頭骨和骨頭:數字鑄造的視頻分析檢測到各種問題

頭骨和骨頭在放大鏡下通過數字鑄造,新的主角視頻分析除其他方面,儘管還有幾個積極的方面,但它指出了新的Ubisoft遊戲的一些問題。

特別是,關於分辨率,幀速率和其他數據,分析了PS5,Xbox系列X和系列S上的各種圖形模式,但是在使用所選的高檔系統以及遊戲的其他各種元素上也出現了各種觀察結果,在幾個方面繪製有爭議的圖片。

像往常一樣,該視頻進行了詳細的詳細信息,但是我們嘗試在這裡總結一些主要元素。

性能模式,Skull和Bones在PS5和Xbox系列X上以1440p為1440p的720p本地人(在s系列範圍為540p範圍從540p的本地到1080p),使60 fps作為大部分時間的目標,即使將60 fps作為目標,是的,他們在PS5和Xbox系列S上尤其檢測到下降,在某些情況下,遊戲也下降了約50 fps。

FSR2的不確定性

頭骨和骨頭,UNO屏幕截圖

所使用的高檔系統是AMD FSR2然而,在這種情況下,這遠非完美,創造了一系列毀滅圖像質量的圖形文物,創造了這種圖像的“破裂”,閃閃發光的範圍,也破壞了水上的反思系統s

質量模式將本機4K分辨率帶入Xbox系列X和PS5,與性能模式的分辨率相比,差異均勻,而在系列S上的分辨率為1080p本地人。

但是,在這種模式下,30 fps不滿足,即使存在圖形問題,也可以證明對命令的一定滯後和不良響應,並使性能模式更加優選。

通常,出現了與反射和其他效果之間使用FSR2的各種問題,但質地上也有一些不便,在某些情況下似乎在質量上有所波動等。

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