讓我們看看Crytek帶來破產的錯誤是什麼

Crytek是粉絲們聞名的開發人員,尤其是因為諸如《哭泣》和《孤島危機》系列(尤其是第一章)等標題實現的技術目標。他的Cryengine在論壇上受到了圖形奇蹟引擎的讚揚,即使開發人員傾向於使用它,因為它使控制台上的端口變得困難。但是目前它有可能失敗

該公司成立於1999年,在德國的科堡,從那以後,無論好壞,它一直是電子遊戲場景的中心。在不記得所有歷史的情況下,我們於2014年到達,當時它首次危害破產。這是出版三個大項目的一年:Ryse Crysy 3,Ryse:Rome和Warface的兒子(後者是一個免費的在線射擊遊戲),顯然沒有根據期望,因為他們將Crytek陷入了嚴重的金融不穩定。在Crysy 3中,與電子藝術的合作也關閉了,他們從不想採用Crynegine作為遊戲的引擎,更喜歡DIC最通用的凍傷。

當時,管理層通過向亞馬遜出售Cryengine許可來開發其發動機,伐木場,並以戲劇性的方式翻新公司,從而恢復了這種情況。也就是說,通過通過重要的資源(例如在Homefront:The Revolution)進行的重要資源(例如英語研究)。

顯然,這筆錢再次完成,與此同時,Crytek還沒有設法啟動任何相關項目,除了VR觀眾的兩個冠軍(Robinson:PlayStation VR的旅程和Oculus Rift的攀登之旅),畢竟很少賣出與VR觀眾一致同時,宣布了另外兩個免費比賽的頭銜,即命運的MOBA競技場和第三人稱射擊在線狩獵:鍍金時代的恐怖,顯然既受到刺激又取消風險。

除了遊戲外,根據員工從員工出現的故事,他們已經在數週沒有收到工資的事實感到沮喪,目前的問題是“從公司的擴張過快的情況下誕生了,該公司擁有七個以上數百名員工在六項研究之間分配,沒有收入來源。

簡而言之,我們面臨著經典的管理案例,他們不能在單一選擇的抓地力中感到恐慌,重點是具有不確定未來的市場部門,並被重新發現的健康誕生的野心所束縛。

因此,從上一場危機開始近兩年後,我們在這裡談論Crytek的新風險失敗顯然,他不再能夠將自己置於市場上,也不能成為視頻遊戲開發人員,也不能成為技術的提供商。並非一無所有,Cryengine現在被粉碎在虛幻引擎4和Unity之間,更廣泛和使用,因此,周圍更多的開發人員能夠使用它們而無需去研究它們(幾個月,這意味著額外的成本和開發時間擴張)。

根據如今出現的故事,情況似乎是悲慘的,但是在這一點上,它想知道罰款值得節省什麼,因為現在2000年代上半段的房屋已經出現在市場上能夠與ID軟件的Doom 3和閥門半衰期2在技術上競爭的哭泣只是其本身的陰影。即使新資源繼續繼續進行,您還將完成哪些項目?需要多少數百萬美元才能恢復競爭力?