蒂姆·凱恩(Tim Cain),《輻射系列》和《 Arcanum》的父親 - 蒸汽Workss和Magick Obscura,提到他的眾多傑作,解釋說他有學會了更多視頻遊戲開發與成功的人相比,那些表現不佳的人。該隱在他的YouTube頻道上以出色的視頻頻率出版,他在其中揭示了他三十年職業生涯的背景,並在開發世界上說了他的意見,經常表達出非常有趣的意見。
該隱的建議
該隱說:“我從最糟糕的遊戲中學到了很多關於如何從最糟糕的遊戲中製作出好的遊戲的知識,然後解釋了他如何以犧牲自己的費用來學會。例如,他寫了著名的短語“永不改變”掉出來,視頻遊戲玩家之間的抓地力使他相信自己是一位出色的作家。對元素邪惡神廟的批評使他了解到自己在某些領域是好的,但作為一個整體作家,在地球上都報告了這一點。
在開發過程中,另一個大的教訓學到了秘密,其中與開發團隊的其他成員發生了很大的衝突,就必須是遊戲的願景:“我想了解什麼是區別,發生了什麼。您學到的教訓是,您可以擁有是是關於遊戲的想法,但這不能與所有正在開發遊戲的人的想法保持一致。
該隱多年後意識到外部世界,因為他知道他有更多的工具可以與設計師,程序員和藝術家交談他們所做的事情:“因此,不僅要製定您正在做遊戲的願景,而且還與其他所有人交流至關重要團隊成員並以某種方式堅持整個過程。
該隱學到的其他教訓是接受自己的失敗,對此負責。例如,儘管他是他所做的那些人最糟糕的票數,但他仍然非常喜歡元素邪惡神廟。因此,開發人員應該從錯誤中學習,而不是試圖忘記失敗。
最後,該隱建議學習味道始終是主觀的東西,因此,基於它的反饋不包含對團隊合作有效的主題或批評。簡而言之,對他來說,您絕不能將您的自我放在一切面前,我建議不僅有效地開發電子遊戲,而且還適合日常生活。