今天,2024年10月26日,GTA San Andreas成立20週年,恰恰於2004年10月26日發布,在回憶起週年紀念日的人中,Vermeij也有開發商搖滾明星遊戲,誰透露了一些歷史遊戲創作的背景。
該信息已通過X中發布的一些消息傳播,該消息揭示了有關仍在考慮的設計和開發階段的一些非常有趣的細節最好的開放世界之一由Rockstar Games和電子遊戲Panorama撰寫,當時確實是革命性的。
Vermeji在他的信息中解釋了一些選擇,從開發人員採取了一些相當強迫的方式硬件限制當時,這表明了團隊如何創造性地繞過這些障礙,提出了一個仍然非常大且多樣化的遊戲世界。
地圖和其他細節的問題
根據開發商的報導:“原始計劃包括3個城市出現在單獨的地圖上,玩家可以使用火車和飛機從一個到另一個地圖(GTA 1和GTA 2也有三張單獨的地圖)”。
Vermeij說:“記憶絕對受到PS2的限制,並且有了單獨的地圖,其他城市的景觀將無法返回內部。” “每個城市擁有不同類型的警察/救護車/卡車要容易。不同的皮卡,類型的時間等。” 。
但是,“在藝術家開始在三張地圖上工作之前,我們在洛克斯塔爾北舉行了最後一次會議,我們改變了主意,決定去選擇一張大地圖”,這顯然可能會使事情複雜化,考慮到不可能將不同的部分拆除並使一切變得無縫。
但是,似乎Rockstar幾乎沒有犧牲任何原始願景:“但是,我們決定為這座城市創建皮卡,警車和特定天氣,” Vermeij說。
開發人員還回憶了商店的遊戲發布,報導當時情況有多不同:“製作,打包和分發DVD花了6週的時間。幾週前。
“數字發行尚不存在。遊戲通常是在美國周二/星期三和英國星期五發布的。互聯網很爛,除了幾個預告片外,玩家對比賽的了解不多。對於更重要的遊戲,商店在發行當天的午夜開業,以便他們可以收集預訂”。
“我去了靠近洛克斯塔爾北部辦公室的最大商店,即愛丁堡的公主街HMV。即使是一個下雨的夜晚,該排在整個商店裡繞過街。看到所有這些人都令人難以置信他們很興奮,他們整夜回家玩。”