紅死救贖2:15首西方冒險的歌曲

音樂和視頻遊戲總是胳膊arount之以鼻。與詞曲作者,口譯員和作曲家進行了無數的合作,他們的聲音憑藉其聲音為獨特的世界和宇宙賦予了生命。
視頻遊戲的配樂年復一年,越來越詳盡且有效地保持一致。結果,從視頻遊戲中消除音樂評論就像失去了一部分體驗。但是,可能會碰巧的是,一旦一個特別迷人的標題結束了,它已經播放了幾個小時,您只想玩樂或讓遊戲世界伴隨著“自己的”配樂,因為它厭倦了原始一個,也許是因為您想嘗試一些新的東西。
這就是為什麼我們決定建議您15首歌曲,特殊選擇並“測試”遊戲以娛樂,這使您可以區分遊戲而不會失去所討論的標題往往會發出的精神和氛圍。
首先,我們恢復了近年來最受歡迎的視頻遊戲之一,並試圖結合可以適應漫長的騎行和玩家經常面臨的暴力火災的聲音。我們顯然在談論紅死贖回2,備受讚譽的家庭冠軍搖滾明星遊戲,Disponibile SU PlayStation 4,Xbox One,PC E Google Stadia。
所以讓我們看看我們的是什麼15個紅色死亡救贖的音樂技巧2作為他(宏偉的)原始配樂的替代方案。

來Suona Red Dead Redemption 2

世界紅死贖回2它非常多樣化。我們發現正在開發的城市,那裡的煙囪吸煙不斷地皺起了天空,甚至通常沒有律法人。從雪山上,我們轉到沙漠地區,再到情婦沼澤。這些環境,社會和文化差異導致場景,全景以及因此聲音的持續變化。
基本上,遊戲是一個連續的“表演”,當我們前往美國騎著我們值得信賴的馬的美國時,它不斷地在我們眼前變化。但紅死贖回2它不僅由壯麗的景色組成。遊戲世界是危險的,對人的敵意。

因此,我們想到提出兩種類型的歌曲。第一個夢幻和憂鬱,非常適合在馬鞍上長途旅行。二手和混亂的秒就像大屠殺一樣,通常在最危險的地區消耗。
鑑於紅死贖回2它設定在19世紀末至20世紀初,我們選擇了理解的音樂選擇弦樂器,即使有一些“實驗性”。
遊戲啟動了辭職。沒有人能夠停止進步,更不用說一群犯罪分子了,是一個過於文明的美國的“菲亞托”,以允許像他們這樣的人生存。遊戲中的每一個動作,任何防止不可避免的嘗試,都知道(也知道主角)是徒勞的。結果,這本美國史詩中沒有什麼史詩,正如原始配樂所強調的那樣,主要由伍迪·傑克遜(除了某些歌曲,史詩般的史詩般的史詩般的史詩,現在正處於日落之路)。您可以呼吸一個垂死世界的憂鬱,注定要消失的生活方式。西方的魅力哭泣了最後的眼淚

好 - 已知

歌曲都被選中Spotify鑑於該服務在大多數遊戲平台上的傳播。因此,我們不保證在其他流或類似服務上存在以下歌曲。

“月亮閃閃發光” Di Sam Lee Ed Elizabeth Fraser

讓我們開始我們的“播放列表”紅死贖回2帶有新鮮的出版歌。
這首古代傳統歌曲的改編作者是薩姆·李,是周圍最具啟發性的民間歌手之一,伴隨著燦爛的聲音伊麗莎白·弗雷澤(Elizabeth Fraser)
隨著講故事的一位古老的民謠的空氣在一個老小酒館中表演,這首歌與遊戲中存在的鄉村和野生環境完美融合,我們看到了文明手中的快速衰敗。它將為您將要面對的漫長旅程帶來啟發性的感覺。

“也許不是 - 紐約市Spotify Studios的記錄”

我們想為您提供的第二首歌是封面國民最初由貓力量
這首歌重新排列了Spotify,特別適合紅死贖回2。他平靜而幾乎柔軟的聲音非常適合在鎮定下穿越遊戲的野生區域。
當我們只想欣賞巨大的全景時,我們只想放鬆一下,這是純正寧靜的時刻。

