FIFA 22:標題更新10月14日,所有新聞

EA提供了標題更新1 of FIFA 22。此外,他與此更新中介紹的新聞共享了完整的補丁。讓我們看看所有細節。

除了從出口到今天的FIFA 22中出現的一系列錯誤更正和問題外,標題更新1還引入了一些更改。讓我們首先看看國際足聯終極團隊

  • 用戶更新了分區競爭對手的進度的用戶界面,以提高可讀性和清晰度。
  • 打開或預覽軟件包時,玩家將稍後稍微啟動動畫。
  • 當遊戲停頓時,可以在體育場中看到TIFO。
  • 在賽前的其他場景中,可以在小隊戰鬥和友誼賽中看到斑疹傷寒。
  • 從FUT商店獲取體育場對像或軟件包時,彈出消息將告知玩家一個或多個對像是否用於必須通過目標解鎖的體育場的個性化插槽。
  • 當查看體育場物品的預覽或包含套件的捆綁體育場物品時,戴著上述套件的守門員。

至於遊戲玩法在FIFA 22中,更改包括:

  • 當守門員從罰球區內潛入拐角踢時,守門員的有效性就會降低。此更改專門適用於距離守門員11.27米以內的鏡頭。
  • 改善了滑移中攔截的頻率
  • 捍衛起源於角落情況的反攻擊時,更新了在半場線附近的球員的防守IA。現在,中場線附近的防守者將嘗試更加緊密地標記反擊中的球員。
  • 添加守門員試圖招架高精度射門時可能發生的守門員動畫。這一變化旨在提供最真實的守門員反應,並稍微提高招募這種射門的守門員的有效性。
  • 捍衛起源於角球的反擊時,更新了在半場線附近的球員的防守IA。現在,中場線附近的防守者將嘗試更加緊密地對抗反擊。
  • 提高了與移動球接觸的玩家執行的滑動頻率。
  • 在懲罰期間可以將晶格定位的區域可以更大地控制旋轉和一般定位。
  • 在合作遊戲中,球員的蓋帽現在將在被蓋帽的球員進行騎行之後,或者在隊友向另一個球員進行通道之後取消。
  • [僅PS5]添加了一個新的控制器設置,以設置觸發器的自適應電阻。
  • 裁判的IA召集更多由高速鏟球造成的犯規。
  • 改善了裁判,以較少的罰款,這是由於有足夠時機執行的滑倒而造成的。
  • 在情況下,在情況下,裁判員將裁判員稱為更多犯規,在這種情況下,球員故意與保留球的守門員發生衝突。
  • 改善了裁判員,由於身體接觸輕而造成更少的犯規。
  • 提高了段落的精度和目標的選擇。

至於職業模式在FIFA 22中,引入的更改是:

  • 在球員職業生涯的水平增加屏幕上增加了一個按鈕,以增長球員的增長。
  • 在球員職業生涯的團隊選擇屏幕中,理事會期望部分被團隊的組成所取代。

現在讓我們繼續前進時間在FIFA 22中:

  • 街機時間錦標賽現在可以從至少2個人類球員開始。
  • 搜索街機搜索持續時間的最長時間增加了。
  • 從腳網球上拆下了驅動的Lob。通過請求驅動的LOB,您將獲得標準LOB的請求。
  • 刪除了在每次街機時間錦標賽之前出現的Volta Arcade的歡迎屏幕。
  • 在歐盟更新幾行文本。

最後,這是FIFA 22的一些更改圖形,聲音不僅:

  • 在EA Sports Trax和Trax時間中添加了新歌。
  • 添加31個種子頭。
  • 補充說,將7月慶祝的可能性向一些球員慶祝。
  • 更新了性能屏幕中玩家的順序,以便攻擊者在頂部而不是守門員。
  • 更新了一些傳輸套餐,體育場,人群的泵,評論線,歡呼式,界面元素,角落旗,人群,匹配場景和匹配場景,目標,讚美詩,胳膊,廣告面板,教程重疊,慶祝活動,慶祝活動,角色不可玩和球。
  • 更新了幾種情況,其中IU顯示出毆打錯誤,非對准文本,不正確的圖像和不需要的間距。

你知道FIFA希望從EA中獲得10億美元的許可,並希望帶走專有性

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