神奇寶貝劍和盾牌,Nintendo Direct的證明和新穎性

自任天堂獻上了整個直接a以來,只有幾天過去了神奇寶貝劍和盾牌,將從11月15日開始在Nintendo Switch上開設第一代系列賽的標題。在我們的上一個預覽在一個小時的傳播中,我們已經對一些早期的比賽動態做出了一些猜想,在此期間,我們發現了本章的普遍新穎性,尤其是Dynamaxization,吞噬了神奇寶貝,以及四名玩家的突襲,他們將捕捉Galar野生土地上的動態怪物。

Switch Pokemonswordpokemonshield E3 Screen 03

E3 2019的Nintendo Direct在專門針對遊戲的簡短插入中揭示了兩個新細節。首先,我們發現PokémonSpada和Scudo將與PokéBallPlus,與Pokémon一起釋放的外圍設備! Pikachue和Eevee將允許您使用神奇寶貝來使用它而不是Joy-Con散步和控制遊戲。其他細節涉及歷史,因為好的Shinya Takahashi揭示了一個新角色:它是藍色的,代表加拉爾地區的水類型的芯片頭,我們將在其特殊的體育場中面對。似乎Azzurra的團隊包括Drednaw,還有Drednaw,新的水和岩石型神奇寶貝,我們幾天前在PokémonDirect遇到了。

樹屋的合成

但是,更有趣的是,在傳輸過程中出現的信息任天堂樹屋,儘管實際上,扮演Nintendo和Game Freak的男孩的演示首先證實了一些假設 - 但也證實了一些疑問 - 我們在6月5日的PokémonDirect中已經成熟了。該演示發生在一個將兩個城市分開的野生土地上疾病它向我們展示了PokémonSpada和Shield在探索方面的消息。正如我們認為,隨機戰鬥並沒有完全消失,但是他們的戰鬥卻非常減少。在高草中,我們可能會遇到一個氣球,帶有一個感嘆號,代表了一個野生的神奇寶貝,但直到我們與氣球接觸並觸發衝突之前,我們才知道這個神奇寶貝是什麼。當我們決定是繞開或與之作鬥爭時,所有其他野生神奇寶貝將是可見的,並在我們周圍徘徊。

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這就是為什麼我們現在可以自由地圍繞教練旋轉相機的原因:它將環顧四周並識別周圍環境中的神奇寶貝。有些人會追逐我們,有些人會逃跑,因此,在第二種情況下,我們將不得不繞著他們走來走去,而不會讓我們感到。哨子是我們包中的一種新工具,以完全相反的方式工作,並使我們能夠吸引一些無法實現的神奇寶貝的注意力,例如天空中的飛行。顯然,我們還將能夠釣魚或搖晃樹木,使其成為水果或其他野生神奇寶貝秋天。目的遊戲怪胎似乎是建立一個富裕而活潑的地區,就像以前從未在專營權中見過的那樣。而且這種哲學還考慮了地理,因此,地圖將比過去更加詳盡,豐富的細節和隱藏的秘密,其特徵是白天/夜晚的周期和氣候變化,這些週期和氣候變化將影響神奇寶貝在地圖上的存在,迫使玩家幾次拜訪他們,並不得不騎自行車,而沒有任何鏡子,也沒有任何鏡子的範圍:過渡。

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Nintendo Treehouse還顯示了一些小型互動多人遊戲。如果我們在網上玩遊戲,或者附近有一個帶有開放Wi-Fi信號的PokémonSword和Shield的人,我們可以直接在遊戲中與他見面,就好像我們在那種粉絲已經要求多年的MMORPG一樣。這都是非常原型的,也有點麻煩,讓我們了解一下,但似乎遊戲怪胎仍然無情地朝那個方向發展。在屏幕的角落裡,表明其他玩家意圖的圖標可能會出現,例如,如果他為我們提供怪物交換,或者他在斗爭中挑戰我們。如我們現在所知,Pokémon劍和盾牌的多人遊戲模式將在襲擊,在地圖上通過輕石平台指示。突襲將日復一日地改變,並挑戰四名球員與動態動態的神奇寶貝作鬥爭,並有一點運氣以捕捉它。

