也等待不可避免的分析由數字鑄造廠,讓我們看看一個新的視頻比較在版本中添加更多 - 深度PS5,Xbox系列X E Xbox系列S按照通常的方式Elanalistadebits,事實證明,這比以前看到的要準確一些。
之後IGN的視頻比較因此,我們看到了現在眾所周知的YouTuber,它報告了一些其他細節與我們以前所看到的相比,特別是關於遊戲的各種版本中的實際分辨率。
如我們所知,死亡盧普出現了四個圖形模式在PS5和Xbox系列X上,而Xbox系列S上只有兩個。我們看到了什麼:
PS5
- 性能模式:動態4K | 60fps(1620p更頻繁的分辨率)
- 質量模式:動態4K | 〜60fps(1836p更頻繁的分辨率)
- 射線鍛煉模式:動態4K | 30FPS(1836p更頻繁的分辨率)
- 超級性能模式:1080p | 120fps
Xbox系列X
- 性能模式:動態4K | 60fps(1836p更頻繁的分辨率)
- 質量模式:動態4K | 〜60fps(1836p更頻繁的分辨率)
- 射線鍛煉模式:動態4K | 30FPS(1836p更頻繁的分辨率)
- 超級性能模式:1080p | 120fps
Xbox系列s
- 性能模式:動態1080p | 60fps(1080p更頻繁的分辨率)
- 質量模式:動態1080p | 60fps(1080p更頻繁的分辨率)
射線追踪模式在Xbox系列S上不存在Xbox系列X和PS5上的圖形技術,並且在Xbox系列X和PS5上應用了環境遮擋,就像這裡不存在120 FPS模式一樣。圖形質量模式增加了平均分辨率,但使框架範圍更加不規則,而性能模式進行了相反的操作,並證明了一個解決Xbox系列X的主要平均值與PS5相比。
通常,Elanalistadebits檢測到一個框架中的穩定性更大Xbox系列X |與PS5相比。在索尼控制台上,在沒有VRR的情況下,在超級性能模式下也有一個令人討厭的撕裂。
根據YouTuber的說法,最佳選擇可能是PS5和Xbox系列X上的性能模式,而在Xbox系列S上建議使用質量模式。有關新版本的所有信息,我們將您引用Xbox系列X上的Deathloop評論。