我們會記得這個季節即將結束,這是我們生活中最奇怪的人之一。這是一個真正的起伏,我們堅持視頻遊戲幾乎就像是救生衣一樣,正在尋找一種逃脫的形式,可以分散我們從房屋外的麻煩中分散您的注意力。我們很幸運,因為與現實生活不同,這是我們最喜歡的業餘愛好的絕佳季節,這個季節取得了巨大的成功和預期的回報。Xenoblade Chronicles:權威版,在5月底出來,似乎幾乎想在這個奇怪的歷史時刻關閉圈子,當時您應該開始重新開放所有內容。
Monolith Soft的傑作已重新啟動了公司並與Nintendo合作,在經過修訂和正確的版本中返回了與Nintendo的幸運夥伴關係,該版本旨在轉變他們缺乏在Wii上的原始任命,對於所有使用Xenoblade Chronicles 2與特許經營的人以及對懷舊的人,他們迫不及待地想重溫有史以來最好的JRPG之一。等待遊戲到達貨架上,我們探討了這個故事,該故事從1998年開始...
第一步
在90年代tetsuya takahashi他的妻子田中(Kaori Tanaka)(也以化名索拉亞·薩加(Soraya Saga)而聞名)為我們所知道的Square Enix工作。高橋為最終幻想VI和Chrono Trigger等頭銜的發展做出了貢獻,他為該拼湊而來的劇本拋棄了一些想法,後來將成為最終幻想VII。但是,對於該系列的想法有些大膽的想法,但是,這引起了高領域的注意,這使他贏得了導演的位置,以便於1998年發行,即異教徒。這將是JRPG愛好者和兩個日本配偶的熾烈想像中的第一次令人難忘的會議。 Xenogers顯然在當時的RPG中沒有太大的脫穎而出,在敘事方面絕對是一個革命性的頭銜。該情節起源於宗教,神話和哲學,融合幻想和科幻小說,它是如此復雜,應該在幾集中發展。
即使是在《最終幻想VI》中播放的演變的戰鬥系統,也仍然印在玩家的腦海中,該黨控制了由三個角色組成的一方,步行或機器的邊緣齒輪:他在某些方面記得格鬥遊戲,因為每次攻擊都與按鈕相關聯,並且可以與真正的最終進攻相連。異教徒到達北美,經過一項修訂,在復雜的處理和充滿障礙的發展之後使文本變甜,以至於耗盡了預算和時間的高橋被迫肢解敘事以擰緊敘事以擰緊所包含的敘述第二張光盤。儘管有一切,Xenogears還是批評和觀眾的巨大成功,並過早地表明JRPG可以在未開發的領土上擊敗。
一般測試
高橋與他的妻子和一些同事離開廣場,找到了Monolith Soft,其確切目標是完成以異教徒的身份開始的工作,並講述了雄心勃勃的故事而沒有限製或約束。由於權利具有廣場,導演無法重複使用Xenogears的劇本NAMCO,當時尚未加入Bandai。 Xenogeaars和Xenosaga之間沒有具體的連接,僅引用和引號:標題Xeno成為Monolith Soft的商標。在應該算出六集的新故事中,一位年輕的科學家發現自己面臨著額外的維出外星人的威脅,借助一個實驗性的Android,它隱藏了一個令人難以置信的秘密。這次高橋還必須又一個又一個又一個問題:除其他外,他的妻子離開了該項目。第II集NAMCO將預算削減,將其減少到三部曲之後,在中間標題的銷售不令人滿意之後。
即使繞過第二集中的外表的可疑變化,誰應該吸引西方球員,而在過渡的艱難時刻離開了導演的位置,高橋設法為他與第三集的工作寫了結局,儘管很刻薄地意識到沒有即使在此場合也能表達其最大潛力。然而,Xenosaga概述了整體軟標題敘事中的基本面,這些標題的神話,科幻小說和哲學都充滿了雙手,援引思想家喜歡巢穴榮格已經在字幕上,以及像耶穌基督這樣的不舒服的宗教偶像,有那些有話要說的人的標準,不僅因為他們很酷而這樣做。不可避免的也是如此Xenosaga角色在某些時刻飛行員飛行員的固定釘子,這是一件固定的指甲,徹底改變了戰鬥系統,改變了情節中的形式,將自己朝著更現代的地平線保護,而無需擺脫笨拙的DNA最終幻想。
鍛造單子
Xenosaga開發和限制銷售方面的困難給高橋及其團隊帶來了許多問題,幾年來發現自己在這里和那裡攜帶次要項目以謀生,其中Nintendo DS的頭銜脫穎而出,Soma Binger ,誰從未離開日本。在Namco的創始人之後,nakakura快樂,高橋曾在2002年左右退休,注意到該公司(現在與Bandai的合併很近)授予其開發商的創作自由越來越少。同時,由Yasuyuki Honne領導的公司中學團隊為GameCube開發了2003年至2006年之間的Baten Kaitos系列的兩個冠軍,與Nintendo建立了基本關係,當時在Nintendo中建立了基本的關係,當時在當時轉化為真正誘人的報價。Shinji Hatano,偉大N的執行董事,向高橋提議釋放Namco並成為任天堂的子公司。排他性以換取更大的創作自由。
對於高橋Tetsuya的男孩來說,這不是一個美好的時光。在Xenosaga崩潰之後,公司的道德確實在地面上,但是在2006年夏天,高橋被一個令人眼花thow亂的主意所抓住:他想像著一個世界,居民生活在巨大的眾神屍體上。在拼命積極參與他的員工的嘗試中,高橋開始拋棄素描和腳本,說明新角色玩遊戲的設置。Yasuyuki Honne他幫助他在斗爭中建立了一個三維的眾神模型,並堅信他們手上有一些有趣的東西,以便高橋與任天堂的領導人討論了這一點。在同一時期,偉大的N也被徘徊在另一個JRPG的開發中,最後一個故事,Griffato Mistwalker頭銜,擁有該獎項的傳奇簽名Hironobu Sakaguchi:這個想法是在Wii上開設了一門新的JRPG課程,該課程將更加現代,不得不與更多的受眾聯繫。
