YS是一個鮮為人知的,但非常古老的系列:第一集可以追溯到1987年,當時它可以使用PC-88。從那以後開發人員Nihon Falcom他為眾多平台製作了八集和幾個分拆。儘管擴散了它,但該專營權從未有三倍A的偏愛,也從未夢想過挑戰更著名的日本GDR的巨人,但是隨著時間的流逝,由於五顏六色舊學校遊戲的配樂和動態,為每章提供新的東西。在這個RECESHENE DI YS 9:怪物之夜您會發現Falcom在該系列的現代化方面又邁出了又一步,但不幸的是,其他所有事物在技術上都變得太老了,無法吸引新的熟練受眾的注意力。
故事:逃離Balduq
自第一個標題以來,該系列的絕對主角阿道·克里斯汀(Adol Christin)有一個不幸的習慣,即在錯誤的時間總是處於錯誤的位置,通常將他不可還原的Dogi Adventure伴侶拖到他的麻煩中。這次,兩人到達了禿這是一個以其巨大的迷宮監獄而聞名的城市……在幾分鐘之內,阿多爾(Adol)結束了,並以尚未犯下的罪行歸咎於。在序言中,當阿多爾試圖逃脫時,他進入了一個神秘的年輕呼叫,在現場轉變賣在一個蒙斯特魯姆(Monstrum)中,實際上是一個能夠面對格里姆瓦爾德·諾克斯(Grimwald Nox)怪物的超級英雄,這是一個與我們的怪物重疊的尺寸,這給了巴爾杜克(Balduq)幾種無聊。為了發現這座令人不安的城市的奧秘,阿多爾將不得不與一個古怪的反英雄團隊聯手,並與格里姆瓦爾德·諾克斯(Grimwald Nox)內外的敵人作戰。
簡而言之,一個具有雙重身份的主人公,一個具有更不同人物的反英雄團隊,兩個重疊的維度,在現實世界中的陰謀,在平行的戰鬥中反映出來,奇異的戰鬥服裝...我們可以說,我們可以說Falcom的男孩受到了啟發角色5還是有人生氣?一邊開玩笑,必須說,YS IX與Atlus的傑作分享了一些想法,同時又沒有達到相同的敘事峰。確實,這個故事YS IX:Monstrum NOX這本身就是平淡無奇的,對概述各種主角(尊重日本人的陳詞濫調)更感興趣,而不是他們的剋星或包圍Balduq市的奧秘。幸運的是,演員們絕對寬廣,不僅重要的是可玩的角色,而且還重要的是所有有助於使故事更有趣的支持演員:其中大多數只會在主要情節上影響偏見,而且意味著Balduq看起來更有趣,而且更有趣,並且關於它尚未多少的奇怪。
探索和戰鬥
實際上,該市和該地區是與YS任命的真正主角Genshin影響。實際上,巴爾杜克(Balduq)是一個巨大的地理位置,如果不是為了上傳一些宏觀的上傳,幾乎似乎是一個開放世界冠軍的地圖,毫無疑問,YS IX I IX我會抓住該公式。該城市設計為充滿藏身之處,秘密通道和興趣點,作為一個巨大的遊樂園提供給玩家,在該公園中,探索和冒險始終以一種可收藏或秘密的方式獎勵。 YS IX提醒我們諸如Gravity Rush 2之類的頭銜的自由,隨著Adol招募他的戰鬥同伴,越來越多的品種:怪物實際上,它具有非常具體的力量,通常可以探索而不是戰鬥。
例如,Adol可以使用禮物稱為深紅線要從一個點快速移動到另一個點:實際上,這是一種重力,使您可以到達高架位置或縮短距離,甚至可能在戰鬥中。一旦招募了新的蒙斯特魯姆,所有主角都會共享其力量,這樣,玩家就不會被迫選擇其他角色來使用它:例如,在白貓進入團隊之後,Adol和其他人也是如此他們將能夠利用自己的力量天堂的奔跑要越過垂直的牆壁,而稱為獵人下降的平面只有在獲得霍克的信任後才會進入我們的曲目,並使我們能夠從空中移動或從上方落入敵人。每個蒙斯特魯姆都會為探索帶來新的東西,但是一旦解鎖了這些第一力,其他人就有一些不足之處,因為它們的使用被證明更加詳細。
