Xenoblade Chronicles 2正在準備關閉Nintendo Switch的老式,因此我們追溯了傳奇的過去

近年來,Xenoblade Saga已成為日本角色扮演愛好者的參考點。自從Switch上的新章節推出幾個小時以來,我們藉此機會又回頭了,並從Tetsuya Takhashi的創意思想中追回了標題。從90年代後期到今天,“氙氣”傳奇- 如果我們想定義它- 始終採取了始終不同的形式,徹底改變了故事,特徵和類型的互動,但繼續以兩個基本的概念來保​​持信心:深度和深度和深度。提議的內容質量。

我們的回顧開始是確切的1998年2月11日,日語版本的異摩酸酯的首次亮相日期。正如將記住誰有機會播放它的那樣 - 或以後再恢復 - 這是在Monolith Soft的基礎之前創建的唯一章節。該遊戲是由舊的Squaresoft專門針對第一個PlayStation出版的,並於同年秋天到達北美市場,同時還遠離歐洲商店的貨架。

Xenogears的故事跟隨Fei的Vicissitudes,他是一個失憶症的男孩,儘管他自己對自己的破壞負責,但他還是被自己村莊的居民流放。請記住,今天仍然因為它的複雜性和黑暗的音調,該遊戲開發了一系列與宗教,哲學和心理學等存在問題有關的主題,這些主題甚至在隨後的標題中也變得重複出現。戰鬥系統的靈感來自最終幻想VII的積極時間之戰,但一些特殊的動態尤其是精確地使用了稱為Gears的強大機械。除了成為偉大的收藏家之外,Xenogears今天仍然被認可為有史以來最好的日本角色遊戲之一。

在1999年Monolith開業之後,高橋和他的新團隊開始工作Xenosaga,由Namco在2003年至2006年期間為PlayStation 2出版的三部曲。這次,這個故事將自己置於遙遠的未來,地球上一些外星文物的發現使人們能夠探索宇宙,殖民新的星球並面對凝血的威脅,這是一種危險的額外差異外星品種。進一步探索了已經追溯到Xenogers Road的主要主題,在中心將復雜的主題和哲學含義置於了中心。這三場比賽的字幕提到了德國思想家弗里德里希·尼采(Friedrich Nietzsche)的某些文字,這並非偶然。

與異教徒一樣,這項工作的注意力僅限於日本和美國市場,即使至少第二集設法降落在我們的領土上。此外,考慮到公眾沒有機會了解以前的事件,索尼和Namco決定發布一個特別版,其中包含第一章中的幾種過場動畫,該版本提出了DVD獎金。 Xenosaga從女性中帶來了Android,是高橋作品中最受歡迎的角色之一Kos-Mos,也是其他NAMCO冠軍的主角,例如Soul Calibur和Project X Zone。同時,Xenogears的積極時間戰被擱置,以便為傳統的設置換檔系統留出空間。

大型PlayStation 2,高橋和Monolith Soft與任天堂的獨家協議,以開發第一端Wii上的Xenoblade編年史。在2010年在日本獲釋後,該冠軍也在第二年前往美國和歐洲從批評和粉絲那裡收集熱情的意見。實際上,Xenoblade Chronicles允許Monolith的作品成為我們的雜物,同時代表了內容和交互式層面的新開始。在兩個神性之間的世俗戰鬥中,科隆9的工程師舒爾克(Shulk)的角色負責研究Monad,這是一個具有非凡力量的強大文物。與Xenogers和Xenosaga相比,遊戲玩法發生了變化,現在由三個角色的派對和來自其他類型的各種元素進行了實時管理。儘管有上下文和人物的變化,但高橋的新作品得到了最高層次的證實:巨大,複雜和極端的JRPG,當時這使該類型具有新的活力。

故事的其餘部分使我們更接近現在。2015年,他登陸Wii U Xenoblade Chronicles X,精神繼承人保持了前任的某些特徵,利用更廣泛的探索和特別複雜的戰鬥系統。給出的敘事部分的新轉彎部分使鼻子向一部分粉絲們轉向,在過去的兩年中,他們大聲地要求重返上一集的氣氛。

因此,我們在時事:Xenoblade Chronicles 2是系列的最後一部,似乎仍然有很多表達對於那些熱愛瘋狂的Xenoblade編年史的人來說,這代表了一個安全的著陸點。正如克里斯蒂安·科利(Christian Colli)在我們的評論“ Xenoblade Chronicles 2是一種桅杆,壯觀且長期存在的角色遊戲遊戲,再次展示了新Nintendo控制台的價值,以犧牲圖形界面上的不確定性為代價,如果您整體上看產品是可以理解的,並且可以理解您認為可能是一隻手的手掌。

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