Google Stadia:技術尚未完全準備就緒

Google Stadia它是在市場上以第一種形式啟動的,並在新的Google Play Platform流中的評論和報告中出現,但我們特別考慮的是技術分析像我們往常一樣的數字鑄造廠,在這種情況下,這會導致燈光正面和負面方面有關的技術。

除了我們的Google Stadia評論因此,我們可以對著名的Eurogamer.net專欄進行另一項相當準確的技術檢查,以對該平台的性能進行,該專欄與Chromecast Ultra和Stadia Controller分析了這些天的129歐元可用的捆綁包。

分析重點是一些最初可用的遊戲,例如命運2,,,,致命的KOMBAT 11,,,,墓碑的陰影,,,,e紅死贖回2,在Fibra A 200 Mbps

根據所指出的內容,圖像的質量始終具有這種聯繫,而弱點顯然由輸入滯後但是,也許比人們想像的不太明顯:通過將結果與Xbox One X進行比較,就分辨率和框架公司而言,將結果與Xbox One X進行比較。與Xbox One X相比,在體育館記錄的輸入滯後滯後量增加了一些遊戲,例如命運2(總共144毫秒)和Mortal Kombat 11,達到了56ms,帶有Tomb Raider的陰影(139mms(139mms) Stadia上的60fps模式)。

很明顯,進入流媒體的需求代表體育館硬件的瓶頸,該瓶頸應該利用2.7GHz Intel CPU和10.7 Teraflops AMD GPU,也許可以與vega 56 RX相當。一個X,但由於流媒體施加的局限性,在實際測試中仍然無法證明極大的優勢。

壓縮在任何情況下,數據都不會太大影響視頻質量,儘管某些細節會毫無疑問丟失。那裡解決簡而言之,它永遠不會達到特別高的峰值:根據數字鑄造廠的報導,該圖像在1080p中,具有簡單的4K高檔。帶有測試連接的Red Dead Redemption 2也以1440p顯示,奇怪的是每秒30幀。

總的來說,經驗每秒60幀4KGoogle Stadia尚未根據分析報告數字鑄造,根據該,Google Stadia目前代表了市場上最好的視頻遊戲流媒體技術,但尚未完全準備,顯然可以進一步改進。