霍格沃茨遺產,對有史以來最大的哈利·波特視頻遊戲的評論

自從一個無辜的孩子神秘地倖免於有史以來最強大的黑暗魔術師的襲擊以來,已經過去了二十六年。從居住在Privet Drive的第四個小哈利·波特(Harry Potter)的那一刻起,二十六歲,收到了霍格沃茨(Hogwarts)的魔術學院和巫術學院的意外入學信,在一個魔法世界上打開大門邊界數百萬的兒童和青少年散佈在整個五大洲。二十六年的時間散佈著咒語,故事,攝影電影和視頻遊戲,探索了巫師世界的每個角落,為小說的頁面帶來了第二個人的生活,直到他們專注於歌迷的心。

如果事實證明,神奇的宇宙是一代人的不可替代的生活伴侶,如果它變成了一個安全的避難所,即使是最困難的時刻,也從來沒有發生過具體越過門的情況。霍格沃茨(Hogwarts)的大房間,跟隨課程,簡而言之,在城堡的城堡中過夜,以超越霍格沃茨(Hogwarts)遺產所承諾的墨水。標題雪崩軟件這是一個具有雙重靈魂的生物,具有可變的形狀:實際上,它像許多其他人一樣,是一個角色,像其他許多人一樣,是在一個著名的文學傳奇中佔據的開放世界中的;但是,對於其他人來說,它代表了幾十年來充滿希望的不可能的夢想。

應該觀察到哪些鏡頭?憑藉對第一個小時的熱愛,還是他父親塞弗洛(Severo)的批判眼睛,他在雞蛋中尋找頭髮?現在是從持續生命的夢想中喚醒的時候了:霍格沃茨的遺產沒有疑問是最適合哈利·波特(Harry Potter)世界的最好的視頻遊戲,這是對這個神奇的世界的致敬內容。但是他是一條由燈光和陰影,籌碼和跌跌撞撞,美麗和笨重的瑕疵的道路。更加激烈的是對哈利·波特宇宙的愛,尤為令人眼花the亂的人將成為積極的一面,以至於使面紗幾乎看不見,將體驗與實際遊戲區分開來。但是,如果追逐的結果是將發燒友拿著手,將它們帶到傳奇的海床和氣氛中,那麼可以充分說。

作為?我們告訴你我們的霍格沃茨遺產的評論

曾幾何時 ...

歡迎來到你的新家

我們是在1890年。阿不思·鄧布利多(Albus Dumbledore)仍然太年輕,無法參加霍格沃茨(Hogwarts),哈利·波特(Harry Potter)的誕生將來已經九十歲了,而學校的校長是著名小熊的祖先的發病派Phineas Nigellus Black。魔術師的世界處於動盪:仍然被1752年的起義所燃燒,魔術部表現出了人們對妖精革命者領導的地精成熟的動議的關注,並在蘇格蘭鄉村奇怪地活躍。但是對於其餘的人來說,巫師世界中的生活似乎都沒有發生,就像沒有發生的火車之間。正是在這種情況下英雄- 或主角 - 由霍格沃茨(Hogwarts)的遺產,一個白色的畫布,可以通過想像力借鑒他的改變自我。它的特殊性?出於某種奇怪的原因,魔術世界被延遲了幾年,因此將其錄入霍格沃茨學院的第五年。為了填補由於這種情況的差距,它得到了Eleazar Fig教授的支持,在訓練期間,這對奇怪的夫妻會令人沮喪的發現:年輕的魔術師與The The The Mysterious Bond古代魔法這是幾個世紀以來失去的權力來源,過去能夠建立霍格沃茨的傳奇牆。祖先的力量,尤其是對上述的妖精蘭羅克(Ranrok)和黑暗魔術師維克多·魯克伍德(Victor Rookwood),這是一群恐懼的僱傭軍的負責人,可悲的是以阿什溫德(Ashwinder)的名字聞名。

