最終幻想7重製:插曲中斷,Recensione

有爭議的決定是在時間表中過早介紹Yuffie最終幻想VII翻拍隨著這一集的間歇性,粉絲群的歡迎是有幾個原因的,尤其是格式:只能由購買的用戶播放的付費DLC最終幻想VII翻新,PlayStation 5版本的Square Enix標題為原始一系列重要的圖形改進帶來了。同樣,那些在迄今為止出版的預告片中也感到困惑的人認識到Cerberus平庸的Dirge的遺產,這是最終幻想VII的最糟糕的冠軍之一。Tetsuya Nomura

簡而言之,我們以焦慮和關注的方式接近了該DLC,確保我們會因為通常的戰鬥系統而開心,但擔心這個故事會讓我們失望。我們告訴你它是如何進入的最終幻想7重製評論:情節間

歷史

《最終幻想VII》情節Intermin:Bloodbath是Yuffie的極限技能。

事實證明,歷史實際上使我們失望了,但出於與您正在考慮的人完全不同的原因。我們立即面對一個燃燒的問題:深地面這是我們的最後一個問題。確實,老實說,魏斯和黑人的存在甚至沒有使我們權衡。這兩個惡棍在DLC經濟中有一個非常狹窄的屏幕。第一個唯一的作用是為他在《最終幻想7翻譯》中的VR任務中成為可選的老闆的存在是合理的,而第二個則是在DLC中的戰鬥中,正如預告片所期望的那樣。但是,引入它們的方式非常微妙,實際上是為了進一步投射出不安和神秘的陰影Shinra

總而言之,新的《最終幻想7》球員現在知道Shinra擁有一支由完全不可預測的超人人類組成的特殊團隊,可以部署需求,但是DLC並沒有太多在他們身上,也不會在DeepGrund上。它們存在,他們在令人不安,僅此而已。考慮到這些角色有多糟糕Cerberus的Dirge,也很好。

最終幻想VII情節Intermin:第一場戰鬥之一。

敘事的問題在其他地方,即在DLC的故事情節和主角的特徵中。情節中斷是電視術語中所謂的“填充”,實際上是一個充當填充物的故事,幾乎沒有增加一般畫布。我們在完成新內容所需的五個小時中學習的真正相關信息很少,而且從不同的角度回顧一些標誌性時刻並不多。

Yuffie他到達米德加(Midgar),偷走了Shinra將保留在實驗室中的神秘的Ultra -Object:該計劃將在原始的Eravalanche的幫助下鞏固Wutai的溫暖意圖,這比Barret的恐怖分子更加龐大。年輕的忍者可以指望聲音kusakabe,他的父親戈多特的前學生與Shinra一起停職:實際上,殺死他的姐姐梅爾皮(Melpie)真實的猩紅色的發明。

最終幻想VII情節Intermin:Yuffie可以將她的Shuriken扔到Boomerang。

然而,不幸的是,DLC的持續時間有限並不能保證索農的空間:它導致了一個剛剛勾勒出的,具有未表現出色的特徵。然而,更令人驚訝的是,Yuffie的特徵是一個在1997年的原始角色中完全可選的,隨後在以最終幻想VII啟發的後續多媒體作品中得到了更好的定義,但在任何情況下始終在後台。Kazushige Nojima在這種情況下,他做出了最明智的選擇:他沒有將其加深到閃回或複雜的故事情節的聲音,而是激怒了自己的特質,使它成為一個更加有趣的角色,但是,如有必要,他表現出嚴肅而堅定的一面。寫作是平衡的,最終對年輕的忍者行為公正,期待導致她加入雲衝突團隊的原因。

最終幻想VII情節Intermin:Yuffie可以以一種絕對的雜技方式探索場景。

其餘的工作在索布中起作用。好仇恨的風景秀麗猩紅在最後的笑話中; Eralanche的成員不太有趣,他們在立法法令的歷史上的存在非常有限。我們的印像是Square Enix嘗試了在擴展中看到的相同方法Xenoblade Chronicles 2龍娜〜黃金鄉:讓我們熟悉部門7最後一次,引發了球員的強烈情感反應。不幸的是,該實驗並未如預期的那樣進行,因為在這些bassfondi中,中斷的時間很少,並且與角色建立的紐帶和場景相比,場景遠不及原始遊戲狹窄。

