Ratchet&Clank:裂谷他是新的主角視頻比較在版本中PC E PS5,在這種情況下由Elanalistadebits製作。電影中出現的是出色的轉換,即使有一些邊緣要平滑。
如果實際上Ratchet&Clank的數字鑄造分析:裂谷傾向於強調原始的PlayStation 5它仍然是Nixxes端口上方的跨度,西班牙YouTuber強調了Windows版中的改進。
PC版本的新聞
與PS5版本相比,Ratchet&Clank:Rift Exul PC上包括與射線跟踪有關的新功能,在這種情況下,它不僅適用於反射,還適用於陰影和環境阻塞,儘管後一種效果在一般框架中不是很明顯。
但是,顯然,在PlayStation 5上以富達模式進行射線追踪中的反射效果更好,並且在水面上的屏幕空間反射的應用似乎現在有一些問題。就陰影而言,RTX支持在植被產量上產生明顯的差異。
PC上的某些圖形設置可以調整為Ultra Preset,在這種情況下,可以超過Sony控制台上看到的圖形設置,但是,如果我們考慮兩個系統的質量/功率比,它們絕對可以很好地捍衛自己。顯然,由於Insomniac Games進行的本地優化。
至於資產的流媒體,使用NVME SSD,結果與PS5非常相似,而在機械記錄的情況下,過渡需要幾秒鐘,因此我們最終在表徵PS5冒險的步驟中失去了速度。
Elanalistadebits的總結說,我們面臨著優化的產品,儘管最多使用射線跟踪的性能在性能方面具有巨大的成本,並且有一些要素可以解決。但是,沒有什麼事我們最後一部第1部分發起的情況。