霍格沃茨的遺產不會浪費時間,並立即在冒險之中鞭打

因此,開始了新“選定的人”的旅程,這是一個以季節敲門為標誌的長期訓練課程。秋天的顏色與泛黃的葉子一起消失,並為冬季的第一場雪提供了空間,而冒險進行中途,霍格沃茨牆壁內的日常生活平行碎片以及一個秘密的使命以及一個未來的秘密任務整個神奇的宇宙。這是一個雙重生活:一方面,參加了教訓,建立了友誼,您在學校的迷宮走廊中迷失了方向,她將槍口敲打著魔法教育的所有方面;但是,另一方面,我們面對您面臨的危險,遠遠超出了五年級學生的準備,探索了巨大的魔法廢墟,並逃脫了最恐懼的黑暗魔術師的離合器。

敘事組成部分霍格沃茨(Hogwarts Legacy)撰寫的遺產毫不誇張地說:他以這種雙重身份為上演,氣候和裸露的講故事,利用霍格沃茨(Hogwarts)茂密的日子進入巫師世界的深處。除了古代魔術的偉大故事之外,許多小冒險的出現了,它以蹦床為輔助演員,直接潛入該系列的經典,開玩笑的地方和動態已經知道。也許這正是攻擊中最大的缺陷:不是一直以神奇世界為特徵的輕度,而是經常碰巧面對的事實情況已經閱讀了小說或大屏幕上的看法,在這裡,在奇怪的汞合金中,以某種方式重新提供了一種勝利的融合。

神奇世界的結構

城堡的第一步不容易忘記

在蘇格蘭高地的中間,霍格沃茨城堡的塔樓脫穎而出,這是古老的魔法學校,統治著湖泊牢固的水域所反映的茂密森林地毯;從山上擁抱的街道,許多小定居點的俯仰屋頂被輻射出來,其中霍格米德村閃耀。山谷被駛向倫敦的濃縮咖啡軌道越過,同時推動了您到達海岸的最後一廢遺址,岩石牆在那裡將自己直接扔進了大海。霍格沃茨遺產採用一個完全開放的世界結構,通過在一個廣闊的開放世界中舉起窗簾,使您早上醒來,離開宿舍,步行穿過院子,步行漫步霍格米德村,也許可以購買新的飛掃帚或幾種成分藥水。

這是一個遠離空洞的開放世界,實際上,在某些方面,它最終揭示了自己所有的內容都太滿了。實際上,該建築實際上是,從梅利諾(Merlino)的測試(環境難題)擴大了庫存到完成的環境難題,到擠滿了黑暗的巫師的人群,從分鐘的洞穴中,從米爾利諾的測試中,遍布庫存的環境難題,從大小將幾件設備恢復到眾多奇妙的動物。在一個專門觀察星星的地方,在一個守護著寶藏室的小型互動中,每百個步驟陷入了一個被古代魔術觸動的廢墟,以至於很難理解該密度是價值或價值或缺陷。如果最近選擇了這種結構的作品最近受到了強烈的批評,那麼最大的區別在於我們在這裡在哈利·波特的世界中。您必須在上下文中使用最合適的咒語,而不是扔箭或傾斜劍裂。他沒有遇到鱷魚和鹿的家庭,而是與河馬和終止的群體跨越了旅程。這種動態是霍格沃茨遺產提供的整個體驗的完美隱喻,該遺產完全根據觀察到的人完全改變形狀和顏色:它是由它製成的簡單的互動,有時甚至很瑣碎,但是當他們滋養第一個小時的粉絲時,這會吸引巨大的附加值。

環境難題非常簡單且同樣快速

越過大門時的演講發生了變化霍格沃茨,如此垂直而復雜的區域,它可以依靠專用的世界地圖,捷徑和樓梯的迷宮如此廣泛,以至於我們確信我們尚未探索每個角落。在城堡中,藝術方向閃耀,能夠提取原始傳奇中的所有最好的傳奇一致和互連。有巫婆orba的雕像掩蓋了到達Hogsmeade的秘密通道,有五樓的校長的浴室,但是所有人 - 但是每個人 - 您期望在學校中發現的元素和景色複製了一定程度的細節和工匠護理,這些護理根本不會在牆壁外面找到自己。漫步在走廊上,被該系列的魔力包圍著,這既來自與Poltergeist Pix的隨機相遇,又來自著名的幽靈,以及相同的場景,由運動中的動作,裝甲,有毒和音樂劇中的裝甲彩色獨立交響的儀器。顯然,學校還充滿了小拼圖和環境互動 - 大部分地表和乾旱時期 - 從隱藏房間寬闊的繪畫到古老的鎖,這是不可能用簡單的alohohomora強迫的。

