魔獸隆隆聲,我們嘗試了暴雪的進攻塔,作者接受了採訪

暴雪希望征服移動市場,並在此這樣做,顯然選擇了他最著名,最重要的知識產權,在經典的Clash Royale的台詞上創建了一座豐富多彩的玩具性進攻塔,但是主要是探索單人領土而不是專注於在線挑戰單相反,儘管包含在包裝中。

我們有測試過的魔獸隆隆聲幾個小時,向其開發人員提出了一些問題,特別是遊戲總監湯姆·奇爾頓(Tom Chilton)和執行製片人維克·薩拉夫(Vik Saraf),以了解遊戲的靈感來源,以及鑑於iOS和iOS的正式發布,我們可以期待什麼Android,設置為11月3日。

遊戲玩法:玩具戰

魔獸隆隆聲及其“長”地圖

雖然魔獸隆隆電影預告片他想到了Gundam Breaker上角色的互換性玩具和色彩鮮豔的風格與上述非常相似Clash Royale

主要參考遊戲玩法,這正是恰恰是指冒犯的塔的傳統,使我們進入了一系列場景,這顯然是基於暴雪的宇宙,並在那裡設定了更複雜的挑戰,我們的目標是擊敗老闆。

因此,有一條路徑,我們的小士兵將被要求從主塔開始,這樣我們就必須盡量不要從敵軍前進中摧毀,以或多或少的好處擺脫對手的道路結果紙張,剪刀和石頭的機制,基於元素。

按照傳統,在屏幕的下部,隨著時間的流逝,填充的指標將使我們質疑是我們甲板的一部分的不同戰鬥機,該甲板一旦放在地圖上,他們將自動朝著目標發展,即使有可能通過在某些關節上行事來修改他們的旅程。但是,獲勝並不是垃圾郵件的不加區分問題,尤其是在最先進的階段。

深度進步系統

魔獸隆隆聲,單位在情況下彼此面對面

魔獸隆隆的誕生的靈感來自經典的難題和龍,解釋說遊戲導演湯姆·奇爾頓:最初對手機遊戲持懷疑態度,奇爾頓對Gungho的頭銜充滿熱情,開始想像一種基於魔獸的知識產權的體驗,可以提供同樣豐富而深刻的進步系統

多年後,他們登陸了iOS和Android遊戲,例如Clash Royale,他們通過重新詮釋了Warcraft 3的戰略機制來確認了一個特定的方向,並將所有這些Kilton輸入組裝在一起,組成了一個很小的團隊,以便創建一個原型要提交給公司,立即引起極大的熱情。

魔獸隆隆聲,一些單位像自殺炸彈襲擊一樣墜毀在地上

奇爾頓(Chilton遊戲玩法很有趣,同時又深因此,照顧經驗本身,而不是像其他標題一樣專注於周圍的結構。

與Pluricite Clash Royale相比,這也是靈感的重要來源,暴雪的戰略包括地圖大大增加了,當我們探索它們時垂直流動。此外,它不僅限於提供PVP模式,而是在鄉村和特殊任務之間提供大量的內容。

一個新的開始

魔獸隆隆聲,一些可用的單位

L'執行製片人維克·薩拉夫(Vik Saraf)他面對更新,它將循環發布,並將介紹未發表的內容,例如額外的地圖,新單元和新方法:這個想法肯定是為了支持多年的產品的基礎。

奇爾頓解釋說,也為此,想像的是任何人都可以接觸,無論他們是魔獸愛好者,他們都會識別包裝中包含的場景,角色和眾多複活節彩蛋,還是完全是用戶在這個世界上的黑暗中,這將有機會隆隆地獲得快速的觀點入口。

初步印象

魔獸隆隆聲,單位的加強是快速而簡單的

儘管在我們的測試中,我們什麼也沒做,但除了刮擦魔獸隆隆聲的承諾提供的表面,很明顯,我們面臨著潛在的大片,一種極其豐富和多樣的產品在其內容中,不同的焦點完全能夠在熱情上共存和熱情。

il增強系統簡單而直接的,它與Supercell Classic的一度距離,自動管理一些改進並要求我們為他人選擇,以及在競選期間可以解鎖的大量不同單位和領導者,可以賦予壯觀的生活戰鬥,如前所述,這不是通過限制自己啟動我們在地圖上擁有的一切而贏得的。

為了奧達!

魔獸隆隆聲以視覺上的吸引人,直接但同時具有深刻的態度,已經配備了大量不同的情況和角色的那一刻,魔獸隆隆聲旨在在移動市場和擁有與當前大片競爭的所有證書在iOS和Android上。如前所述,由正式發布的任命定於11月3日。

《魔獸爭吵》標誌著暴雪系列在移動中的首次亮相,並在犯罪塔的背景下進行了肯定會從某種類型的經典中獲得靈感,但很快揭示了其個性,許多內容,令人驚訝的多方面結構和戰略系統伴隨著一個無人厚的厚度,所有這些都伴隨著漫畫圖形,無論他們對魔獸世界宇宙充滿熱情,都不會突破玩家的心。

確定性

  • 真的有很多承諾
  • 非常紮實的遊戲玩法
  • 從風格上非常愉快

懷疑

  • 免費遊戲模型仍然是未知的
  • 發布後支持所有人都需要驗證
  • 目前,它傾向於將設備加熱一點