視頻遊戲市場個人電腦近年來,對於最終用戶和專門的批評,它已成為一個真正困難的環境。當然,這從來沒有一個步道可以使自己擺脫不同的配置,發射時缺少的功能,炸gpu的駕駛員,毛刺,使無法完成鄉村或破壞救助,神秘的墜機事故,最後是美妙的,常見的,常見的,與優化有關的語音。
然而,一段時間以來,由於半導體危機,對於礦工和巴巴林的現象,以及價格政策,這使得一切始終是GPU的中間範圍,實際上並不總是無法訪問:獲得新一代視頻在千歐元下為1440p設計的卡已成為一個顯然是不可能的挑戰,因此他們旨在通過擁有一個人的電話前綴將百分比進一步稀釋遊戲配置中/高範圍。
在這裡,我們最後一個第1部分的PC版本他以多種方式將自己作為所有這些扭曲的綜合。著色器的必要(但異常長)的預編譯階段(在燃燒木材的溫度下拍攝的處理器被拍攝,都告訴在這些條件下啟動產品有什麼問題,但是有關一系列邏輯廣告(請參閱連接到電視連續劇)必須一定要到達市場,並且出於相同的原因,它在發布前未向社論辦公室提供,因為它很清楚其問題,並且擔心這是一致的鬥爭。
同時,最近的例子漫威的蜘蛛俠他表明,在Windows平台上,遊戲可以從傍晚到早晨改變他的臉,也許是在禁運在 - 深度文章中的到期之後,因此可以分析不再存在的產品;因為最後是我們要做的:我們提供了一種對我們所看到的和感覺的準確描述,但是水晶領域並不屬於電子遊戲記者的標准設備。
因此,誰知道,也許明天或一周後,一個巨大的補丁將到達誰將使我們要告訴您的一切,但這是我們的評論我們最後一個第1部分的PC版本。
遊戲:歷史,結構和遊戲玩法
如果您是PC用戶,這是您與我們最後一個人的第一次聯繫,請給我們一些行以告訴您遊戲本身:在世界末日世界中設定的動作生存,二十年前,由於蘑菇的突然擴散而遭受了摧毀,原因是導致許多人轉變為凶猛的突變體,這些突變者已著火,並迫使倖存者在軍隊控制下避開了堅固的定居點。
由戲劇性的閃回引入歷史有人說,喬爾(Joel受燈光叛逆派的控制。鑑於您是第一個顯然不受感染免疫的人,因此具有根本重要性的使命。
通過借鑒公路電影的經典敘事元素,尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在遊戲中講述了一個人類的深度故事,豐富的故事特徵很有特徵的角色,一種逐漸變得更加強大和暴力的紐帶不僅是感染的紐帶,而且最重要的是所有倖存下來的災難的人失去了人性,就像喬爾和艾莉很長一段時間的殘酷團隊一樣旅程。
該情節由仍然是當前的遊戲玩法,在通常的情況下,主角面對成群的敵人,這可以根據案件的隱形方法和開放的面對面進行交替,始終關注和彈藥,然後在圍繞製作和收藏品的資源收集,同時收集。小小的環境難題解決了。
翻拍的概念以及原始的差異
我們最後的第1部分Si Pone來了翻拍標題最初於2013年在PS3上發布,並於次年為PS4重新製作。正如我們經常解釋的那樣,所討論的截止日期表明完整的技術翻新這是針對幾何,動畫,資產和表演的行動,為我們提供了視覺上更新的體驗,但同時在遊戲領域也逐步完成了這一場合。
故事,對話和角色的特徵沒有改變,以及結構:我們最後一部第1部分的運動(包裝中包含的擴展的範圍))對於已經完成遊戲的人沒有任何驚喜,也許幾次;但是,毫無疑問,它比第2部分所做的工作以一種不同,更加意識和連貫的方式重新使用這些序列,因為界面和可訪問性選項的更改以及喬爾的動畫也是如此展示用於增強設備的用途。
但是,我們還談到了遊戲玩法,在這種情況下,關於改進的例程敵人的人工智能;特別是,人類傾向於對空間和周圍發生的事情有更大的看法,確定同伴的屍體並立即提醒其他人,使實踐組的攻擊策略比原始版本更加詳盡,這些版本賦予了生命發瘋的衝突,您經常必須移動,下沉和折疊。
但是,不可避免的是,淘汰了頑皮的狗傳奇的“調整”操作的最明顯跡像是技術領域,借鑒了開發團隊為第二章使用的技術來提供我們角色基本上更詳細,動畫更好,在更新的場景中更具令人信服的方式,並充滿了紋理和效果,這些紋理和效果通常使它們完全不同。
PC版本