因此氣氛為了成為霍格沃茨遺產階段的中心:雪崩軟件設法完美地捕捉了傳奇的靈魂,然後將其返回到一個環境黨和細節上,直到今天,這些詳細信息才完全生活在最狂熱的“波特黑德斯”的幻想中。開發人員建立的建築肯定更暗示著它在機械師中的深度,很明顯,它沒有發明任何新事物,當然不應該理解為一種神奇的俠盜獵車手同伴和觀察其反應。另一方面,他設法執行了他以一種出色的方式進行投資的艱鉅任務:將粉絲們拖到鏡子之外,例如劉易斯·卡羅爾(Lewis Carroll)的愛麗絲(Alice of Lewis Carroll),而不是奇妙的小鎮被彈奏哈利·波特的神奇世界。

霍格沃茨的典型日子

當天的主題:訴訟

霍格沃茨的生活以季節的流動為標誌,這些季節與主要敘事靜脈的騎士並行。四個季節,四幕,遊戲的四個部分,每個部分都有一個一系列活動:在水平圖的背景下,移動了大量的內容,有時是完全可選的,在其他情況下,在冒險中進行必不可少的內容。直到最重要的任務清單已經用盡,時鐘之手才能向前邁進,與此同時,如果忽略了附帶報價,它可能沒有目標。實際上,參加教訓要學習咒語,草藥的基礎,貴族的魔力藝術,可能會因為某些魔法尚未成為主人而被排除在某些任務之外。從本質上講,在霍格沃茨日常生活上打開的眾多壽命與故事的組織交織在一起,陳述了魔術和巫術學校中最經典的日子。

他在自己家的宿舍裡醒來,摸索著在桌子中佔有一席之地,研究了夏普教授或赫卡特保留的詛咒的食譜,更不用說甚至沒有缺少房屋或特別的任務作業為了完成更高級的魔術公式。例如,可能會遇到魔術生物的老師Howin要求在課後捕獲幾個特別稀有物種,並提供某種咒語作為獎勵。您選擇在開放世界的探索中迷失方向,或者繼續依靠學習過程,顯然,我們必須忘記與其他學生交往。有許多霍格沃茨的學生有要講的東西,如果在大多數情況下,他們通過可忽略的民間傳教任務來做到這一點,在迴廊的中間,也有建立更深層次的關係的空間。

與Natty di Gryffordoro一起去Hogsmeade旅行

實際上,主角可以動搖真正的友誼在某些同誌中,例如Serpeverde Sebastian,Gryffindor Natty和Tassorosso Poppy;知道我們已經選擇了Corvonero,除了專門針對該主題的某些特定的對話線外,我們對這所房子的屬於這家房屋的影響並未以任何方式影響。除了在冒險的某些基本關節中陪伴我們外,輔助參與者還通過債券任務,旨在培養這種關係的悠長的敘事連鎖店,這是由於特殊的獎勵而充滿了所有深度- 無論是在寫作水平還是在遊戲玩法的水平上),這在開放世界的活動和寵兒中所缺少。

實際上,霍格沃茨的遺產在線性任務,將玩家拖到魔法世界的四個角落,甚至超越了這些邊界,在歷史環境中延伸窗簾,在巨大的失落的廢墟和地下城身上抬起窗簾,這比我們想像的要復雜得多,這是比我們想像的要復雜得多。這些是罕見的括號,準備在霍格沃茨和周圍環境的最黑暗的奧秘上開放,只有在這些情況下,這項工作才能在敘事層面和機械師的敘述層面上冒著一定的風險。

