數字鑄造在其自身分析中證實了艷麗的技術問題戰鎚40.000:darktide是Xbox系列X |S。:與PC版本相比,遊戲將分辨率變為太低,但這還不足以保證大量的幀速率。
這些是我們在戰鎚40,000評論:Xbox系列X |,自Fatshark以來,更是如此他花了將近一年的時間優化其對控制台的合作行動,然後在這些條件下首次亮相。
具體而言,Xbox系列X上的性能模式平均變為一個解決僅864p,雖然質量模式達到1368p,但在這兩種情況下都沒有任何射線追踪實施的實施,並且具有抗血症,一旦遊戲動作停止,就證明這是有問題的,突出了太多樓梯。
在Xbox系列中,事物不是更好的:性能模式完全不存在,出於某種原因:在30 fps下,控制台必須滿足分辨率的滿足約720便士因此,即使在完整的高清屏幕上,像素計數也會非常尷尬。
這種感覺是,開發團隊在優化水平上做出了一系列非常錯誤的選擇,不想放棄資產的質量,而是猛烈地抨擊他們對處理器和GPU的明顯體重,這也反映在疲勞中,以反映維護目標參考:即使有一些壁櫥,30 fps通常也穩定,60 fps經常下降。
但是,遊戲非常好
很遺憾,Fatshark無法打包Warhammer 40,000:Darktide值得期望的Xbox版本,因為遊戲本身仍然非常漂亮:毫無疑問,當前剩下的4 Dead可用的最好的合作行動之一,其特點是總是令人著迷的環境,引人入勝的和內心的戰鬥。
但是,與PC上的首次亮相相比,對進程系統,完全重新設計,這使您可以解鎖在三個非結合路徑中放置的才能,並混合技巧,以構建截然不同的構建。
戰鎚40.000:Darktide可用Xbox Game Pass,如果您是訂戶,我們建議您看他,希望通過下一個更新解決這些問題。