增長:這是密碼圍繞的密碼通過神奇寶貝劍和盾牌的擴展。在演示期間DLC孤島盔甲實際上,PokémonCompany在這方面堅持很多事情,強調了這種新內容旨在幫助玩家創建團隊。一個公平的時間競爭的簡而言之。
從這些前提開始,我們目睹了在裝甲島上的最初30分鐘的遊戲玩法,即使在流媒體演示結束時,我們以比確定性更大的疑問關閉了PC,並且對所有這些元素的好奇心都如此,以至於所有這些元素的好奇心仍然包裹在這個謎中。
盔甲島:一個新的競爭對手
我們通過Volotaxi到達盔甲島:因此,沒有水下火車,似乎證實我們已經知道,我們已經知道這將啟動的旅程的中途停留站將不會以任何方式參觀。在新地區的著陸非常活躍:更新了Pokédex以使島上的新物種的認可和捕獲成為可能,我們立即被我們“歡迎”索菲拉(在神奇寶貝空虛中的鹹味)從第一次戰鬥到毒藥。實際上,《劍通行證》第一部分的競爭對手專門研究這種類型的神奇寶貝(另一方面,鹹味將是Psycho類型的大師)。鑑於該女孩在此階段沒有完全高級的怪物,但在第一次沖突中,我們可以實現一個小的,基本的,細節:DLC難度水平。
儘管玩家的神奇寶貝在45級至70級之間,因此在全面的比賽中,索菲拉的神奇寶貝在58至60之間。在島上前半小時遇到的所有怪物也是如此。神奇寶貝公司向我們保證,就像基本運動會的野生土地一樣,該水平根據玩家的進步而上升,只要您到達第一個野外區域,DLC就可以隨時面對DLC時間 ”。因此,在第一個遊戲部分之後。尚未完全澄清的是,我們看到的是從內容中達到的最大挑戰水平:TPCI的代表告訴我們,是的,困難它也應該向上攀升,但是我們不知道像那天大多數球員一樣,現在將會有100級的球員現在有多遠,是否會有差異。
無論如何,我們可以確認在第一階段,可用的神奇寶貝甚至沒有局限性:對於那些希望立即遇到困難且苛刻的內容的人來說,這是一種恥辱。
Dojo E側任務
與Sofora的會議束縛向我們介紹了盔甲島的中心結構,或Dojo Del Maestro芥末。從這裡開始,DLC的冒險從各個方面開始,我們在這裡發現了通行證的一些內容創新。沒有透露該地塊的細節,除其他外,我們對此一無所知,與芥末的會面將導致我們探索該島以通過測試並完成不同的任務,既直接連接到歷史精確地引入了通行證。例如,在道場或直接外面,我們將被介紹給Zuppamax以及創建這種能夠製作出最初不可能被淘汰的神奇寶貝的方法的方法;我們將被要求做出重要的選擇,但是我們不能說。我們將獲得自行車的新自定義;此外,我們將開始以一種集合的任務來狩獵特定的神奇寶貝,該任務使人聯想到與PokémonSole和Luna中的Zygarde細胞相關聯的。
但是,不幸的是,演講並沒有為我們提供更多細節:我們無法製作湯或了解官方網站給出的“具有巨大潛力的神奇寶貝”的明確內容;我們沒有有關使用的特定信息cramobot在途中,它將為我們提供新的對象,從我們不再需要的對像開始;我們沒有使用岩石來學習新的舉動。即使某些採石場的簡短圖像使我們想到了替代街道,我們也沒有機會澄清是否有復雜的地牢,即使通常是線性的,這會導致出口。而且我們甚至沒有發現更多有關SO的信息有限測試或在塔樓上訓練的地方kubfu鑑於其在urshifu中的發展。要了解有關這些詳細信息的更多信息,我們將不得不等待計劃於2020年6月17日的退出範圍退出。
我們與擴張通行證的第一次會面中出現的是,第一部分可能是一個簡單的開胃菜,待明年秋天以王室雪地代表的強壯菜,即將在明年秋天。實際上,對盔甲島上的這次冒險的期望仍然有一個清晰的想法:唯一的一件事是,許多新元素將被設計為促進競爭性神奇寶貝的繁殖,您希望我們談論對象增加所獲得的經驗,例如Amulet PE,您希望您想到Cramobot或Zuppamax等工具。
我們將在幾天內了解更多信息,當我們可以在通行證的第一部分的完整版本上與您齊心協力。