DLC的兩章

最終幻想VII情節Intermin:Forte Condor是一個戰略迷你游戲。

DLC分為兩章。第一個幾乎完全在第7區進行,以至於大多數資產回收。介紹是一種持續幾分鐘的教程,它教會了我們奇特的戰鬥機制:在情節中,互期僅控制Yuffie,可以通過兩種方式進行戰鬥。忍者通常與她攻擊Shuriken,不穩定在近距離造成身體損害的組合;然而,通過按下三角按鈕,Yuffie可以扔掉Shuriken,這會隨著時間的推移造成損害並改變其正常攻擊,這會在遠處射擊。使用的技術Ninjutsu Elementale,Yuffie可以更改其遠程攻擊的特性,以利用敵人的脆弱性,並誘使狀況更快關閉。因此,對兩種攻擊模式進行交替,對於保持敵人的距離並同時擊中它們至關重要。

《最終幻想VII》情節Intermin:Polk將教我們發揮強烈的禿鷹。

另一方面,索農無法直接控制。但是,玩家可以給他命令角色會立即表演,但是在其餘的情況下,他將以自己的自發意志行事,並通常扮演“坦克”的角色。通過按L2,玩家可以激活協同作用,這使您可以增強Yuffie的一些特殊攻擊,即忍者將與Sonon一起表演,但前提是兩者都有足夠的ATB。通常有必要確定是否消費ATB在協同攻擊或分別執行兩個動作中:DLC的難度水平不是特別高,但是如果新戰鬥系統的可能性未正確利用,則某些老闆可能會變得苛刻。這個想法還不錯,我們必須承認,如果Square Enix在最終幻想7翻拍的最後一步中實施了Square Enix,我們就不會後悔。

其餘的原始玩家可以期待相同的特徵:武器賺取技能點用於保證自定義水平的獎金花費,並且有很多材料配備和增強,包括壯觀的ramuh調用。

最終幻想VII情節Intermin:Sonon Kusakabe是一個未出版的角色。

面對場景和情況的回收,第1章是DLC最多樣化和最有趣的。介紹之後,您立即發現自己可以自由地圍繞7個部門進行,並進行一些次要活動,其中搜索了其中的傳單快樂的烏龜,最初日期為1997年的有趣報價和微型堅固的禿鷹

後者積極使我們感到驚訝。 Square Enix重新設計了《最終幻想7》中最受批評的部分之一,並將其​​轉變為五顏六色,直觀的mini -type mini -One防禦。第7領域的挑戰中充滿了PNG,其中一些頗為著名,例如Wedge,Jessie或The Bizarre羅奇。從本質上講,選擇了一種配置,許多因素都依賴於ATB的充值速度,要部署的單元數量,可用主題等;之後,“甲板”是用我們擁有的單位準備的,也許是根據對手的配置來評估每個選擇的:實際上,每個單元對對手的反應都有不同的反應,並且三種不同類型的類型都通過剪刀關係- 剪刀關係- Carta-Sasso。

最終幻想VII情節Intermin:與Sonon協同作用的風暴技能。

遊戲開始後,逐漸可用的單元可用,但始終使用頭部:您必須攻擊對手,也可以保護戰場的一半。每場比賽持續三分鐘,誰摧毀了對立的據點,或者在時間結束時損害它。通過擊敗1級的各個級別的級別,您可以轉移到2級等級,直到您與第7區最好的球員發生衝突,這顯然會以一個人的勝利獎勵我們材料稀有的。但是,Forte Condor是一個在DLC的總發揮中進行幾分鐘的內容,這顯然為它提供了更多的動作和戰鬥空間,這是正確的。

但是,在次要活動,探索和戰斗方面,第1章更加平衡。歷史使我們進入了一個充滿簡單環境鬥毆的工廠,這也感謝場景的廣泛,刺激了玩家探索並展示高質量水平的設計。這第2章另一方面,將我們與DLC的最後一條走廊接壤。啟動之後,將不可能恢復第7區的傑出活動,我們將在Shinra實驗室中度過剩下的時間。當然,這是DLC的較弱的一半,尤其是關於各個位置的多樣性,但是Square Enix設法平衡了敘事和行動,而沒有一個敘述。本章完成後,老闆打架DLC絕對要求,以運動學的結尾,代表了通往最終幻想7重製2的真正橋樑,這將使爭議和收入結束。保證。

綜上所述 ...

最終幻想VII情節Intermin:Zhije是Eralanche的成員。

最終幻想7重製:情節Intermin不僅僅是謹慎的DLC,玩得很有趣,但在敘事方面並不是特別出色。 Yuffie和Forte Condor迷你游戲的表徵無疑是DLC的最佳部分,以及重製測試的戰鬥系統以及版本的升級技術部門研究生對於PlayStation 5,即使在最精緻和混亂的視覺序列中,我們也可以以花崗岩流動性在性能模式下進行播放。在做出了這些考慮之後,我們建議那些已經讚賞最終幻想VII重製的人,但考慮了該DLCprezzo,對新故事情節的持續時間和邊際貢獻,也許最好等待重要的折扣。