,並不完全在 - 深度和“爆炸”中,直接指質量效應。在我們在遊戲的許多地點的替代過程中,從“舊城區”的貧民窟到新東京超級技術的“象牙塔”,通過抵抗力Covi,自動化的農業結構和強化基礎,我們將擁有有機會與三名士兵組成一個Squra,而Rust船員的其他成員則滲透了日本首都。他們每個人都配備了主要武器和特殊的“戰術”特徵。例如,Bo配備了重型機槍,分別是Mitra和Lanciarazzi的兩個英國人查理和瑞秋,而美麗的中國狙擊步槍的Faye。除了子彈外,還沒有能夠射擊的突擊步槍,這也是一個非常強大的“玻色子”射擊,非常有用,可以使最弱的機器人散發出來,並且無法或無法摧毀或摧毀最重,最危險的機器人的裝甲。

一旦執行任務,我們就可以向團隊提供簡單的命令,這意味著什麼意味著,攻擊,群體,掩護和收費和收費和回答他們的問題的命令,並以重複的重複和所有的答案,這將影響積極或積極的影響或以他們對我們領導的信任程度(根據開發人員...的說法)對戰鬥動力。由於麥克風,有兩種與我們的生鏽船員或通過語音命令進行交互的方法(在這種情況下尚未實現Kinect)。非常有趣的遊戲玩法的兩個方面,但尚未正確開發。在大約八個小時的比賽中,我們幾乎沒有使用命令命令,簽署或與同伴的良好人工智能簽署或更現實的人工智能的可能性,而不是與團隊進行攻擊的很少需求。同樣,他們對我們的感情或分歧似乎很明顯(注意友好的火!),即使在某些情況下說實話,尤其是在與眾多且美麗的老闆發生衝突期間,他們在幫助我們使用Medikit的遲到了或帶給我們彈藥。簡而言之,這是最弱的部分二進制域而且他真的可以跳到遊戲中脫穎而出。團隊行動的反饋並不是具體的,儘管一切都支持,而僅僅是支持主角Dan的行動的觀眾,這真是可惜的,考慮到團隊自定義的“滾筒”方面。

機器人防禦

因此,一切都圍繞著Amada和日本政府將用設計或更確切地說機甲設計傑出和精緻的人工智能,能夠根據現場單位的類型巧妙地多元化攻擊程序。該遊戲並沒有盲目地射擊到一切移動的東西,而是吸引我們試圖瞄準機器人的四肢。簡而言之,鑑於腿或手臂的射擊以及使敵人“無防禦”獎勵了玩家,既有更多的積分黨的成員。不忘記頭部的筆觸不會立即“立即殺死”鐵魔,但是它們會損壞他們的感覺中心,使它們混淆並帶領它們隨機射擊。

火沖突效果很好,並且也成為這種平均產量的更具戰術性的線索,因為眨眼間被迫眨了眨眼,就認識到他面前的威脅類型,決定誰崩潰首先是射擊的地方,全部陷入了跳入空氣中的一堆盔甲中,隱身對手的屋頂上的動作,爆炸和蒙奇機器人在地面上爬行,例如T-800或更糟糕的ZOPP,試圖擊中Zopp想要跳上他的球員。因此,在發生衝突之後,是時候繼續進行集合了。通過發現水平的眾多ATM,可以為團隊成員購買新的武器,子彈,不同類型的手榴彈和被動增強,例如更大的健康,抵抗力,充電速度或更大的近戰影響。考慮到設備網格的空間減少,必須仔細管理這些增強功能。非常重要的是,至關重要的是升級到主要武器,從而增加了破壞,耗盡,充電器尺寸等等。所有這些都是為了尋找團隊的專業化及其比賽風格,但是在博覽會結束時,由於有很多積分和“主動”非參與者的參與,升級系統被簡化為但是,主角突擊步槍的機械級別(這在進化中是非常有形的),而在同伴中,構造幾乎沒有構造。

