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1997 - 1999年的三年期是奧運會在三個維度上實施的視頻“革命”的基礎,PlayStation和PC登上了盾牌,宏偉的和不幸的遊戲機的到來,例如Nintendo 64和Dreamcast。在較少緊迫的出版物邏輯中,仍然存在正確的思想,發展的可持續性和熱情成本的多產時期,這一基礎仍然保持著當今的體重...
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