代表Nintendo di的製片人Kensuke Tanabe紙馬里奧:摺紙國王,他說他還在不確定該系列是否應該放棄自己的起源於GDR。在任天堂意大利液壓的衍生產品的粉絲中,聽到了一次“討論”。
實際上,該系列的每一章都對遊戲玩法,有時會以更大的動作態度與滾筒傳統聯繫在一起。該系列的最後一章,紙馬里奧:摺紙王,這是評論,回想起更多用於3DS和WII U的紙Mario標題,或者是動作最多的紙質標題,這使統計和平整屏幕的戀人有些幹嘴。
然而,任天堂尚未決定是否遵循這種趨勢。在最近接受Eurogamer德國的採訪中田納布肯斯介他說,開發團隊正在研究所有可能性:“在開發期間紙馬里奧:貼紙明星Paper Mario的製造商說:“我們的目標之一是使我們擺脫傳統的角色扮演遊戲。” )我們想通過創建一個專注於謎團的冒險遊戲來保持自己的距離。
“即使到目前為止,我們一直忠於這個決定,“塔納比繼續說道”,我們尚未決定是否會繼續這樣做未來。就個人而言,我想繼續開發既創新又獨特的紙質馬里奧遊戲,“如果沒有,我們想像的是,不得不遵循一種類型的方法而不是另一種方法。
根據任天堂笑聲的助理製片人的說法,一種方法是從中學到的Shigeru Miyamoto,Super Mario,Zelda和其他數十個傳奇系列的創造者。開發的目標必須始終是挑戰自己,以創建一種新型的遊戲玩法和不斷令人驚訝的玩家。
“我從宮本學到的遊戲的發展理念是,始終有必要開發創新和獨特的遊戲系統“他說。”我沒有對粉絲的要求充耳不聞。但是,我認為我的開發遊戲的哲學是一個獨立的事情,這不能在外部影響。如果我們不斷地使用粉絲想要的相同遊戲玩法,我們將不再能夠讓他們感到驚訝或提供新的遊戲體驗。“
除紙馬里奧外,塔納貝還監督了包括銀河戰士和Donkey Kong,因此我們可以期望將這種哲學應用於這些系列。
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