目標Xbox 360

二進制域獎勵球員50個進球,總計1000分。通過遊戲中的簡單進展,克服一些老闆或使用特定設備,獲得了較小價值的目標。他們始終保持小獎勵的主題,他們使用ATM或分發升級來賺取積分。例如,朝著最重要的獎品頒發的獎品迫使我們在在線組件上長時間玩耍,以最高的難度或獲得所有納米分子的水平來完成廣告系列。

盤子和光澤

遊戲向前邁出了一步,兩個後退的另一個方面是在級別的設計中。如果Yakuza團隊在開幕式上寫道,它做了一項良好的工作,上面有很多位置,這些位置反映了一小部分的類型,從射手段的手段到我們必須使用環境才能領導的那些人尤其是皮革的老闆(伸展兩衝突),或者那些看到我們用踏板車在下水道中飛來飛去的老闆,我們當然不能說環境的構建。二進制域簡而言之,他患有走廊綜合徵,反復到無窮大,非常平坦,封面勤奮地放置在需要的情況下,而更少的可能性則是團隊運動的可能性。幸運的是,他並不是乏味的重複性,但無論如何我們確實處於深淵的邊緣。但是,作為迷你“隱形”級別或我們必須銷毀某些電台以進行的小型“隱形”級別,主題不乏差異,但是更一般而言,我們總是以直線方式進行空間擴大,寬恕老闆或重要的敘事時刻。在這裡,這也有點可恥,因為衝突的動力有效,一切都很有趣,但是缺少大呼吸,這是該類型的基石的特徵。遊戲在與老闆衝突中表現出色。除了真正的多邊形和標題的紋理方面,它們的特徵是多種攻擊模式,而盔甲的各個部分都以良好的射擊後,它們的特徵是較弱在遊戲中相遇的普通錫頭有效地贏得了計劃。

從喚起福音天使的“簡單”,完美和巨大的機器人鞋帶中,我們會發現,例如,用研究導彈,機器人大猩猩,瘋狂的機械,“水母”和“盲人犬”打擊機械化的蜘蛛,以使用環境危險來打扮。他們有很多,這些衝突的各個階段非常有趣,這次他們積極參與了隊友,使我們有機會完成,重新獲得我們並從遠處擊中。然後,Yakuza團隊還插入了一個相當完整的在線組件,而在廣告系列中,您可以在類似的西方產品中找到“向敬意”。我們找到了部落模式以及多種類型的競爭和鏡頭競爭遊戲,有無返回,只有一隻手從單身玩家面臨的部分水平的人手中。在級別和升級之間,將有很多工作要做,但是可惜的是,服務器實際上是空的,人口為零。技術水平二進制域它不能顯示燈光和陰影。燈光是屏幕上所有機器人元素已經提到的機甲設計,從綠色的簡單士兵到裝甲的黑人,穿過藍色和紅色護衛隊,非常快速的“忍者”,最重要的是所有老闆。更一般而言,它們在“主要”和“次要”攻擊方面的結構和差異確實是例外,然後用美麗的質地和動畫來尖叫。遊戲不相信環境的質量,相當光禿禿的,當然不是很詳細。並不是說它們很醜陋,而是可以從第一批批次看到,表面和性能並不是最前沿的。毫無疑問,一眼就能完美地遵循某些技術環境的無菌性,但遠離最前沿的圖形發動機的財富。

結論

二進制域它是燈光和陰影的很好的混合物,但最終儘管存在缺陷,但毫無疑問,它不僅僅是一個簡單的克隆在日本製造西方第三人稱射手。設置,歷史,機器人設計和消防衝突是其優勢,並進行了許多令人興奮的老闆戰鬥。不幸的是,標題的真正特殊性或團隊的“生鏽”管理並不能很好地實施,並且僅刮擦戰鬥中可以建立的複雜動態。因此,我們希望在可能的第二章中看到一個非常有趣的特許經營的所有潛力確實爆炸了。

Pro

  • 出色的機甲設計
  • 良好發達的敵人的人工智能
  • 與令人興奮的老闆衝突
  • 戰鬥動力學

反對

  • 淺表“質樸”特徵
  • 電平設計平坦和單域
  • 從視覺上看,環境不在頂部
  • 總線性傾向於重複