幾年來,我們一直在關注涉及某人的牧師或相當感興趣的磨難UFL。當然,圍繞遊戲的好奇心部分是因為她解釋了局外人在一部分中的角色,足球比賽的角色,這對某人而言,這還需要震驚。但是,就我們而言,我們發現他的開發工作室Strikerz Inc.經歷了難以置信的寓言,這是他的第一款視頻遊戲的小型密封店克里斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo)一項4000萬歐元的支票,將自己變成了一家擁有250多名員工的公司。
因此,僅在本週末舉行的開放式測試版為我們提供了一個非常寶貴的機會,可以測試遊戲所取得的所有進展,但仍計劃在2024年進行,因此要在到達權中進行考慮。葡萄牙冠軍的投資將如何成為果味? UFL真的是能夠分解足球比賽的加拿大壟斷的求婚者嗎?
但是什麼是UFL?
Strikerz Inc.將沒有任何有價值的血統,但他必須確切知道,任何適合足球比賽領域的人都必須與房間裡的大像打交道,而FIFA(現為EA Sports FC)現在已經數十年了,球迷的興趣已經壟斷。
這種絕對的霸權主要是由於像這樣的模式所取得的巨大成功終極團隊,每年能夠在電子藝術的金庫中傳達數十億美元,因此,在塞浦路斯,他們從中獲得了靈感,這是自然而然的,這是他們新足球的基礎。
本質上,UFL是最終的獨立團隊,免費玩遊戲,並具有強大的現場服務烙印,該烙印委託球員組裝一支冠軍團隊,在這裡也代表了卡片,以攀登在線競爭聯盟的分區,這與FIFA瞥見的聯賽沒有什麼不同和Efootball。因此,那些接近UFL希望找到單人職業,其他方式甚至與真實團隊有關的某些許可的陰影的人將仍然令人失望;但是,我們必須承認,提供能夠遵循不同規則的FUT克隆的想法,最終被通常區分它的毒性所純化,這是Strikerz可以想像的最好的事情,因為在紙上,它可以很好地效果。
系統最終更公平
它之所以起作用,是因為分開UFL和Ultimate團隊有很大,巨大的差異。儘管從第二個抵押貸款幾乎全部,從控制方案到專門針對團隊的菜單的操作,直到pla竊的極限,此處沒有任何聲明的付費機械的痕跡,由於無法通過花錢來獲得卡。
這些是通過封閉的市場購買的,並在遊戲中獲得了積分,並且必須將其提交為聲譽機制,該機制保證了玫瑰的建設中的公平平衡。實際上,每個足球運動員還合併了信譽的聲譽成本,這是俱樂部的特定價值,只能通過遊戲玩法來改進,這限制了可以購買的樣本數量。
這名聲這是一個最大閾值,一個屋頂,它將迫使虛擬教練部署適中的水平玩家,至少在完成足夠的遊戲以提高其價值之前。簡而言之,比賽將是唯一的改善團隊的唯一方法,也是因為,作為Strikerz遵循UFL的哲學的進一步證明,所有玩家都可以積累經驗點並在其特徵的多個方面得到改善。顯然,由於它是免費的遊戲,因此可以用我們想像的貨幣購買幾件事,我們可以將其鏈接到真實錢:除了不可避免的季節性通行證外,您還可以購買各種XP的增長,還可以購買各種XP這些方面,一個令人擔憂的遊戲元素,這是值得進一步研究的。
這方面它們基本上是皮膚,它可以修改玩家卡的美學方面,但在遵循參考集之後的組中應用時,也可以在場上的某些特徵。問題在於,這些方面僅是通過開放包裝而獲得驚喜的包裝來獲得的。好消息,如果您這樣說,就我們的經驗 - 在仍然是Beta的經驗中獲得的,這些方面是完全微不足道的,而且有些多餘。一場比賽之後的比賽,我們的印像是,這些對團隊的表現沒有明顯的影響,這也是因為,正如我們將很快看到的那樣,UFL的遊戲玩法是一場災難,以至於嘗試使用適用於升級的升級一直非常複雜球員。
回到過去
如何描述遊戲模型UFL?想想舊的FIFA,即1910年代中期的FIFA,您將對Strikerz開發的遊戲從所有角度向後落後。我們設立了一個由廣場上最好的冠軍組成的11主人,但是儘管我們從來沒有能夠按照我們想要的統治操縱的感覺,因為執行段落的力量和投籃似乎是完全隨機的,與相應的密鑰無關。即使是標記也不是很有意義的,因為不斷以隨機和拉法佐的方式達到目標的印象,而不是因為行動和思想的幸運結合。
什麼都沒有,實際上沒有什麼能讓自己拯救自己在這種beta的狀態下拯救自己:在國防運動員中是靜態的和spox的,他們幾乎從不干預通道,並且與正確的時機進行鏟球是一項小企業,應得在一組木質和不正確的動畫中,顯然來自另一個關於足球視頻遊戲的歷史時代。這也涉及守門員,他們經常被要求用手恢復球時進行機械運動。
作為一個餘量,我們指出UFL目前伴隨著一個評論意大利語由於不可能的平坦度,也沒有任何參與,因此在整個線路上也不足。我們希望這可以從不久的將來開始,因為足球比賽的價值也源於其向用戶展示的方式,這是一張不好的名片。
我們對UFL進行了良好的懷疑,意識到從無處開發新的遊戲模型是多麼困難,而FIFA和Efootball Limano並改善了他們的運動模擬數十年。但是,我們受到了影響,研究了Strikerz在詳細說明終極團隊的替代方案的好人,其特徵是一些未出版的機制,但最重要的是,以更公平的系統來建造該小隊。但是,只有當我們參加領域時,我們才了解UFL在足球比賽領域提出真正的替代方案有多年。 Strikerz開發的遊戲與公共Beta的約會介紹了自己,由落後的遊戲玩法,粗糙而不是很有趣,他們將需要多年的工作才能達到比賽。更不用說克服了它了。
確定性
- 一種終極團隊,但更公平,沒有掠奪性動態
- 非常有趣的是建造小隊的機制
懷疑
- 遊戲玩法處於災難性狀態
- 足球運動員,尤其是在防守方面,都太落後了
- 在技術方面,這是兩代