Xbox Game Pass:2月和2023年3月初的最後一場比賽

在發布遊戲的時機上進行精確的掃描變得很複雜Xbox Game Pass,但在這種情況下,將2023年2月和3月初的最後一場比賽這可能是由於本月的特殊性,比其他人短。在2022年底和2023年初之間,可能也有一個奇怪的突破,以稍微翻譯出出口,但畢竟重要的是服務中提供的遊戲質量在出色的水平上。

在這種情況下,這是關於數量的更新,但具有很高的平均質量:在任何情況下,必須考慮到2月份已經看到了兩次遊戲,因此很難有一些東西以定量術語投訴。引起的一些樂趣所指出的是,堅持東方作品,它們在遊戲中越來越多的空間通過目錄:在這種情況下,我們正在與Soul Hackers 2打交道,以展示Atlus與Microsoft訂閱中的良好關係,與絕對的新穎性有關:墮落的王朝。在開始概述之前,我們還指出,Microsoft Flight Simulator將於2月23日更新,全世界更新XII專注於新西蘭,請記住我遊戲在2月底離開目錄

合併與刀片 - 領事,PC和Cloud,2月28日

Merge&Blade,特定的政黨建設動態

我們已經看到,遊戲通行證的每個月如何為獨立場景的眾多實驗提供空間,其中許多源於某種不同的結構和遊戲特徵的意外融合。如果是合併和刀片也很難精確地辨別起始元素,因為出來的混合物是如此特殊和特徵,以至於完全合乎邏輯且以其自己的方式非常原始。基本想法是將案例與“自動化”的RPG合併,在幻想設置標題上,使我們進入了軍隊組成和管理的一種奇怪機制,並結合了一個自動戰鬥系統,使他返回到“自動打擊者”子類型。奇怪的“融合力學”是由魔法立方體團隊定義的,它是遊戲玩法的基礎:因此,可以建立具有折衷特徵的戰鬥機團隊,並具有正確的角色,武器和戰鬥風格的聯繫對於成功而言是必不可少的。然後,這會自動進行,導致我們在衝突和拼圖之間解決地牢前進。

Soul Hackers 2 -Console,PC和Cloud,2月28日

Soul Hackers 2,Atlus遊戲中的敘事時刻

隨著Atlus和Game Pass之間的盈利合作,隨著到來的到來靈魂黑客2與以前與同一標籤的其他遊戲相比,考慮到SEGA標題的相對較近的發布日期,遊戲的出現令人驚訝的是。與第5人或Shin Megami Tensei系列相比,這無疑是一款較小的遊戲,但它仍然保持了Atlus Touch,將自己定位在兩個最著名的系列之間的中間區域。靈魂黑客2在人的敘事基礎,角色之間的心理和關係含義與Shin Megami tensei中給出的遊戲價值之間的心理和關係含義之間找到了一個良好的平衡,講述了一個有趣的故事,講述了科幻小說和後世界末日的聲音,但是伴隨著伴隨對角色遊戲遊戲的極大關注。因此,長長的地牢和復雜的戰鬥系統著重於研究角色的特徵以及優勢和劣勢,因此位於復雜且建立良好的歷史的重要性水平上,進行了非常有趣的體驗。與傑出的同事相比,Soul Hackers 2可能比其他Atlus系列的“迷人”較少,而在遊戲通行證上進行的這種重新啟動可能是至關重要的。

F1 22(EA Play) - 3月2日,控制台和PC

F1 22,座艙內部的屏幕截圖

隨著新的一級方程式冠軍的離開,我們將於3月5日從Bahrain GP開始,這是發現或返回 - 的絕佳時機F1 22,它進入了專門針對EA Play的訂戶的遊戲的保險庫,因此它也適用於Xbox Game Pass Ultimate用戶。這是Codemasters再次對最高汽車冠軍的官方模擬:當然,它具有上次冠軍的正式許可證,但是在其他情況下,它仍然是繁殖有關賽車運動的絕對參考點在視頻遊戲形式中,等待不可避免的F1 23會帶來什麼。本章本身與前一章完全一致,這本章具有正面和負面方面:考慮到以前已經實現的優秀質量水平英國隊,F1 22它只是一個不錯的駕駛遊戲,但是那些曾經玩過前幾章的人可能會發現它與過去太相似。無論如何,應用的技術發展非常出色,足以使其變得有趣,除了官方許可證和內容上的一些令人愉悅的新聞,在新的挑戰與駕駛員和馬s之間的職業模式之間。相反,它也是唯一的官方一級方程式遊戲,因此對於球迷來說,它仍然是必不可少的。

wo long:墮落的王朝 - 控制台,PC E Cloud,3 Marzo

wo long:falle王朝,一場戰鬥

這個新的Xbox遊戲通行證中最重要的遊戲肯定是wo long:墮落的王朝,Ninja團隊的新動作RPG在Microsoft訂閱服務中的第一天推出。這是一種罕見的情況之一,其中第三方的大口徑標題直接在目錄中發布,因此已經是一個特定的事件,它也是由於是日本團隊的產物,並且是遊戲對本身的興趣很大。

另一方面,這可以將其視為Nioh團隊獲得的經驗的產物,這足以使wo long:墮落的王朝這是2023年潛在有趣的標題之一。這是一個強烈專注於戰鬥的動作,以至於它具有類似於靈魂的元素,但要對更明確和“運動”的動作有所關注。在衝突中,非常重視道奇,這使得戰鬥變得特別苛刻和技術性,增加了各種武器和魔術之間攻擊的可能性。然後,一切都以特定的歷史環境為特徵,在中國七個王國的時期,在黃色頭巾的起義,將事件和歷史人物與神話和幻想題外話混合在一​​起。