“嘿,松樹里的男孩”迪·丹尼·法蘭特·保羅·羅森

這首歌有許多版本,顯然是在美國十九世紀的七十年代出生的,當時是一位不知名的藝術家。它也被稱為“派恩斯”,“黑人女孩”和“你昨晚在哪裡睡覺?”。
我們選擇了這個特殊的版本(而不是,例如,涅rv或Leadbelly),因為它在世界上使用了更合適的工具紅死贖回,以及具有特別有效的聲音。在包含這首歌《黑暗之鄉5》的同一張專輯中,您可以找到進一步的同樣有效的歌曲,這些歌曲可以與遊戲的氣氛結婚。

Ludovico Einaudi的“ Campfirevar。1-天2”

名望很可能先於Ludovico Einaudi。但是,這並不意味著他的音樂的一部分完美地適應了世界紅死贖回2
最新的專輯(確實是他的最後七張)包含了真正有暗示的歌曲,這些歌曲是通過幾種變體提出的。我們為您選擇的是專輯系列第2天步行的“篝火var.1”。
在他的六分鐘裡,您將陪伴您的旅程,鋼琴和一組拱門,這似乎使您進入了未知的地方。這是一首非常憂鬱的歌曲,這使聽眾感覺好像他在一個他無法再認識的世界中徘徊的任何目的地。亞瑟·摩根(Arthur Morgan)一生的完美總結。

“你知道什麼?” DI Ben Salisbury E Geoff Barrow

這是一首來自配樂的歌曲殲滅,由亞歷克斯·加蘭(Alex Garland)執導的2018年電影。儘管這部電影並不喜歡很多,但本·索爾茲伯里(Ben Salisbury)e傑夫·巴羅(Geoff Barrow)它具有不同的有趣痕跡。
首先以“未來派”和令人不安的聲音開始之後,我們選擇的歌曲開始了樂器,並帶有一把接管的原聲吉他。這種“模擬”和“數字”(為了天堂的緣故,在一千個引號之間)的組合非常適合在山區長途旅行中經歷的懷孕的孤獨感,文明仍在努力去。
它也很好地適應了不同的狩獵情況,最重要的是,當您發現自己帶領自己的馬去繩子時,獵物躺在馬上,準備出售。

“奇怪的事情”迪·馬龍·威廉姆斯

讓我們通過一首歌來對此播放列表進行一些動作馬龍·威廉姆斯,“奇怪的東西”。在南方和國家之間,這首歌非常適合那些想加快步驟(甚至只是為了保持清醒)的時刻。

“黑鳥歌” DI Lee Dewyze

這件作品的原聲吉他與伴隨的單詞的獨奏小提琴完美混合在一起Lee Dewyze
正是這種歌曲的類型可以充當安靜的時刻與完全解放的時刻之間的過渡。實際上,從第三分鐘開始,這首歌可能與您的馬一起脫穎而出,因為鼓勵他達到最高技能的願望將是不可阻擋的。

傑德·庫爾澤爾(Jed Kurzel)的“麥克白”

另一個配樂,這次屬於視覺上令人驚嘆的電影,麥克白,由賈斯汀·庫澤爾(Justin Kurzel)執導。
導演的兄弟為此,撰寫了一個真正出色的音樂評論,而不僅僅是一首值得注意的歌。但是,在我們看來,“麥克白”是最適合大氣的人紅死贖回2
拱門是場景的絕對主角,因為他們設法用他們的破壞力暗示聽眾。整個構圖似乎都沒有呼吸。非常適合令人不安的羅阿諾克山脊森林地區。

“從我身上跑” dei timber timbre

在這裡,我們開始在暴力火沖突的地區向前發展,這些衝突經常爆發紅死贖回2
看起來像平靜,安靜的歌曲逐漸變成了一首值得一首歌的歌。憑藉他的挑剔,與自己的樂隊一起騎行的貨物騎行的想法開始吸引自己的頭腦。和敵人。顯然,它將最終流血,但也許就是這樣。一切都花了幾美元。

