如果您的雷達中有回4血,很有可能在閱讀這些行時,您現在將要嘗試新的Turtle Rock Studios標題的Beta。一種測試版本,可以使您能夠發揮與我們也能夠提前幾天面對我們的相同內容的重要作用,從而為該團隊的新項目提供了開胃菜。
一個項目以某種方式代表了以前所有經驗的總和烏龜岩石製片廠,一家能夠創建和創新的能力的軟件房屋,但也必須處理一些並非特別清醒的營銷和溝通選擇。儘管如此,他知道如何比以前更強大,將這4個鮮血帶給我們的監視器和電視。
但是它是具體的?如果由於某種原因仍然不清楚,那是一個第一個殭屍主題射手旨在混合兩種不同但密切相關的遊戲類型。一方面,我們開展了一項活動,在該活動中,玩家必須通過處理殭屍的浪潮來響應隨機但非常有理由的動態來繼續沿著特別精緻的層次。另一方面,我們有一個不對稱的PVP,可以看到8個用戶給他們提供充分的理由,或者在比賽中控制人類或殭屍,這將減少持續時間更長的團隊。
在這兩種方式上,在基地都有巨大的烏龜岩石能力,可以提供多人遊戲的體驗,因為它是競選活動,完全可以在合作社中播放,而PVP則在我們決定在公司決定中玩耍時會呈指數級豐富。少數朋友。回4血能夠在每個人的範圍內實現這種可能性:遊戲是完全跨平台,整合了完美的聲音聊天和一系列選擇,以迅速邀請熟人和陌生人參加遊戲。
但是現在讓我們詳細看看告訴您返回4驗血我們的第一印像是什麼。
Beta的內容
讓我們首先從您將在Beta中找到什麼,鑑於基本上,儘管有一些例外,但這基本上是我們玩過的相同的東西。
至於坎帕納,可以使用第一幕的前兩個任務。我們沒有關於PVE確定結構的非常精確的細節,但是我們認為,我們可以期望Beta中更多的個人行為在整個持續時間內,這將是極度變化的,具體取決於選定的難度水平和團隊的能力。顯然,由於由人工智能控制的導演所施加的隨機性以及我們稍後將討論的紙牌系統,因此設置也將發生變化,最重要的是,每次運行中都會有大量變量。
而是傳遞到PVP,il多人遊戲A中隊,可以處理兩個不同的中等規模的不同地圖相當開放的大小,但是使用小型建築物以允許避難所最少(或長期痛苦的死亡),我們可以選擇五個不同的人類角色和大多數人字符在給他們充分理由之前,特別的侵擾者。
在武器方面,我們能夠看一下大多數盔甲,這些裝甲將與以殭屍為主題的射手相符,具有強烈的生存傾向:許多白色武器,手槍,各種機關槍,泵步槍,手榴彈,Molotov,Taser以及大量的小工具和工具,以治愈,分散或放慢飢餓的部落。
此外,還可以在霍普堡(Fort Hope)上徘徊,這是一種安全的樞紐用於管理紙牌甲板和我們個人資料的永久發展。從這個角度來看,4鮮血的神秘所包裹著,但是將來可能會擴展遊戲的這一組成部分,以執行特殊和周期性的任務並保證目標的演變。
通過信息,Beta將分為兩個階段:第一個從5月5日至9日不等,並將受到邀請的限制,第二次會議從8月12日至16日不等,該會議將從Open Beta開放。 。在硬件方面,應該沒有限制,因為可以在預期遊戲的所有平台上播放Beta:PC,PC,PS,PS4,PS5和整個Xbox家族從一個開始。
La Campagna合作:剩下的4人死亡
如果您在生活中扮演了兩個剩下的4人死者之一,那麼您確切地知道Back 4 Blood Back Co-Op運動:可能是與其他三個朋友在一起,其唯一目標是從開始的安全區域轉移到地圖末端的位置,這使您通過隨機定位的大量常見和特殊殭屍,但有理由進行理解。由人工智能控制的主任。