校長Koh KojimaGenki Yokota加入了一位Monolith Soft Veteran,因此Tetsuya Takahashi可以專注於故事的寫作和對一個項目的監督,至少這一次,它必須一路走。問題在於,高橋尚未成為該情節的確切想法。遊戲至關重要的是,遊戲給玩家留下了謹慎的自由,而沒有像JRPG在那幾年那樣將其與敘事綁定在一起,這種流派開始感覺到自己的傳統的所有重量:出於這個原因,圓圈- 轉彎戰鬥被排除在與可探索的地圖上分開的,折疊在迷人的“開放世界”上,越來越時尚。為了在敘述和遊戲玩法之間找到明智的平衡,高橋放棄了Xenosaga的漫長而頻繁的運動學,並受到西方角色扮演視頻遊戲和MMORPGS的啟發。通過多次意識到團隊無法尊重截止日期,高橋在生產者中找到了一個寶貴的盟友Hitoshi Yamagami感覺到該項目的潛力後,說服任天堂給了他更多的時間和創造性。
高橋越來越多地參與遊戲設計的設計,也決定招募一些舊知識,以幫助他傳播劇本。Yuichiro Takeda他寫了一些靈魂,其中Xenosaga的電視改編脫穎而出,而Yurie Hattori他曾在各種任天堂冠軍的地塊上工作:實際上,它們是兩個互補的觀點,一個是在視頻遊戲全景之外,另一個與之緊密相關。他們在一起會發現高橋需要的平衡,而在他的劇本中,他在異教徒時的想法彙聚在一起,多年來已經變成了Xenosaga,也變成了Xenosaga索馬果。科幻,哲學和宗教問題必須在整個歷史上逐漸和有機地脫穎而出,這本來應該比過去更多的幻想開始。
高橋還控制著音樂陣線,招募了由Manami Kiyota組成的團隊,Ace+研究的三名成員Yoko Shimomura,根據nobuo uematsu的狗耳朵記錄標籤的建議。高橋有一個宏偉的攝影配樂,他監督了每首歌,並沒有拒絕那些不適合遊戲的人拒絕那些不適合遊戲的人。與您的想法相反,Shimomura在構成配樂的90年代中僅構成了大約十個痕跡,並且並非沒有努力,鑑於它必須處理一些最重要的東西。為了閉幕歌,高橋隨後重新召集了他的友誼Yasunori Mitsuda,曾在Xenogers和Xenosaga第I集的音樂中工作的作曲家:儘管有很少的時間,並且劇本的巨大性應該閱讀以更好地理解作品,但Mitsuda還是設法為歌曲創作了歌曲。 ”,由高橋本人撰寫,由澳大利亞莎拉·拉恩(Sarah -lainn)用英語演唱。
操作:降雨!
Xenoblade Chronicles出生於另一個頭銜《 monad:世界的開端》,這立即將其圍繞著大部分故事旋轉到前景中。推薦否則是Satori Iwata任天堂的總統當時堅持認為,高橋特圖亞(Tetsuya Takahashi)選擇了一個包含Xenon一詞的頭銜:它將尊重作家的努力和Monolith Soft的遺產,並記住了創造歷史的標題。Xeno然後,它源自ksénos,這是一個希臘詞,意為“不同的”,“奇怪”和“獨特”,在高橋的想法中,它本來可以確定一個特定的特許經營權,儘管故事是無關的。 ,保持特定的參考點。
Xenoblade Chronicles於2009年宣布的E3宣布,從未離開日本。即使是在歐洲宣布的歐洲之後,就在升起陽光的國家退出一年後,北美的所在地仍然存在很長時間。任天堂甚至將他帶到了2011年E3,向現在發行的想法餵養了現在的問題。那時,粉絲們在這種媒介的歷史上發表了最著名的知名活動之一,操作:降雨。在Mist -Walker和Soraya Saga- 他們設法說服任天堂不僅找到了2012年到達美國的Xenoblade Chronicles,而且還找到了最後一個故事和Pandora的塔。
如今,Xenoblade Chronicles是一個估計甚至有點羨慕的崇拜頭銜,這使Monolith變得柔軟,甚至對那些從未溢出的人來說JRPG得益於他通過操作的共鳴:降雨和批評和公眾的超陽性反應。 Tetsuya Takahashi的傑作還看到了JRPG流派的複雜時刻,該流派在幾代人轉彎時犧牲了其歷史身份,以浪費並採取新的指示,並不總是滿足粉絲的期望。他的平衡加權的Xenoblade Chronicles設法振興了整個流派,不僅向粉絲,還對開發人員恢復了信心。
以後也轉換為新的Nintendo 3DS憑藉標題Xenoblade Chronicles 3D,這場驚人的冒險開始了新的特許經營權,該系列在最後幾代Nintendo與Takahashi及其合作者訂婚,首先是Wii U與Xenoblade Chronices X Chornicles X一起,然後與Switch of Switch of Switch with Switch with Xenover norcionles 2。未來,如果我們看到Xenoblade Chronicles 3,或者Monolith Soft將恢復故事Xenoblade Chronicles X。可以肯定的是,最終的Tetsuya Takahasi最終做到了,我們不禁要問自己,如果1998年的情況有所不同,那麼六個部分的異教徒的想法是如何的。但是也許誰知道有一天...