在這裡,我們終於在談論PC版本我們最後一部第1部分和他的問題,從上述著色器的預塗階段開始,儘管在這種情況下對性能很重要,但它持續很長時間(半小時),我們被迫重新啟動幾次,因為它暗示著異常使用處理器,使其在非常高的溫度下飛濺。
看來Prima補丁已經以某種方式減弱坦率地說,不可接受的條件由於商業邏輯與明顯的組織缺陷發生衝突。密碼是最佳化,這是一個概念,那些照顧我們最後一部分第1部分的PC版本的人會很好地審查。
讓我清楚地說,在Windows平台上,當然不是我們第一次處於這種情況下:無法根據所需的表演來調節遊戲的圖形缺乏參考硬件(除了蒸汽甲板(必須對最低預設)所滿足的蒸汽甲板外,開發人員通常依靠最強大的GPU(以及其他人優化的驅動程序)的能力,因為他們重申了自己的缺點。
在這種特定情況下,我們最後一個第1部分只是它不能在配備少於12 GB的RAM的視頻卡上運行到最大值:從這個意義上講,圖形選項屏幕非常清楚,並根據對分辨率和預設和/或單個項目的調整報告記憶的使用。強迫您的手不僅可以在最活躍的情況下實驗幀速率的明顯下降,而且最重要的是崩潰凍結。
受RTX 3070的8 GB內存限制,我們試圖進行不同的測試,以了解妥協所能達到的障礙。好吧,您將在《最後的我們最後一部分》第1部分的視頻評論中看到的序列已被捕獲在使用最大預設的1440p和60 fps(與傳統的“高”相對應)與“質量”上的DLSS結合使用,將開始分辨率達到960p。
想要達到略低的幀速率,從50到60 fps,您可以選擇始終使用DLSS的1800p選擇,而您想在30 fps上退回的地方可以播放2160p卡和DLSS,但沒有獲得很好的框架。考慮到遊戲在PS5上的性能以及Preset Sony的使用通常與PC上的Ultra相對應,很明顯它是不良結果。
話雖如此,如果我們說在1440p和60 fps時,我們將撒謊,這是我們第1部分是一場糟糕的遊戲或遇到超越表現的問題:對於我們的經驗,除了拋棄方面,我總是崩潰了由於試圖迫使他們的手使用分辨率的組合,定性預設和框架速率高於GPU的可能性。在大約1 GB結束時釋放這些要求的同時,我們能夠享受流體和視覺上有影響力的體驗。
但是,我們知道並不是每個人都這麼順利,總的來說,這種類型的作品會傳達一個不好的信息。同時,評論評估了整個產品轉換的優點,在這種特定情況下的優化,僅代表構成您在底部找到的數字的一個方面之一。根據PS5版本的評估,多少降低其降低它不是一門精確的科學,最重要的是,這種情況不可避免地註定要改變。
PC系統要求
測試配置
- 處理器:Intel Core i5 13500
- 調度視頻:NVIDIA RTX 3070
- 內存:32 GB RAM
- 操作系統:Windows 11
最低要求
- 工藝:Intel Core i7 4770k,AMD Ryzen 5 1500X
- 調度視頻:NVIDIA GTX 970,AMD RX 470
- 記憶:16 GB RAM
- 存儲:需要100 GB的空間
- 操作系統:Windows 10 64位
建議的要求
- 工藝:Intel Core i7 8700,AMD Ryzen 5 3600X
- 調度視頻:NVIDIA RTX 2070,AMD RX 5700XT
- 記憶:16 GB RAM
- 存儲:需要100 GB的空間
- 操作系統:Windows 10 64位
結論
測試版本 PC Windows
數字交付 蒸汽
prezzo 59,99€
我們最後的第1部分是對非凡遊戲的出色翻拍:對敘事層面產生巨大影響的體驗,頑皮狗進行的翻新對此進行了重新瀏覽,使我們參與了一次充滿意義的冒險活動:如果您還沒有做到,您必須播放它。但是,與Iron Galaxy合作創建的轉換有很多與優化有關的問題,現在因為現在迫使您下降到大妥協:最好等待不可避免的更新(也許是折扣),然後再進行折扣與購買。
Pro
- 敘述和管理層面的傑作
- 非凡的技術翻新,更新體驗
- 遊戲玩法結束了,仍然令人興奮
反對
- 在要求方面確實要求
- 等待補丁的幾個技術問題
- 重製的價格過高