外面的筷子:遊戲玩法

使事物爆炸有一定的品味:Seamus Finnigan是對的

如果乍一看遊戲玩法霍格沃茨的遺產似乎像是一個特定的生物,深入挖掘,我們意識到他限制了自己的所有屬於魔法世界的想像的規則。中心元素在於三十個咒語主角可以掌握幾乎所有配備雙重身份的人:除了沉默黑暗魔術師和神奇的inbizzarritis生物外,它們實際上構成了與環境互動的主要工具;因此,遊戲織物也反映了相同的二分法,將反射階段和段性的段落置於純淨和簡單的戰斗方面。與必不可少的咒語相比,有不同類別的咒語,也就是說,始終以類似的方式存在於阿森納中的咒語,例如雷維利奧和阿洛霍莫拉,直到旨在控制,抑制或炸毀的戰爭變體之前敵人空氣中的成群。

大多數環境互動它們是必不可少的,不要直接地說:可以用火來打開一個暗淡的壁爐,可以用鋼拉動手柄,倒置可用於推動重物,而簡單的明亮會說服飛蛾在任何地方跟隨我們我們去。這種簡單性是在整個開放世界中找到的,並在梅林測試的邊界中爆炸,這是一百個小的挑戰,需要提高視野而不是利用獨創性。好像還不夠主角在戰神中比阿特魯斯還差:我們沒有時間到達已經喃喃自我解決方案的謎團面前,有時甚至在我們意識到相關難題的存在之前。為了使互動的結構重新回到正軌地牢與任務有關,這是我們碰巧抓住頭幾分鐘之前抓住頭部幾分鐘的唯一情況。無論如何,它是一個流暢,快速,娛樂性的系統,可讓您可以隨時更改咒語並按順序敲打幾個,恢復了良好的反饋,尤其是在冒險結束時,當阿森納現在完成和您這樣做可以全速移動,與Leviosa Wingardium交替進行轟炸。

一旦您對決鬥控件充滿信心,這很簡單

il戰鬥系統另一方面,開發人員將其定義為一種“從遠處進行決鬥”,事實證明這一點很合適:從Roe Deer的道奇(Dodge)最有力的攻擊是通過Protago Bubble豎立的堅實防禦的,最終達到了不可避免的攻擊”帕里“,一個具有完美時機的protago,可以與巨大的反擊打開。可以通過將基本咒語與您選擇分配給前面按鈕的16個咒語相結合,可以使敵人與住房吸引敵人,從而使長長的組合交織在一起。並利用鄰近性將火焰放在火上,用描述將其猛烈抨擊,並在反彈之後與同伴爆炸。敵人種類繁多最重要的是,所有老闆都有可能迅速重複和多餘的戰鬥。如果在成群的黑暗魔術師中釋放火和爆炸的旋風是一種有意的經歷,那麼當您遇到第二十個巨魔時- 此外,還有一個無限的健康酒吧- 或Goblin的千分之一營,咒語風險冒險闖入一絲睫毛。

除了魔術外,還可以依靠藥水- 最好是用手蒸餾,因為它們花了一筆財富 - 在三個神奇的植物特別是積極進取。夏普教授教授的湯劑不僅可以為我們的英雄的健康充電,而且要釋放出對戰場上至少具有毀滅性的影響,例如真實的閃電風暴。以同樣的方式,通過在正確的時間提取曼德拉戈拉,可以使整個舞台上擠滿黑暗力量的競技場,只能由您選擇哪種武器來介紹您將您介紹給Ashwinder的門。當然不是缺少品種:幻滅咒語允許變得隱形並默默行動,將對手帶到他們身後,立即用petrificus totus擊倒他們。簡而言之,在優勢和劣勢之間,所有要素都希望在一個開放世界中插入的動作公式的邊界內找到,並且每個人都在哈利·波特的想像周圍縫製了每個人。

Kedavava:RPG差異

在需要的房間裡,您可以在神奇世界中建立避難所

霍格沃茨的冒險始於一系列決定從概述主角的方面和身份的宏觀宏觀,到他們的家和魔杖的選擇,這些魔杖會與魔術師的靈魂一起聽起來。 Hogwarts Legacy已承諾會有幾種RPG陰影,但總的來說,這些遺產通常是且願意的,對性格的小筆記,對實際體驗的相對影響經常得到解決。那裡選擇房子,例如,您可以讓您與宿舍同伴交換一些額外的chat不休,修改了一些次要任務的回報,在衣服的美學上印有東西,並且永遠無法訪問其他公共房間被看到。當然,其他學生會知道,例如,我們是Corvonero的,主角本人會讓自己受到這種類型的感嘆:“對slypers slyper!”塞巴斯蒂安。但總的來說,在對話的結構上,唯一可以做出的真正決定是在善良和護送之間,沒有明確的業力系統。您是否選擇將回收的hunchbacks退還給害羞的一年級學生,還是嘲笑笑容為您保留他們?

