關於筆記本電腦,2015年的視頻遊戲開始比許多其他年份要好。在我們的家中,情況有些安靜,有幾個乘以或“減少”的預算頭銜,理想地是那些大多數玩家的大多數大型作品之間的聯繫,超出了他們的實際品質,這是一個願意或鮮明的預算。 。PlayStation 4考慮打開體重4的舞蹈4,從這個角度來看,這似乎更為準備就緒,並且在2月20日到達的右邊看到了命令:1886年,沒有越來越頻繁的第一天突破。只需在當今的多人遊戲的主頁上窺視,而且在許多其他網站上,也可以看到一個真正的媒體大屠殺,由數十個或多或少有趣的消息組成,或多或少是真實的,如果您查看一個``積極的OPIC的觀點是圍繞Ready在黎明時的標題而衰落的觀點。另一方面,我們正在談論該開發人員的第一個新知識產權,他在PSP上完成了骨頭後立即促進了對似乎無所不包的技術領域的關注,以及為了說明的環境而言。最不著迷。必須圍繞順序進行的分析:1886年絕對比其線性結構和持續時間更複雜,因為除了具體的判斷外,顯然該產量是更大的呼吸項目的一部分,旨在在後續實現章節和寶藏,尤其是從遊戲玩法的角度來看,玩家將在接下來的幾週內發布的反饋。
我射擊還是不射擊?
藍光插入並安裝了遊戲後,我們下載了一個小的66 MB補丁,這應該代表發布的唯一更新,這是鑑於過去幾個月的危險趨勢。極簡菜單提供了一些與音頻和視頻有關的選項;相反,困難在任何時候都可以在三個可互換的水平上進行校準,這不會影響獲得獎杯的條件。1800年底的倫敦是遊戲事件的背景;一個小的維多利亞時代,一點蒸汽朋克,有點災難性的,從技術角度重新發明,這要歸功於有雙臥室飛艇和高級武器,也許從未見過光,但總是基於真正現有的項目。這是因為安德里亞·佩西諾(Andrea Pessino)創造並在黎明創造的世界是歷史和攝影研究的偉大作品的結果,這使得創造了一個可靠而有趣的環境,這當然是我們最近在最近看到的最受歡迎的環境之一。時代。
在這種情況下,我們有一系列派系在遊戲的經濟中發揮著重要作用:女王命令的騎士首先是為維護命令而創建的命令(對單詞遊戲太貪婪,我們要求韋尼亞(Venia))在我黑暗的時代,加拉哈德爵士(Sir Galahad)在裡面,主角在整個遊戲冒險中控制自己,大多數敘事關注都集中在這場比賽中。在背景中,但不是很多,規範警察,叛軍,半血lycan,每個人都至少越過加拉哈德和同伴一次。
敘述分為章節,包括開發人員隱藏的序言:儘管所有消息都洩漏了,但他們仍然善於隱藏歷史的大部分含義,這轉化為對新信息的不斷學習,這些信息逐漸融合了更大的設計的難題,並展示了他們在創建“完整的”和引人入勝的歷史背景方面擁有的才能。我們在這裡停下來,避免劇透和彈射命令的第一章:1886年,乍一看是第三個人射手敘述,對話和進步時刻的充分空間,而無需收穫大砲。在議會室進行了幾次討論,有一些曲折引入新角色。如前所述,有一個肯定要大的故事的構造要比這一點所敘述的事件要大:當這個詞不能受到劍的傷害超過劍,並且必須通過鉛來解決武器。因此,有些章節僅致力於發展歷史和探索,因為在實踐中,如果街上的某些收藏品在街上丟失了一些收藏品,則在實踐中不能提供回溯或可能回去的可能性照片檢查。從這個意義上講,設置都相當線性,但是儘管在一場戰鬥和另一場戰鬥之間繼續持續不斷地持續不斷,但不乏小偏差即可到達額外的偏差,還有一些更大呼吸的衝突或隱身階段。
命令:1886年,強烈到達PlayStation 4,所有新宇宙都可以發現
降級我的球
因此,節奏並不缺乏,技術方面是一個小的傑作,它在視覺上完全涉及玩家,結果,迄今為止,可能代表了各種因素混合的視頻遊戲峰。從非相互作用和快速的時間序列過渡到Galahad爵士完全控制的序列在實踐中無法察覺- 在第一種情況下,臉部更具轟動性的面孔 - 有時很難理解您是否正在玩耍。
準備在Dawn的圖形發動機準備就緒,這簡直令人難以置信,而Guidelhed藝術方面允許對特殊環境的風格實現,總是很漂亮,可以看到和調味,並註意到了驚人的細節。只要看看角色的面孔,細緻的細節和盔甲的美學品質,倫敦的夜晚和白天的持續瞥見,具有無限的視覺距離,各種各樣的結構和質地總是很出色的工藝,當視角是照明系統設法完美地使磚,陶瓷或織物之間的差異。但是,諸如轉向風的頭髮,窗戶上的反射,這些細節顯示了它們的內容以及道路的另一側;始終和唯一的動態,這些燈在屏幕上的任何物體上都“影響”,在遠處,金屬的變形,面料和對子彈反應的物體的變形,直到對小工具和武器的超詳細實現,包括他們的操作。因此,在第一章中已經很棒。一切都被一個藝術領域密封,該藝術領域提供了一個柔和的“成人”和愉快的特質,當然充滿了魅力。關於黑帶和使用的視覺過濾器:我們不能以每個人的名義說話,但是幾分鐘後我們完全忘記了,並且過濾器是完美的;當然,對於小型監視器來說,事情更為明顯,如果他在全屏幕上演奏,沒有人會抱怨。在這種技術騷亂之外,還有一個方面:與環境的互動和物理,具有舞台對象的美麗,但其餘所有標準都有很多標準。