順序:1886年,續集仍然有可能嗎?

命令:1886年會有一個續集?根據Ready Dawn首席執行官Ru Werasuriya在接受采訪時所宣布的內容,該遊戲具有堅實的敘事基礎,該基礎是為一章而不是一章而設計的。因此,讓我們嘗試清楚一下。

於2015年2月出版,命令:1886年它講述了一群在倫敦維多利亞時代的特工,圓桌會議的騎士的後代,並準備反對邪惡生物大軍的前進。

圖形上壯觀的第三人稱射擊遊戲,今天仍然是看到自己的最好的事情之一PlayStation 4。 Wearasuriya說:“我們在訂單開發過程中最大的動機之一是:1886年是證明新一代平台的真正能力。”

然而,與此同時,許多用戶和行業媒體抱怨體驗過度簡潔,可以在六個小時內完成。根據Ready Dawn的首席執行官的說法,合法職位是合法的,但必須與每個用戶針對某個產品進行進食的期望有關:在他看來,命令:1886年從來都不是可以保證可合同的時間的標題一個開放的世界。

對於Wearasuriya而言,遊戲的局限性更多地在於該系列的處女作的本質上:“我們專注於創建堅實的敘事基礎,該基礎允許以多種不同的方式講述故事。曾經有一段時間壟斷了我們的作品,但我認為當您賦予新知識產權時,這是正常的。

“您必須設置產品結構,並且沒有時間去做所有事情,因此請嘗試引入有限數量的機械師,然後可以擴展並使用最終的續集來擴展和豐富,而不必擔心在展示遊戲的時候世界再次和他的角色。

所以我們會看到順序的續集:1886?遊戲製作人說:“我很難回答這個問題,所以我將提供與過去發布之前給出的相同答案。這是一個知識產權,背後有很多工作。”

“我們詳細建立了每個角色是誰,他來自哪裡,故事背後的東西。視圖準備材料(可能是續集,編輯的說明)。

您想要一個新訂單的新劇集:1886年嗎?如果黎明開發人員應該做些什麼來充分實現該項目背後的雄心勃勃的願景?原始遊戲的優勢和局限性是什麼?讓我們談談。