據說在史詩般的遊戲有人錯誤地將“創造力”一詞宣布,經理們將手放在槍支上,盲目射擊到他們面前的PC上,以免冒著評估一些新想法的風險。儘管該系列的系列戰爭齒輪實際上已經發明了一個子流派。沒什麼不好的,這很明顯,也是因為如果它倖存了很多年(Epic Megagames成立於1992年),那麼當然,肯定有一個人很好地了解它並給他想要的東西,無論是在視頻遊戲方面還是一個水平有用的技術來製造它們。
畢竟,虛幻引擎這是一款出色的引擎,非常使用且不斷更新,而在虛幻(尤其是第一次),虛幻比賽和上述戰爭齒輪等標題中,應承認已經設法設法在其歷史上脫穎而出中等,不是逐漸的。此外,如果在他的致命生活中,史詩般的遊戲是在不同的時候,是黃金時代的ID軟件中最恐懼的競爭對手,那麼著名的獨家控制台的作者,發動機市場的領導者,現在是全球最著名的遊戲,他們都在談論的遊戲,每個人都面對的遊戲只能是一項令人羨慕和欽佩的研究。但是,從最冷的意義上講,其強烈的工業性質在眼中仍然存在。 Epic Games是一種令人窒息的機器,令人窒息和罕見的犬儒主義。也許是產品Fortnite最好地描述其本質上是寄生的心態。
Fortnite可以定義為雙重克隆:天生為Minecraft的副本,在回收為PUBG副本並取得轟動的成功之前,它會失敗。已經選擇了標題“ Fort-Nite”來引起類似於“礦場”的共鳴,並給它提供了整體,檢查,更改正確和合適的。Fortnite它具有很大的容量,但是花了很多時間,太多了,我多次離開出口(還記得您何時希望它被刪除?)。同時,Epic Games開發了另一場比賽:Paragon,英雄聯盟也許沒有人搜索,沒人想要,最終被完全忽略了。 Fortnite出現了巨大的延遲,出售,但還不夠。另一個失敗,Epic嘗試著雙複製卡,看看當下的遊戲:公共。畢竟,機械師就在那裡:只需改編它們,畫一張大地圖,這是一場免費的皇家戰鬥,準備騎自然的波浪(只有在您是史詩般的遊戲時,只有相信我,這很容易)。
誰知道史詩般的遊戲期望是什麼Fortnite Battle Royale。但是,他們肯定被克服了。 Fortnite BR實際上殺死了Paragon,在搖籃中窒息了研究的其他項目,並殺死了Fortnite本人,Fortnite本人將從2019年成為免費的皇家大賽模式的額外額外的額外,並應尊重繼續喚起背叛的純粹主義者原始項目。一切都很漂亮,沒有錯,只有讓我們不稱其為電子遊戲媒介或其他任何東西的創造力或演變。我們不會浪費形容詞,也不是正面的,也不是負面的,因為這只是當下的遊戲,每個人在Google上都在尋找的內容(這也解釋了為什麼在這方面發表了許多新聞),並且對於非粉絲而言,它具有成為電子遊戲本身的代名詞。即使我們對某些簽名的襯衫或Instagram上的某些姿勢,我們都會暴露一切。簡而言之,對於視頻遊戲市場而言,視頻遊戲很重要。足夠的。