Ratchet和Clank也沒有PS5 Magical SSD工作:下一代的秘密調味料是嗎?

時間越多,這一代遊戲機似乎是一個部分進化在上一個,這又不代表著技術方面向前邁出的巨大一步。PS5和Xbox系列X它們是兩個精心製造和平衡的遊戲機,其解決方案已大大提高了“生活質量”方面的可用性,但是那些期望一場革命的人可能仍然會保持失望的到目前為止,最新消息只會增加這種感覺。最近的是昨天,最後確認Ratchet和Clank:即使沒有PS5的魔術SSD,裂谷也可以在PC上工作。這似乎很小,但是我們應該記住我們已經過去了幾個月來聆聽開發商和生產商的誇張聲明,這些宣言稱讚僅通過固態記憶的特定架構保證的數據管理革命的革命新的PlayStation。

SSD是索尼的主力軍和“歷史上最快的控制台”,只是發現自己正在加載時間沒有顯示這些實質性差異的測試。至少,訪問如此高級數據的想法實際上是一個進化步驟,前面有一定的重量遊戲設計鑑於其創作者的說法,失眠標題在其他平台上是不可能使用的數據。最後,這種信念也下降了,遊戲也可以與舊機械硬盤一起使用。顯然,有關於最低配置的話題,但並沒有消除以下事實:從概念的角度來看,遊戲中從未見過,並且以他利用PS5的硬件的方式看不到。實際上,該行業的幾位專家已經支持了他一段時間,但是確認只會為新一代並沒有實質性新的想法增加了另一個測試。

我們看到了類似的東西射線追踪,這應該是全球照明管理的新革命解決方案,以及對PS5和Xbox系列X | S的投降平台,他們還沒有準備好。從這個角度來看,Xbox系列X的體系結構也仍然是一個謎:它具有52個計算機的實質性GPU,能夠傳遞12台計算能力的計算能力似乎尚未得到適當利用,並且設計似乎可以保證振幅例如鼓勵使用射線追踪。相反,我們發現自己與光暈無限仍然沒有這種功能(儘管已經宣布)Forza Motorsport儘管有Turn10的承諾,但它可能僅在PC版本中具有它。

同時我是花了近3年從PS5和Xbox系列X | S的出口中,即我們幾乎是遊戲機的標準生命週期的一半,而跨天然遊戲仍然佔據了主導地位。所有這些都以不同的觀點看出,幾年前,所有令人難以置信的技術升級都在新硬件上可以看到的令人難以置信的技術升級,從12個teraflops中,幾乎不會令人信服地出現到擁有的ASD的ASD奇觀的奇觀。到目前為止,開發遊戲和舞台世界幾乎沒有改變。這並不意味著新的遊戲機令人失望,讓我們可以理解,而是這只是另一個證明某些語句的價值在新硬件的啟動期間應該如何哭泣的另一個證明。確實,由於共同時期遇到的巨大生產問題,這一代人一直在努力開始,因此,新項目的開發也被放慢腳步,並轉移到包括上一代平台的更廣泛的受眾群體上進步的動力,但是三年後,也許可以做到不太熱情的平衡。

我們講的是每日觀點專欄,它提出了關於當天新聞的起點討論的起點,這是由編輯人員成員撰寫的小型社論,但不一定代表多人遊戲。