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從這個意義上講,有關突襲機制的一些細節已經出現。可以這麼說。這個想法本身非常有趣,但是我們在動作的節奏中都認為這是一個公平的剛性,並不是完全令人興奮的,在界面的後勤方面,也許有些痛苦。當所有玩家都同意參加突襲時,您必須通過訪問團隊或單個銀行來選擇一個頭部Pookémon,之後發生衝突。正如神奇寶貝直接已經解釋的那樣,只有一個玩家可以Dynamaxizzare他的神奇寶貝,儘管每個人都有機會利用這種權力:因此,將機會留給部署最有效的神奇寶貝的玩家對我們所面臨的目標非常重要,因此至少可以提供最少的溝通。儘管如此,每個人都會為衝突做出貢獻,其中一些人少了:在某個時刻,“老闆”將以保護性障礙物包圍,以他的精力下的小指示代表。任何襲擊有效的或者沒有,它將減少指示器,一旦歸零,巨型神奇寶貝將失去各種獎金,並在某些班次中受到比正常情況更多的傷害。

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使我們有些困惑的細節涉及獎勵,因為四個教練中只有一位能夠捕獲突襲的神奇寶貝並將其帶回家:其他人將獲得收藏品,金錢和其他人報酬,但是我們問自己,如果一個陌生人冒著無法捕捉有關神奇寶貝的風險,一個陌生人會在多大程度上幫助另一個突襲者。可能沒有考慮到遊戲怪胎的各種後勤元素,但是獎勵很可能是如此壯觀,以鼓勵玩家即使無法捕捉到動態的神奇寶貝,也可能會面對突襲。同樣,由於遊戲怪胎在樹屋裡幾乎安靜地揭示了一種新穎性,我們懷疑這一信息將引起一些爭議:為了維護遊戲的平衡和這一代新穎性的風味,不可能從家庭神奇寶貝沒有出現在Galar的Pokédex的神奇寶貝。換句話說,如果您在神奇寶貝捕獲了某種色彩神奇寶貝,那麼我們的神奇寶貝不存在於Galar地區,那麼您將無法將其轉移到新遊戲中,直到Game Freak決定否則。

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與藍色面對面

在E3 2019的展覽會上,任天堂允許嘗試神奇寶貝劍和盾牌,正如最近的預期Nintendo Direct除其他外,誰以宣布新的結尾塞爾達一章,通過一個相當包含的演示:我們冒險進入藍色水類型領導者的“家”,目的是擊敗它。

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該演示是有限的,但仍然代表了一個有趣的測試台,以驗證遊戲的某些方面,這些方面尚未通過觀察在線演示文稿來簡單地簡單地加深該遊戲。在演示中,我們被要求在Azzurra本人之前擊敗三名教練,但最重要的是要完成一個環境難題,通過一些五顏六色的開關,要求移動一系列瀑布的流程以踏上一條道路,最後,訪問舞台,以擊敗我們。我們所做的衝突,這要歸功於一組神奇寶貝已經預設和沒有物體的缺乏,它們很經典,假設已經看到了,但是它們仍然很有用,可以首次看到該版本Dynamaxizzata我們最喜歡的怪物。這種機制非常簡單,直接理解的效果(具有更強大的生物),但是在我們想花費這一重要額外的情況時,只需要立即計劃這一獎金的意識即可立即計劃,然後增加衝突的戰略範圍。

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除其他事項外,《神奇寶貝動態》現場的入口確實非常壯觀:除了神奇寶貝本身的大小(當球場上的那些都在大版本上時,似乎都看到了kaiju之間的戰鬥,哥斯拉)屏幕上有新效果,如果與過去幾十年的戰鬥相比,它充滿了異常元素,結果確實是壯觀的。組件圖形在劍和盾上,您一旦感覺到標題,就可以立即感知它,它超出了分辨率和細節的簡單增加。 Game Freak通過與過去所做的事情保持一致,從而擴展了該系列的視覺宇宙,但這是不可能的,但是可以增加屏幕上的細節,移動模型的數量以及對神奇寶貝本身的特定方法的效果。除其他外,我們在電視上播放了它,在電視上並沒有毀容,確實給人留下了深刻的印象,但是在便攜式版本中,向前的一步可能會更加明顯,即使這不足為奇。擊敗藍色的演示結束並留下了渴望重新依靠它,嘗試到迄今為止我們只聽到的所有其他特徵,從新的探索世界和突襲開始。不幸的是,我們將不得不等待更多的時間才能重新進行,但是在接下來的幾周中,我們預計將舉行第二次會議,可以稀釋發布該版本,將於明年11月15日舉行。

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在198個直接或任天堂樹屋的演示期間沒有出現令人震驚的信息或巨大的創新,但有些洩漏:比其他任何事情都對隨機戰鬥的命運有了確認的確認 - 實際上幾乎不再存在著我們的機制 - 以及我們最近幾年的命運,而且我們還沒有捕捉到的命運,並且可以捕捉到命運的命運。一點點。