但是,在某些情況下,道德困境似乎給我們帶來了巨大的後果以及周圍的人:我們顯然是在談論與之相關的道路黑暗藝術。如果在原始的傳奇中據說要在不寬恕的情況下使用詛咒,則有必要強烈希望它,在霍格沃茨的遺產中,不足以限制自己渴望它們:您必須去尋找它們。打開黑暗藝術的任務 - 持續了整個冒險 - 無疑是整個體驗中最好的,這個故事慢慢地將玩家拖到深淵,首先讓他感到誘惑的水,然後將他推向誘惑的水為了追求深度而執行折舊的手勢,將其轉變為值得最好的湯姆·里德爾(Tom Riddle)的虐待狂的操縱器。當然,有可能遠離詛咒,您甚至可以積極決定不學習它們,但老實說,我們不知道對敘事的後果實際上是多麼的深刻。事實是,這是唯一具有決定性選擇系統的段落。

您真的確定要學習Crucio,Imperio和Avada Kedavra嗎?

實際上,霍格沃茨的遺產只是將一些害羞的RPG機械師與儀器相關聯進展,並非總是有預期的結果。首先有我才華,這使您可以在五個不同的分支中專業,從咒語到上述深色四肢,在板上放大了絕對影響力的增強功能。但是,增長系統的核心在於水平進度,基於獲得經驗點的基礎,並與統計數據的純粹和簡單增加有關。從霍格沃茨指南的集合到每個被擊敗的敵人的集合中,任何活動都給出了這些觀點,並在與上級對手的戰鬥的大門中展示自己意味著幾乎可以遇到一定的失敗。不幸的是,這麼多的水平系統 - 使某些海綿的敵人成為法術的敵人 - 最重要的是裝置,對體驗幾乎沒有或一無所有。不斷被戰利品(稀有或傳奇的)淹沒 - 趨勢是始終穿著擁有最高數量的衣服。這可能會帶來很小的不便,在整個遊戲經濟中帶來了非常重的後果:首先,在開放世界中散佈的數百個獎勵中的所有獎勵- 從相同的二級活動中刪除相同的價值- 而在第二種情況下,您庫存中充滿了有用的對象,只是為了擊敗現金,因此可能是由於這個原因,商人的價格觸及了瘋狂的數字。

更不用說作品提供的大多數剩餘獎勵,例如那些來自非常富有的人挑戰系統,繞著美學定制,允許玩家沉迷於各種西裝,外套和圍巾,而不必依靠設備。在這方面,人們不能不提到歷史性需求空間,可以利用整個神奇世界中散佈的所有神奇的地方,以便完全自由地提供和改變城堡牆壁內的作戰基地。霍格沃茨(Hogwarts Legacy)在這裡想眨眨眼,在巫師世界的邊界內建造房屋,繁殖在高地周圍捕獲的奇妙動物,甚至使它們繁殖以繁殖幼犬的繁殖。如果一旦窗簾落在末端,似乎有些膽怯的額外活動似乎使霍格沃茨的其餘時間都動畫了,那麼需求室就代表著一個基本的肋骨,即使只是通過尋找魔法生物,也可以在工作中餵養長壽。

燈光和陰影

線性任務敢於有一些暗示性的設置

巫師世界的冒險經歷了大約二十個小時至於主要的情節和最重要的偏差,但是這些偏差可以上升,直到為那些決定揭示城堡每個秘密的人達到天文數字為止。它們是由燈光和陰影,明顯的優勢和從歸屬感繼承的許多缺陷製成的小時,這要歸功於哈利·波特(Harry Potter)的想像力。那裡藝術方向他標記了一個完美的中心,使虛擬宇宙能夠張開雙臂歡迎甚至最苛刻的傳奇歌迷,並且肯定不會有一些可疑的機制來影響軟件雪崩的巨大希望。但是在城堡的陰影中,也有一些絆腳石,作為預算,大多數它們都筑巢技術領域

