克里斯·泰勒(Chris Taylor)和日語

第一位最高指揮官是一場具有某種特殊命運的遊戲,因為他從大多數專業批評中收集了有利的意見,他無法同等地滿足公眾的滿足,並在他釋放時分裂了那些喜歡它的人。方面以及那些毫無疑問的素質,但不受主要缺陷的影響,這些缺陷由硬件規格的一定需求組成,要審查的單位平衡以及有時難以管理的大型地圖。

在試圖通過偽造的聯盟擴展糾正鏡頭後,汽油動力的遊戲以本系列的第二個真實章節返回工作,放棄了與THQ的就業關係,以降落在廣場東部海灘上ENIX:鑑於第二次在第一部作品中的決定性影響,對開發人員和發行商來說都是重大變化,他對他而言並沒有秘密地想穿透西方的市場,以克服純粹的生產商的標籤與眾不同的日語風格標題。

我們返回戰爭

PC版本的最高指揮官2在我們的所有內容中,它表現出了非常完整的表現,包括將其翻譯成意大利語,因此可能接近最後一個,這使我們有機會了解這可能是什麼。我們的範圍從第一個,非常準確的(對於經驗豐富的遊戲教程來說,甚至太多)到廣告系列,這將構成遊戲的主要玩家組成部分的主要部分:18個總宣教均在三個派系之間平均分配遊戲,也就是說,舊的知識是啟發性的(稍微重新設計的場合)和cybran。該情節更加明確和針對遊戲中存在的角色的個性,圍繞一些與第一位最高指揮官不同的主要人物,在偽造聯盟中被告知並成為一個最高指揮官二十年來因此,遊戲的主要方面不再像過去那樣是簡單的邊緣元素。簡而言之,由汽油動力遊戲創造的世界變得更加可信和引人入勝,這只能使我們高興。

搜索就是一切

從遊戲機制的角度來看,它是從單個廣告系列開始的,這是由所取得的進步所欣賞的,總結了三個詞:簡單,創新和即時性。那些指責第一章放置太大地圖和難以控制的單元的人會很高興知道遊戲場景最高指揮官2開發商減少了他們,他們具有巨大的優點,似乎能夠保持je下指揮部隊完好無損,從而使遊戲的直接性使許多人失踪。

儘管使用戰略模式來檢查大量部隊,但可以在過度瘋狂的情況下確定獎牌的相反,即可能被迫做出決定,就像該行動似乎只有在接近性中發生基地:我們保留評估最終產品中所有內容的權利。在對遊戲的更直接性後,並不意味著要在SC2中取得成功,必須通過使用研究來改善您的部署,並在引入最新技術的情況下進行研究:對玩家:決定更好地花費您的觀點,致力於在軍備上進步,在與土地,空中,海軍,指揮和結構部門有關的樹木之間移動。除了有可能通過新的戰斗方式擴大您的軍隊之外,還可以通過解鎖研究所提供的增加,例如更大的火力,更高的射程等,從而增強已經存在的人。在許多情況下,單元的“基本”版本及其最先進的演變。

羅伯托尼多麼激情

從THQ到Square Enix的過渡對A系列A的變化當然也在單元的設計中變化,在許多情況下,圖形實現與模型相似,與某些靈魂中看到的模型相似,我們不會感到驚訝日本傳統。

最後,對於許多人來說,知道遊戲引擎似乎並不要求其前任的資源,這是相當成功的優化工作的標誌。即使是屏幕上首先更大且侵入性的界面,也已改進,同時又完全完整,這似乎是良好的妥協程度。通過總結開胃菜的雙手在最後一場比賽中,我們可以說克里斯·泰勒(Chris Taylor)和他的同伴所做的承諾似乎已經絕對保留,所以我們想像可能值得焦急地等待SC2的退出,每3月開始設定在PC和同月的一半上,在X360上,儘管最初的疑問,但該遊戲顯然有機會有機會發表自己的意見。

確定性

  • 更多性能的圖形引擎
  • 球員在動作的中心受苦
  • 對情節的更多關注