在沒有官方繼承人的情況下,多年來,《左4人死亡》的有趣配方動作合作將證人賣給了一個受限制的作品,包括Fathark致力於遊戲創造的宇宙不同變化的令人興奮的搭配研討會:首先,《戰鎚:佛教徒》,然後是戰鎚的反烏托邦未來40,000:Darktide。
後者恰好一年前在2022年11月在PC上首次亮相,毫無疑問是堅實而令人興奮的體驗,能夠重申上述佛教徒的測試系統,然後由於進步系統而導致的爭議中心,該系統最終在爭議的中心。從長遠來看,事實證明是真正的爭議和問題。
好吧,結合了一個重要的更新來回顧這些方面,FATSHARK遊戲終於到達Xbox系列X和S,包含在發布會的Xbox Game Pass訂閱中。該團隊最近幾個月設法進行了必要的優化,因為其合作行動變成了Microsoft遊戲機的最佳選擇?我們的答案戰鎚40,000評論:Darktide。
遊戲玩法:神奇四俠
如果敘事部門確實是多餘的,那就是遊戲玩法構成Fatshark合作行動的靈魂。該公式基本上是我們在戰鎚評論:Vermintide 2,憑藉內心的戰鬥,無限的敵人浪潮和根據需要使用的特殊技能,但對該主題有一些有趣的變化。
囚犯的四個主角,決心在帝國的眼中贖回自己,並努力擺脫第三國的侵略,以侵略由黑暗力量的兇猛突變體的入侵,他們還配備了精緻的槍支儘管在平衡方面,與僅基於身體手動的方法相比,這並不構成巨大的差異。
實際上,我們距離的進攻技巧實際上是一個故意限制彈藥,隨著充電器彼此迅速清空,充電時間很糟糕地適合非常強大的自卑感,當時敵人現在已經走了幾步,準備擊中,並以最少的精度瞄準,以使每一個子彈果實保持水果事實證明這是不可能的。
當然,必須承認,由於使用巨大和壯觀的怪物沒有足夠的深色對應關係,佛蒙特2的動態和隨機成群的系統也更有效地在移動探索方面更有效:特殊敵人不缺乏,要理解,他們讓您等待一些同伴獲得幫助,但他們的有趣和影響力不大。
結構和新穎性
從純粹的數值角度來看,與所描述的相比,沒有太多差異戰鎚40,000評論:PC的Darktide,具有可以通過編輯器更改的四個字符(還包括每個人的背景上的詳細信息),相同classi歸屬於軍事,狂熱者,普西奧科和野獸之間的歸屬。
發生了什麼變化,發生了很多事情進程系統:FatShark完全重新設計了它,引入了三個不同的途徑(可以隨時恢復),可以不時地分配有才華的點來建造真正有趣的建築,並且與我們所說的相比,許多未發表的方面體驗的1.0版。
這並不是全部:意識到批評,開發團隊還開始平滑特徵的解鎖機制,與武器和配件有關的解鎖機制,購買和增強的邊緣,這些武器和配件現在絕對更容易訪問,並且不會迫使期望很長。另外,發病率微交易為了獲得化妝品,與開始相比,它似乎已經進行了修訂。
最後,如果確實是在地圖的前面和任務的類型上,那麼最近的更新並沒有帶來任何新的東西,與此同時,作者已包含在遊戲中真正的最終遊戲部門多虧了Grado Auric的作業,該作業專門為最有經驗的玩家設計,並配備了高級版本。
技術實現
因此,我們提出了痛苦的筆記:儘管戰鎚40,000公式:darktide在Xbox上也證實了紮實和樂趣,這對眾多批評的進步系統的實質性變化也很大,這使人們對班級的興趣更新並建立了現在是可能的意識到,從技術的角度來看,遊戲是一種灼熱的失望。
假設困難在空中,在PC上圖形很重一旦射線追踪激活,這實際上是無法控制的,但是我們認為,整整一年的時間就足以讓Fathark的男孩進行在Microsoft遊戲機上令人信服地運行標題所需的優化。不幸的是,我們錯了。
在Xbox系列x DarkTide上呈現經典兩種圖形模式,一個在30 fps下,一個在60 fps下,但理想的選擇顯然是第二個。好吧,為了達到該幀速率,開發人員以如此積極的方式使用了動態分辨率的權宜之計,以至於記錄了像素計數可能接近720p,但是消除了射線追踪並仍在頻繁的不確定性中體現。
圖形似乎不斷“模糊”,在某種程度上,與您在Nintendo Switch上看到的情況完全相似,如果不是不可能的轉換,但是在這裡我們正在談論的合作行動,將技術放在現場不正確的最前沿,當然很漂亮,可以看到在最佳條件下,遠非遠離“對Xbox系列X的要求”的概念。
30 FPS模式在定義方面恢復地面,但不足以證明一半幀的損失是合理的。此外Xbox系列s每秒30幀代表了唯一的選擇,但至少它們在爆炸期間或敵人浪潮的到來時不受鎮定,這可能會像GPU一樣多地犯下處理器。
好像還不夠毛刺仍然困擾著經驗的視覺,在有罪延誤的資產之間,在被拍打後開始跳舞破裂的敵人,角色的身體和某些角色的某些部分瞬間無形,坦率地說,與平均水平相比,費用太長了。
結論
測試版本 Xbox系列X
數字交付 Xbox Store
prezzo 39,99€
戰鎚40.000:darktide在Xbox系列X上也表達了其令人興奮的合作公式的所有堅固性,該公式是由瘋狂和內在的戰鬥製成遊戲通行證,但也是剛剛引入的蒸汽交叉遊戲- 太糟糕了,對於缺乏交叉- 賽車),這是一個完全重新設計的進步系統和兇猛的末日內容,可以通過它為您的職業生涯加冕為巨星。但是,令人失望的是在技術水平上太多了:儘管只有將近一年的時間才能在控制台上進行優化,但Fatshark還是將半災的災難從氣缸中撤出。我們希望他們不再需要十二個月來修復它。
Pro
- 紮實有趣的遊戲玩法
- 回狀的進程系統
- 即使在最後遊戲中,也有很多任務
反對
- 從技術上講,這是不合理的
- 公式基本上總是相同的
- 未發表的內容的最新消息很少