如果霍格沃茨的內部展示了一個非凡的細節和外星著色器的質量,則越過牆壁的邊界,我們遇到了一個開放世界似乎通常是從最後一代遊戲機出來的。渲染距離確實很低,材料和紋理的質量有待所需的 - 只需查看水生表面 - 而流行現像是優惠的組成部分。在走廊和高地中,照明系統是最低的成品元素,以至於經常將生命賦予笨重的圖形故障。此外,生產的重量也來自霍格沃茨的探索,因為迅速瀏覽城堡的翅膀,因此恰好在門前被阻塞,因為下一個區域尚未裝載。為了減輕汞合金,所有最完整的地牢都被定位在專用的情況下,但是該決定增加了旨在掩蓋電荷的黑色和小序列的過渡次數。讓我清楚地說,以上元素都無法使遊戲體驗無效,並且要記住,霍格沃茨的遺產正在準備在Xbox One和PlayStation 4上首次亮相,然後才能在到達Nintendo Switch期間。明年夏天。

霍格沃茨散佈著細節,但情況之外有所不同

就我們而言,在PlayStation 5上,我們選擇了圖形性能模式,並且在粒子方面的一些侵入性序列中不偏見一些框架,因此體驗很愉快,而且最重要的是,因為哈利·波特( Harry Potter)幾乎總是設法對技術缺陷進行補丁。但是請注意這些蟲子,因為引擎賦予了很多自由,而是似乎賦予了意外情況的生命:例如,它碰巧必須為幾個任務充電,因為它們在沒有出口的房間裡密封了,另一個場合,我們散發出一些固體對象,並帶來相當不愉快的後果。在發布更新之後,一般清潔的狀況已大大改善 - 尤其是在Fidelity圖形模式的邊界,現在對於擁有足夠屏幕的人來說很有趣 - 但它仍然遠離長期以來的生產水平應該得到炫耀。

一個人可能會結合一些哲學上的元素,例如與原始系列的力量水平相比,伴隨著魔術的“ starkiller效應”,甚至是魔法宇宙的過度漠不關心我們的行動,但是在雪崩軟件的結尾,她設法保持了最大的希望:她創造了一個平行的世界,期待為數百萬新生打開大門,為他提供了從未從未從未有過的霍格沃茨走廊。停止做夢。二十六年後,他們現在仍然夢想著它嗎? “總是”,這將得到回答。

結論

測試版本 PlayStation 5

數字交付 Steam,Epic Games商店,PlayStation Store,Xbox商店

prezzo 74,99€

Hogwarts Legacy是有史以來最好的Harry Potter主題視頻遊戲。藝術的方向實際上改變了粉絲的反复夢想,這是通過向霍格沃茨學校發送金牌的金字,打開了魔術世界上的窗戶,散發著活動和內容。在嘗試做很多事情時,也有一些缺點,在這種情況下,他們最終主要弄髒技術部門,通常很接近上一代。 Avalanche軟件包裝的經驗生活在已經看到的機械師的基礎上,並沒有發明任何新的東西,而是設法繪製了一個大型的壁畫,可以使巫師世界移動。是的,這將不是完美的視頻遊戲,而是通過強烈的情感指控來保持諾言:當何時離開學校時,請相信我,不可避免地會流淚。幸運的是,在視頻遊戲中,瞬間也可以永遠持續下去,霍格沃茨的遺產是一部生活在快照上的作品:城堡被日落所擁抱,大房間被開明了,最高塔樓周圍的河馬thf著。你還需要其他嗎?

Pro

  • 這是獻給哈利·波特世界的最好的視頻遊戲
  • 提供令人印象深刻的內容
  • 遊戲體驗輕巧,令人滿意和放鬆
  • 令人欽佩和忠實的藝術方向

反對

  • 維持了經典開放世界體驗的所有缺陷
  • 技術領域是上一代
  • 獎勵系統將需要
  • 嘗試複製太多的歷史場景,並不總是很好