Yu-Gi-Oh! Duel大師:讓我們在東京世界杯上找出競爭激烈的場景

2023年是世界錦標賽的第一年Yu-Gi-Oh!決斗大師與紙牌比賽和決賽鏈接的決賽同時在東京舉行。這款視頻遊戲的特殊性,都在Konami它是針對其他卡片遊戲的,就是您正在參加團隊比賽。

儘管公式取得了成功,但我們專門採訪的製片人Kataoka Kenichi告訴我們,它對最終結果尚不完全滿意:“ Yu-Gi-oh!Duel設計師設計的是在思考玩家和觀眾,但我們相信我們可以為第二個觀眾做得更好。”動畫並不多,我們與決鬥鏈接的粗魯方法相去甚遠,但這不是遊戲的主要目標。作為物理版本的幾乎完全數字化,沒有特定的規則,並且具有相同的怪物,魔術和陷阱,Duel大師站著邁向實用主義而不是休閒遊戲的一步。

實現這一目標特別是首個Yu-Gi-Oh世界錦標賽!決斗大師我們與遊戲製作人進行了交談,並採訪了獲勝團隊,目的是在標題的起源,他的第一場基礎,預定的發展以及他的競爭性和非競爭性的未來繪製完整的圖片。

決斗大師的誕生

Duel大師出生是幫助步驟,以促進從決鬥鏈接到收藏卡遊戲的過渡,並合併為自主出口紀律

當yu-gi-oh! Duel Links首次亮相,他的開發人員意識到這是Yu-Gi-Oh!世界中的一個很好的入口處,但他不能總是將他的玩家轉變為收藏式紙牌遊戲的愛好者。為了Kataoka Kenichi這是遊戲的主要問題之一:“ Yu-gi-oh!決鬥鏈接使用該系列中最著名的角色吸引漫畫的粉絲和Yu-Gi-oh!的動漫!。這就是為什麼遊戲的原因。設計的目的是通過使人們通過其角色進入這個引人入勝的故事來娛樂人們。更快的規則這是一種適應移動設備的格式。但是,我們還認為,想接近Yu-Gi-oh紙牌遊戲的人!在嘗試了決鬥鏈接後,他們需要一個成長的地方,並發現遊戲中最先進的階段。這就是促使我們推出Yu-Gi-Oh的原因! Duel大師,該產品不再具有動漫的角色,並專門針對競爭遊戲。”

如果從比賽的角度來看,我們可以說這場比賽是成功的,因為填補了東京大瞄準鏡展覽桿的球迷數量可以看到決賽,Kataoka知道在圖形級別上有工作要做和界面,以改善觀察在線競賽的人的體驗。 “我們認為,保持觀眾的熱情對於繼續開發WCS(世界冠軍系列賽很重要)NDR)未來的其他進出競賽“他告訴我們”。除了製作更有趣的節目外,我們還在進行更改e向界面添加更多信息在決鬥期間讓遊戲更容易理解。而且,為了顯示不同的卡片,我們還評估了各種紙牌起著積極作用的特殊法規和事件。哦!,但是在爆炸性的一條鏈接之一之後,立即看到它的結尾,在該鏈接中,動漫的原始配音演員呼喊著完整的肺“同步龍!”,他使製片人的話顯而易見。

決斗大師的圖形清晰可讀,我們很好奇開發人員打算如何干預以改善競爭性表演

是一個告訴我們“轉換Yu-Gi-Oh紙牌遊戲!在智能手機的小屏幕上,這非常困難。我們必須非常有創意,因為界面必須不時突出的界面有所不同以及一個人到一個人。從這個角度來看,我們沒有註意到了解屏幕上發生的事情的特殊障礙。除了競爭環境外,界面還顯示了每張具有可讀和清晰文本的卡,機械師或組合沒有詳細說明,但是鑑於粉絲的公眾,將一些信息視為理所當然是很正常的。

決斗大師被前衛看到

約書亞·施密特(Joshua Schmidt)(在中心)與他的Snipehunters一起是Duel大師的首位冠軍,並告訴我們專業人士與這款新遊戲之間的關係

決賽大師世界錦標賽的決賽是一場不錯的表演。 7隊以五到三場被德國雪橇獵人擊敗,但這場比賽的真正消息是每個團隊的三名成員他們同時面對三個對手。這意味著在三輪比賽中的每場比賽中都在進行三場比賽,這是一種填充紙牌遊戲中典型的死亡時刻的甘露,玩家花了必要的時間來決定。然後,決斗大師在可以使用的卡片牌方面也具有特殊的結構。每個球員都有兩個甲板,每隊總共六個。由於團隊的所有成員都面對所有三個對手,因此在每個團隊的甲板之間建立協同作用是基本的。每個原型都像強大的眼淚一樣,都有優點和缺點,因此這是準備比賽的基本組成部分將一個非常協同的團隊放在一起。因此,通常,在紙牌遊戲中,有一個被稱為“側面”,一組15張可以通過卸下其他牌來添加到您的甲板中。在決斗大師中,這種動態不存在。 Snipehunters隊長Joshua Schmidt告訴我們:“您永遠無法使您的甲板適應對手的玩法。” “就我個人而言,我是我們基本上在九場比賽中表現最好的事實的忠實粉絲有兩個甲板,他給了我們能夠面對任何人的安全。

約書亞(Joshua)是來自Yu-Gi-Oh!世界的資深人士,他已經在紙牌遊戲世界杯上出場五次,被認為是歐洲最分析和成功的球員之一。一旦獎杯提出了獎杯,我們問他如何從與卡片打球到在團隊中打球是怎麼回答的:使您感到比以往任何時候都更強大。球隊的道德仍然很高因為在第一個系列的結尾,您仍然是主角。這正是決賽的第一輪中發生的事情,因為我的對手有完美的手,但我的兩個隊友贏了,所以我輸了非常嚴重。然後,一旦我被擊敗,我能做的另一件事就是專注於同伴的遊戲,並給他建議,這是在玩個人紙牌時無法想像的事情。”

Duel大師是他參加團隊比賽的第一個數字紙牌遊戲,這為他的決鬥者提供了更多的安全感

但是,參加世界杯並不容易。不僅是最高級別的競爭,而且決斗大師的競爭領域具有非常特殊的管理模式,他與決賽有聯繫。在這一年中,與大多數頭銜一樣,沒有出口季節,但是一個72小時的時期,您必須玩盡可能多的遊戲要獲得資格,請攀登隊伍並獲得世界杯的資格。鑑於沒有限製或閾值,對決鬥者的要求非常要求。施密特繼續說:“有資格參加大師鬥賽世界杯的壓力很大,因為在選擇過程中,您必須不懈地比賽才能獲得盡可能高的高度。您可以玩多少場比賽是沒有限制的。激勵措施是繼續夜間對決,並嘗試一次又一次地贏得勝利。

最後,鑑於SnipeHunters表現出色,我們不能要求他們的競爭策略。如果您正在尋找靈感,這是他們帶到東京舞台的東西:“我們有一個淚液甲板,因為我們知道這是有史以來最強的。我們的三名球員中的第一個與天空前鋒一起使用。總體而言,這是非常好的,但它與擊敗淚液的幾個甲板非常好,並且其他團隊使用了超級良好的組合。總體而言,這也是一個非常堅實的甲板,我們將其與Dragon Link結合起來,他設法為自己辯護,以防止淚液。每個玩家的第一個甲闆對許多不同的事情都很好,如果有意外的驚喜,我們已經準備好面對眼淚。”