探索也許是體驗中最有趣的部分,儘管有些平台段落是從某種程度上笨拙的角度進行的,但它也是戰鬥系統誰已經很好地習慣了我們YS VIII:Dana的Lacrimosa在此續集中,它的效果更好。基本的機制保持不變:可以將它們檢查多達三個戰鬥字符,並且可以隨時交換它們,以對抗彼此面對的敵人使用適當的武器。衝突是實時發生的,幾乎就像在動作遊戲中獎勵策略的侵略:除了正常的鏡頭在組合中是inanellar,Adol和其他人還可以使用各種特殊攻擊來通過擊打來卸載累計點的特殊攻擊敵人。資源管理變得越來越重要,尤其是針對通常是巨大,皮革,尤其是陰險的老闆,如果您不遵循正確的策略,利用戰鬥系統的各個方面,例如機械直覺閃光燈道奇和Flash Guard為設法及時躲避或掠奪的球員提供臨時獎金。
Trofei PlayStation 4
YS IX:Monstrum NOX解鎖了54個獎杯。除白金獎杯外,還有兩個金,七個銀和44銅。您將僅通過跟隨故事並探索Balduq來解鎖不同,而其他人則在不同級別的困難級別上使您最重要的是。
過去的蘸醬
各種各樣的敵人和戰鬥活力是標題的最佳名片,從頭到尾都以簡單但混合的機制來娛樂。還有不時面對的特定戰鬥,使經文AI“塔國防”他們補充說,更多的東西使YS IX永遠不會感到無聊。 Falcom的最新努力設法是正確的,而不會過分:即使是最複雜,最苛刻的地牢也可以通過平衡的衝突和拼圖結合保持較高的興趣,但是如果您真的想擠壓YS IX直到最後一滴,則可能會提供大約五十個服務。最多幾個小時。簡而言之,如此清醒而精緻的遊戲設計被困在如此古老的框架中真是可惜。 YS系列確實需要更大的預算來表達可以瞥見的潛力怪物之夜:我們不是正在尋找完美的幀速率和多邊形的人,但我們必須承認,我們發現自己在PlayStation 3時代的PlayStation 4時發現自己的產品。
過於僵化的動畫,笨拙的方向和狂野的鏡頭使敘事令人沮喪,而且奇怪的是 - 奇怪的是 - 插曲通常動畫電影。由於動作的良好流動性,生動的情感和主角的設計,戰鬥恢復了,但是一旦您爬上建築物的頂部並從底部看Balduq儘管情況與許多其他類型的遊戲相比,儘管情況絕對是空的,但視野的貧困卻是空虛的。簡而言之,YS IX代表了Falcom現在必須爬上並不惜一切代價的技術邊界,如果它不想只向粉絲求助,而是向新的和更廣泛的觀眾求助。在尋找比以前的情節更嚴重的氣氛和样式時,向前邁出了幾步,但這還不夠。另一方面,音樂每次都保持在線:配樂令人難忘,但還必須說Falcom作曲家多年來一直是保證。
結論
測試版本 PlayStation 4
數字交付 PlayStation Store,Xbox商店,Nintendo Eshop
YS IX肯定會讓Adol Christin的粉絲以及所有以他引人注目的戰鬥系統讚賞上一章的人,但我們必須承認,我們更喜歡Dana的故事,因為Monstrum Nox的故事也許對Falcom的有限資源太雄心勃勃了。他的歷史傳奇的新劇集表明,如果沒有其他的話,日本開發商必須飛得更高:YS有可能擁抱更多的觀眾,但它將無法跟上比賽。我們想清楚:YS IX是一種出色的動作RPG,平衡且有趣……只有看到彼此的人似乎太老了。
Pro
- 瘋狂和直觀的戰鬥系統
- 探索滿足並保留了許多驚喜
反對
- 從圖形上看,它看起來像兩代前的標題
- 這個故事可以更好地告知