該地圖是手繪的,並且從我們設法看到的內容中,沒有隨機元素,而敵人的定位和一系列可以改變我們的路徑或迫使我們非常細心的變量的位置,而沒有隨機元素對於動作,它們是隨機的。例如,有可能遇到粘在屍體上的震驚的門,汽車或鳥類,在這兩種情況下,與這些動態元素相互作用都涉及我們產生的噪音喚醒的非常激進的波浪的呼喚。顯然,我們還可以找到彈藥和設備或金錢的存儲庫,然後我們可以在開始安全區域內將其花費在安全區域內,以便為我們提供正確的服務並恢復失去的健康狀況。
就像在死了4個人實際上,完成行為地圖不會涉及任何類型的恢復或自動加油:我們將不得不在途中花費收集的硬幣,並以一種與該設備相吻合的設備,完美地符合這種想法生存恐怖沒有折扣,這是背部4鮮血運動經驗的基礎。
最終的目標是完成整個行為以解鎖下一個行為,但是考慮到我們只有3種可能讓整個團隊在達到結尾之前死亡的可能性,否則我們將不得不從契約開始時開始。
反複試驗絕對是Turtle Rock Studios標題活動的基礎死亡,顯然,通過選擇理想的角色面對文件,與隊友顯然擁有最佳的煉金術,鑑於每個可用的人都會有自己的特定個人和團隊獎金。
IL多人遊戲PVP:進化
背部4血的另一個靈魂由多人遊戲PVP目前以一種稱為單個模式的結構群。基本概念從發展,鑑於它提供了不對稱的多人遊戲,這是Turtle Rock Studios的唯一不愉快的標題。只有這次,我們沒有在4中對1的面對1,少數玩家必須試圖殺死控制該生物值班生物的用戶,但是我們面臨著更典型的4,而對4則面臨著對該主題的重要差異。
實際上,一個團隊將能夠通過在我們在農村中找到的同一角色中選擇,每個人都有其個人和團隊獎金來模仿人類,而另一個團隊將檢查感染者或我們的特殊殭屍也學會了在PVE內部知道。在中間,將有人工智能管理的共同敵人。
一旦發生衝突,解釋這些生物的團隊將不得不盡快吸引倖存者小組,即使通過計時器受到限制,也可以利用侵擾者的所有特殊技能和無限的重生。對於他們的唱歌,人類將不得不抵制,利用散佈在地圖上的庇護所和資源,並齊聲互相幫助,因為沒有自動恢復生命,第二個角色絕對降落。
一旦侵擾者殺死了整個人類團隊,比賽就會注意到他們帶我們的時間,球隊被逆轉,比賽再次以相同的目標開始:殭屍必須盡快殺死人類。當倒數角色的比賽結束時,比較了三場比賽中最多贏得比賽的時代和球隊。
動態可能比玩耍更複雜,但是我們可以看到,不僅在兩個派系之間的平衡管理中,而且在一個僅適用於正在進行的匹配的加強系統中,而且允許感染者進化隨著衝突的繼續,儘管人類只能通過地面上找到的東西來改進設備,並使用甲板的特殊卡片。
因此,隨著遊戲的進行,侵擾者變得越來越容易,回合持續下降,團隊技能變得更加基本。
一個卡系統,不作為紙牌遊戲
後4血中最原始的元素,也始終不清楚的是智慧型手機玩家可以在PVE和PVP期間使用。是的,您讀了正確的:在Turtle Rock Studios的標題中,有真正的卡片可以讓您創建甲板然後我們可以帶我們參加遊戲。目前尚不清楚我們如何獲得它們,因為在我們的測試中,我們已經從預先建造的甲板和所有可用的卡開始了,但是我們在合作社活動期間找到了一些,並通過將硬幣花費在遊戲中而購買。
