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電子遊戲一直是自動概念更難應用的媒介。太多的要素形成了一個單個標題,至少在某個級別的作品中 - 參與其發展的團隊...因此,直接後果是對創意烙印的普遍扁平化,而是讚成對願景的願景由類型或多個直覺的典範共同決定; ...
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電子遊戲一直是自動概念更難應用的媒介。太多的要素形成了一個單個標題,至少在某個級別的作品中 - 參與其發展的團隊...因此,直接後果是對創意烙印的普遍扁平化,而是讚成對願景的願景由類型或多個直覺的典範共同決定; ...
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