“為愛而殺人 - 與Brite Lites”DiJoséGonzález

名稱何塞·岡薩雷斯(JoséGonzález)(已經出現在遊戲上一章的原始配樂中,上面提到的是John Marston在墨西哥海岸的“登陸”期間伴隨的歌曲),上面提到)再次出現在此播放列表中一首歌絕對活潑。當您不得不加快步驟時,是那些時刻的理想選擇。如果在氣候炎熱的領土上使用,甚至更有效。

“禧街” DI Nick Cave&The Bad Seeds

在無限的音樂提議中尼克·凱夫(Nick Cave)和壞種子,“禧街”是最讓我們想起世界的歌曲紅死贖回(即使絕對不是唯一的)。
它的持續節奏使這首歌非常通用,在免費探索和最令人髮指的槍擊事件中都可以有效。
尼克·凱夫(Nick Cave)和催眠小提琴的迷人聲音以一系列顯然不一致的視頻遊戲事件與他們一起運送,這些事件突然混合在一起,發現似乎缺少的感覺。

“在陌生人中死”迪·羅馬

在這裡,我們終於到達了疾馳的水平。這首令人驚訝的歌曲無法慢慢羅馬
腎上腺素的追逐和時刻將帶有這首歌的筆記以伴隨著他們的另一個方面。

“完整圈” degli半月跑

最細心的球員已經將這首歌聯繫在一起半月跑Al拖車“地平線”刺客信條四:黑旗,顯示在2013年E3之際。
除了多餘的信息之外,它的特殊聲音使其成為像這樣的遊戲的奇異選擇紅死贖回2,但是我們想平等地插入它,因為在遊戲的各個生物群落之間騎行,也許是在肋骨上發生的風暴,而這首歌標誌著圖像的連續性,這是一種至少應該嘗試的體驗。

Fink上的“溫暖陰影”

從第一筆記已經可以理解Fink考慮到坐在大火旁邊的景觀時,沒有被聆聽。
這首歌看起來像是一首節奏的“節奏疾馳”,儘管它設法回來了,但往往會使它變得瘋狂。
不必追逐或追逐。您孤下的孤獨城市將足以為這件作品做正義。

“醒來!”在射手詹寧斯

最後(但對此也不重要),這是適合您與罪犯或法律男人兇猛的槍擊事件(取決於“口味”)。
前兩分鐘之後,歌曲射手詹寧斯他爆炸了,就像那些會為城市泥濘的街道吹口哨的打擊。沒有辦法:我們從各個意義上醒來,什麼也沒有,沒有人可以阻止它。

榮譽提名

存在紅死贖回2一場西方遊戲,至少沒有提及作者的偉大名字,他們為創造有史以來最受讚賞和研究的電影類型之一的良好文化而做出了貢獻。在許多人中傑里·菲爾丁,,,,理查德·哈格曼,,,,西里爾·J·莫克里奇(Cyril J. Mockridge),直到我們當地的流派閃耀的珍珠Ennio Morricone
我們沒有插入這些出色作曲家的任何歌曲,以避免“陷入平庸”,而是為您提供可能不太可能知道的音樂選擇。顯然,玩配樂DE狂野的堆o di拳頭這本身就是一種體驗,絕對是嘗試。


這是我們個人播放列表紅死贖回2。我們希望我們的音樂建議不喜歡您。

顯然,在結束之前,我們邀請您不僅玩這個,而且邀請所有視頻遊戲,它們的原始聲音,如總是最好以其構想的方式使用作品,至少是第一次考慮它。
其他媒體不允許這種定製程度(我們不能將配樂更改為電影,好像什麼都沒發生,沒有後者,它們受到的影響不僅僅是電子遊戲),為此,我們應該很少使用這種可能性整體工作之前的優勢,然後將其更改為我們的喜好。

話雖如此,請寫在您喜歡在哪些音樂歌曲中陪伴您在西部的冒險之旅的評論紅死贖回2,以擴大更多此視頻遊戲播放列表,並允許其他讀者會見那些也許忽略存在的藝術家。