但是,具體而言,每張卡都將具有非常具體和被動的獎金,可以提高我們的進攻和防禦能力或刺激某些遊戲方式。我們已經看到了可以大大增加護理的卡片,通過某些類型的武器提高充電速度或損壞的卡,加速與場景的物體和元素相互作用的卡片等。
通過風格甲板的管理卡遊戲因此,我們將能夠創建一個無限數量的甲板,分配我們可以帶到鄉村的甲板與那些將使我們在PVP中保持我們公司的人,並且在每場比賽之前,遊戲將允許我們選擇一張卡片在選定甲板的五張卡的隨機草稿中被激活。在PVP中,這是在我們檢查人類的每個回合之前進行的,而在PVE中,草稿將更加精心製作。
實際上,在地圖的開頭,我們將不得不從連續三個腿中選擇卡顯著改變了水平的方法。一些例子?在一場比賽中,我們必須在10分鐘內完成地圖才能賺取500個硬幣,但是有一群烏鴉能夠吸引增強的殭屍,如果受到干擾。但是,在第一幕的第二層中,董事抓到了一張卡,要求我們不要在級別結束時觸發任何警報以賺取額外的錢。
老實說,這種紙牌系統是有點大腦,但在標題中增加了一個額外的戰術層,一種目的地,其吸引力的大部分將取決於Turtle Rock將如何發展為Back 4 Blood and of Back 4的這一方面哪些限制將面臨玩家恢復新卡片。
印象
我們必須承認:在我們的播放期間播放4個血液簡短的早期測試他特別玩得開心,經過第一感覺,與完全缺乏解釋或教程有關,他們可以預見我們的發揮作用,我們設法變得更好並進入了PVP和PVE的機制。
顯然,遊戲玩法的一系列更深和高級的方面仍不清楚,在這方面,我們對主要設計師的漫長採訪幾乎沒有服務,因為後4個血勢中的大部分都與它的數字和大量的玩家可以使對接會保持活力,並隨著時間的流逝而繼續填充服務器。
也可以說,該產品的發布後支持也可以繼續提供其他內容,以增強最多玩耍的方式,並可能引入新的和各種各樣的挑戰,以使注意力保持對視頻的關注我們永遠不會忘記的遊戲將於10月12日以全價位於市場上。除了具有最高水平的多人遊戲體驗外,他們可以利用自己的自然發揮自然的優勢,可以被潛在的無限觀眾嘗試。
但是,我們重申了這一點,我們很開心,尤其是在鄉村,立即回到了我們的記憶中一群親密的朋友。但是,一旦我們手中有完整的遊戲,我們才能說出這種經歷如何被替換和長時間。
而且我們對PVP也有類似的印象:一開始很難掌握,但是一旦您進入團隊合作,增強的管理以及對地圖的高級研究,才能給人以巨大的滿意。當您控制感染者時,將人類敞開,並保持對同伴的持續關注,而當我們在路障的另一側時,將人類持續關注。
但是在這方面,任何重複性和平衡問題都只有在遊戲掌握在每個人手中的情況下才能出現,我們將開始在我們的肩膀上積累數十個小時和數十個小時。最後,我們利用這一點報告了該遊戲完全位於意大利語,包括配音,即使在Beta中也是如此。
我們一定必須長時間返回4鮮血,以消除我們的一些疑問,並充分了解Turtle Rock Studios的這項新作品中有多少實質。但是,我們目前可以說的是,儘管最初的遊戲玩法遇到了最初的困難,並且充滿了供您理解和掌握的元素。
確定性
- 如果與合適的小組一起玩,則真正令人滿意的生存經歷
- 分層,充滿高級動力
- 他匯集了團隊以前的所有經驗
懷疑
- 從長遠來看將評估平衡和重複性
- 在第一種方法中,它可能看起來很麻煩
- 啟動後和貨幣化支持都需要發現