音樂部門對圖形享受相同的護理。每種武器鏡頭的聲音非常好,而且很奇特,效果通常遵循相同的線條,配樂設法強調了最重要的時刻,提出了一些歌曲。 ,這場比賽完全被稱為意大利語,加拉哈德爵士(Sir Galahad)委託給電影,表演和動畫系列的折衷藝術家西爾維奧·潘多爾夫(Silvio Pandolfi),例如,我們在Marcus加倍的Borderlands聽過。他的聲音很棒,但在我們看來,這種情況並不總是。另一方面,我們看到了一個出色的克勞迪奧·莫奈塔(Claudio Moneta),這是對比賽中經常見面的命令騎士的解釋。要選擇英語配音,也許具有更高的平均質量,必須更改控制台的語言。
Trofei PlayStation 4
順序:1886年可以將其計算為“容易”的標題。我們通過獲得68%的獎杯來完成比賽,總的來說,只要殺人,也許是具體的,或者收集所有收藏品。相反,沒有什麼困難的,只是關於後者,沒有書面的章節是尚未檢查/收集的章節,因此您被迫至少在可用的小偏差之間以細緻的方式重播標題。
Ghémpley
我們已經達到了遊戲玩法和槍擊事件的武器,這些武器數量眾多,但要為其他一切服務而不是相反:當故事需要時,它將在短階段進行探索或執行,並在短期平台上與不同的字符一起執行Galahad爵士與之互動- 尤其是侯爵夫人,Percival爵士和Isabeau d'Armll-或在某些階段必須靜靜地消除對手,在正確的時間按下三角按鈕,以使您能夠完美同步感。在加拉哈德爵士的運動和屠殺敵人的實際行動之間。在其他情況下,使用了一個距離cross,通常遊戲總是很原始,而不是在血液或令人髮指的殺人案上掠過。焦點衝突具有典型的第三個人射手設置:有一些屋頂,上面掛著圓按鈕,您可以從中以相同的壓力或簡單地移開。觸發器的經典組合是通過瞄準和射擊,身體始終與三角形的人交手等。
由於彈藥和胸部的不同類型,各種武器都非常出色,也很高興使用它們。有手槍帶有單個和多擊自動步槍- 包括具有次要力量(按R1)產生衝擊波的手槍- 但還包括狙擊步槍,卡拉賓斯和各種異國情調的武器,例如射擊白蟻e的武器,然後是火箭彈將其放火燒,或帶有能夠發射焚化爐的衝動的包裝。全都感謝尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla),誰不需要介紹(...對嗎?),誰在歷史上發揮了重要作用,也為某些用於短暫但精心塑造的迷你tochs使用的小工具提供了實驗室。不幸的是,這項武器和身體上的偉大工作是相當說的,這是適當的說法,充滿活力的戰鬥是菜餚和“乾燥”,很有趣,但永遠無法參與他們的宏偉,最重要的是為了一個匿名的對手。挑戰的程度首先是最高水平的困難,但可以這麼說,人工智能是老式的,具有移動的敵人的類型,這些敵人正在修復,可以發射手榴彈,以及So -so -so -call的步槍他們宣佈到達人聲,並帶有桿桿。因此,這種學校分裂制動了動態,不幸的是,與關鍵角色的衝突遵循相同的趨勢,在狼人的情況下將快速時間序列(肯定是壯觀)與機械師一起回收。相同的武器通常沒有平等的時間和尊嚴,這是一種恥辱,因為它們使用非常有趣。所有這些“線索”使我們懷疑開發人員也沒有時間實施他們的所有想法 - 鑑於令人滿意但顯然開放的結局,以及缺乏某些連接序列 - 將演講介紹給未來的章節。我們已經在7小時零50分鐘內完成了訂單:1886在正常水平上,並獲得68%的獎杯,收集了大部分附加功能,並不時地集中在設置上。以我們看到它是享受遊戲的最佳方式;當然,播放更多的櫃檯可以安全地減少,但這樣做甚至沒有很大的意義。在較高的難度下,敵人變得更加困難,精力充滿了一定時間,而沒有擊中一段時間,很少:這樣,您就可以“賺取”幾個小時的總壽命。
結論
命令:1886年提供了技術領域,藝術研究和對細節的關注的絕妙綜合,也就是說,在視頻遊戲領域迄今為止可以找到更好的方法,必須至少嘗試一次和欣賞一次,因為甚至他們想要自己的眼睛(和耳朵)。 Ready在黎明創造的世界令人著迷。充當背景的故事提供了幾種想法,顯然是較大設計的一部分,該設計將在下一章中實現。沒有充分說服我們的是遊戲玩法,除了探索和回憶文檔外,它提供了一個相當乾燥,不是非常動態的戰鬥系統,而且從未設法讓玩家涉及玩家,並且重要的衝突有些觸色。這真是可恥,因為武器的實現和多樣性非常好。鑑於沒有死時,我們不想在絕對意義上批評持續時間,而且還沒有使肉湯加長的權宜之計,而是缺乏加深標題的任何額外或其他雜物,以及由起伏的遊戲製成的遊戲玩法,負面影響遊戲的價格。
Pro
- 視覺上很棒
- 遊戲世界受到啟發和迷人
- 這個故事很有趣,暗示了很棒的事情
- 衝突的武器和物理性令人滿意...
反對
- ...但是一切都不是充滿活力和乾燥的
- 人工學會
- 老闆和戰鬥的多樣性缺失
- 您可以看到有很多很棒的想法未完全利用