Riot Games宣布了標籤的誕生防暴,誰將照顧出版在他的宇宙中的單身玩家MOBA英雄聯盟。
我們不是在談論最近宣布的三款遊戲,即格鬥遊戲,FPS和紙牌遊戲,而是在內部開發的,而是由標題開發的外部研究旨在將英雄聯盟宇宙擴展到最多樣化的流派。可能是您想知道的跑泰特拉即使對於那些不喜歡MOBA類型的人來說,以更廣泛的方式來利用自己的想像力。
新標籤的常見問題解答實際上是在說“完整”遊戲的出版物。為了解釋這將是孤獨球員的敘事冠軍,這是Riot在Twitter上的Bret Forbus。但是,目前尚無任何特定項目,但是Riot談到了已經從事第一個項目開發的研究,在這一點上,我們很好奇。
為了進行比較,這是一項類似於任天堂與他的IPS的倡議,他允許第三方開發人員創建與他無關的遊戲。想想Zelda傳說的系列Hyrule的節奏:殺死傳奇的死靈師的地下室。
但是,在宣布這一消息之後,2019年遊戲獎上的Riot Games和英雄聯盟的存在變得更加有趣。
我們能夠談論防暴與Riot Forge Project負責人Leanne Lounbe一起,並與管理知識產權發展的副總裁Greg Street有關該計劃的更多細節。
Riot Forge的目標是什麼?
我們希望發布許多可以提供與平常不同的體驗的標題。我們知道有很多玩家正在尋找經驗單人具有強大的敘述含義:Riot Forge的目標是滿足它們。我們正在研究專門創建“可以完成”的遊戲的開發研究。
有許多出版商流通:什麼會讓您與眾不同?
我們可以在實現AAA體驗和獨立的實現方面擁有豐富的經驗。有了這一經驗,我們認為我們可以以一種使他們自由創造經驗的方式來支持我們的合作夥伴,始終與宇宙聯繫在一起英雄聯盟,獨特的。
您是否會與Riot習慣我們習慣的標準發展截然不同?
Riot首先專門研究競爭體驗。我們做遊戲玩法但是,它們通常並不理想敘事和故事的故事。大多數Riot Forge投資組合將由單人冠軍組成,可以利用冠軍的實力,而英雄聯盟的傳說從未如此迄今為止已經完成。
選擇與您合作的團隊的過程如何發生?
讓我們考慮大量元素。最重要的方面之一當然與以前的經歷有關團隊我們將與我們合作:他們一定已經發布了高質量的頭銜。我們對與開發研究的合作夥伴關係感興趣,這些研究與質量區分為特定的圖形風格,機制和設計,以使它們脫穎而出。
會有什麼商業模式?
我們仍在最終確定與業務模型和分銷相關的這些方面。
這些體驗會以某種方式與英雄聯盟(Runeterra)和您的下一個內部遊戲相互作用嗎?
我們仍在加深這些元素,但目前,它們將完全獨立,並被LOL,Runeterra和Wild Rift分開。
您僅在看PC的世界,甚至是安慰e移動的?
Riot Forge將朝著玩家的方向前進,無論是在PC,控制台,移動設備還是其他地方。因此,我們沒有參考平台,但同時並不是所有遊戲都將在所有平台上發布。我們希望盡可能吸引更多的受眾,但同時提供適合平台的體驗。