GTFO:測試了射手Coop Ultra Hardcore

如果我們談論統一,頭腦幾乎會自動進入眾多獨立軟件公司,因此靈活的引擎代表了有效的創意基礎。想想出色的背景沉默,到特殊的動畫杯頭,或以奇妙的風格ori;想像力不太可能以黑暗的風格或鐵桿標題前往射手(儘管老實說,在那種流派製作的歷史上都有那裡)。這10宗教庭集體- 一個由九個開發人員組成的瑞典團隊,部分由過度殺傷的前成員組成 - 但是,他們似乎並沒有提出問題,儘管有時間,他們立即選擇將其用於最新生物:GTFO在2017年在遊戲獎上提出了暗示性的預告片。

從第一個視頻開始,就可以猜測標題不是一個共同的射手:氛圍記得外星人,兇猛的困難立即顯而易見。為了證實這是一種罕見的惡意產品的假設,那麼,在博覽會期間進行了一些直接測試,這使我們感到了一些疑問和所有骨折的骨頭。因此,我們意識到該產品的特殊性,我們很高興地在Unity辦公室裡哥本哈根(Copenhagen)評估了其最近的發展。幾年來,團隊足以向機械師和技術部門申請,並為射擊者提供真正的市場脫穎而出嗎?

準備工作就是

只是為了讓您了解我們在談論誰,參加活動的10個錢伯斯集體中唯一的成員是西蒙·維克倫德(Simon Viklund),音樂和小說的經理。出現在出席記者的其他球員是社區的成員,這是長期的測試和早期進入的成員。用西蒙的話說:“其他開發人員會很樂意來,但是他們總共必須計劃遊戲,不能為活動而徘徊”,這表明了軟件公司無意放棄該項目的事實,並希望提高其技能的最高技能。然而,從第一次測試中,完成了多少工作,因為我們有機會在兩位專家球員的公司中測試了最初的最初領域的廣泛演示,以促進生存。但是,可以預見的是,我們在尖叫聲中是胡扯,同時在每個任務中都深深地出售皮膚。

GTFO的前提非常簡單,看到一個由四個不可思議的人組成的團隊(提到了他們是某種囚犯的事實,但西蒙沒有輸入細節),該團隊在一個巨大的火山口內的地下建築群中發射。尚不知道團隊的確切目標是什麼,也不知道那個巨大的鴻溝中發生的事情,事實是,幾分鐘在綜合體的走廊中足夠,以意識到它仍然是居住的,而不是人類的居民。恐怖的怪物填充了它,無論您的改變,他們的數字多麼能力,他們的數字會嚴重給您帶來困難。畢竟,GTFO並不是旨在在光線下娛樂的射擊,而是強迫那些扮演它的人以精確的態度,以免屈服,並與任何死亡所獲得的經歷完善每個任務的表現。

你害怕黑暗嗎?

在這裡,您甚至不能使用平庸的短語“射擊者的黑暗靈魂”現在幾乎成為虐待的模因……GTFO更是“射手瘋狂的牛群”或“旁邊的火山噴發”射手”。這是不可估量暴力的第一人稱射擊者,並沒有寬恕任何錯誤,並試圖不斷將玩家置於令人恐懼的情況下,甚至很難與他的同伴合作。此外,該協作甚至在進入遊戲之前就開始了,因為選擇小工具和武器對於“清潔”火山口的“清潔”至關重要:在幾乎任何任務中感應器要在門外找到敵人(遊戲非常黑暗,並且根據位置和怪物數量來計算他們的動作非常重要),武裝士兵以阻擋門或Medikit,在自動砲塔的形式。這裡沒有無用的工具,您甚至必須小心不要濫用它,因為他們的費用是有限的,並且每張地圖中的資源很少。

LO隱身因此,這始終是正確的方法,也是因為沒有目的地的火山口的怪異不會徘徊,但他們仍在等待某些東西,並且他們的感官僅偶爾被激活。注意到他們何時“接受”的方式?他們略微點亮,如果這樣做,它們會激活一個覆蓋至少十二米的距離的聽力場,因此,每個異常且計算不佳的運動都可以喚醒它們。考慮到在某些房間,您甚至可能會發現二十種可怕的生物,而默默地消除它們的唯一方法是用近戰武器炸毀,某些情況變成了一種凡人,“一,二,二,兩,三星星”,玩家必須不斷溝通以消除盡可能多的敵人,然後所有人注意到事實。啊,顯然,當事情發生時,攻擊甚至可以從附近的房間以部落形式到達,帶領敵人數量克服了十幾個。如果這樣,您會增加對手的謹慎多樣化,並具有抗野獸,可抵抗不會用簡單的錘子死亡,比平常更快的爬行者死亡,並用能量觸手偵察能夠將整個複合物扔向您.. ..出色地。

腎上腺素和疼痛

只是為了進一步強調多少鐵桿無論是這種經驗,我們還是想強調,我們已經與兩個專家用戶一起玩(Simon在我們的團隊中),並且一直保持著防禦性的戰術。但是,我們在第一個任務中去世了三遍,我們絕不設法完成第三次(在達到一半襲擊之前消耗我們的資源的連續部落)。 GTFO顯然被設計為一個利基頭銜,由能夠實施細緻計劃的專家扮演,對於那些沒有推理的人來說,絕對不可能完成。這10腔我知道這一點,而不必擔心銷售,而是因為他們創造了很少的頭銜而陷入了困境。當然,類似的困難似乎過多,但是如果我們不說我們在測試期間解雇了它,我們會感到羞恥:需要不斷改進並避免錯誤並避免失誤使每個任務都異常(除了隨機重生敵人和各種地圖中的資源),在一段時間以來,我們在合作比賽中沒有互相提升。

如果您喜歡這樣的經歷,那麼唯一的問題就在於彈道物理,他們在奧運會期間似乎沒有正確的進步(想要怪物上武器的反饋有限,但是在某些衝突中,同一武器的實際精度和力量似乎很顫抖)。所有的東西仍然有所改善,很明顯,但是,考慮到當前狀態下它也可以傳播多少緊張局勢,遊戲將從更現實的響應中獲得很多收益。我們有信心:我們嘗試過的演示比不久前測試的構建物無限高,而且很明顯,這10宗會議室是如何以超人節奏的方式工作的,以提供值得一位資深用戶並渴望挑戰的體驗。

您是否正在尋找能夠使您吐血的遊戲,並與鼠標朋友達到這些協調水平,以發展奇怪的小組心理聯繫?恭喜,GTFO很可能是您的遊戲。這種殘酷的合作射擊遊戲旨在提供在該領域很少見到的一定程度的挑戰,並且我們可以肯定的是,其非典型特徵將能夠征服渴望測試其技能的優美用戶使用者。當然,仍然有很多工作要做,但是現在基地已經紮實,可怕和勇敢。我們喜歡它。

確定性

  • 非常高的難度,這需要完美的協調和出色的策略
  • 壓迫性和成功的氣氛
  • 各種各樣的任務和地圖

懷疑

  • 目前似乎不可能與隨機同伴一起玩
  • 彈道和物理尚未無可挑剔