鉑金木馬和巴約內塔,一種奇異的戀愛關係

兩年前,我們慶祝了Bayonetta和Vanquish的歐洲欺騙。我們忍受了淚水,比其他任何事情都要多,因為Mikami和Kamiya在加速器上猛烈攻擊了幾年。卡米亞(Kamiya)在《生化危機2》(Resident Evil 2)中扮演導演的第一個角色,米卡米(Mikami)是導師,然後在魔鬼梅(May May)哭泣。誰知道那些時代的松本的男人是否已經有了一個我們都知道的角色。如果您有任何疑問要問他,請不要使用Twitter並且不要使用英語,因為它會阻止您。

然後最後卡米亞他是一個同情,一個好人,一個異想天開的創意,在2010年,他至少在視頻遊戲歷史上誕生了有史以來最成功的女性角色之一。 Bayonetta實際上是針對任何當前正確性的慣例:它是感性的,它扮演雙重感官,被剝奪,包含相當極端的特殊動作而沒有恐懼,這可能是Kamiya的鏡子,也許不是。但是它肯定有魅力和想法要出售:總的來說,它不是Madworld-對於Nintendo Wii而言,非常時尚的黑白動作 - 將它們扔進Olympus,而是穿著甜美衣服的女巫。

因此,讓我們回顧一下通過三個鉑金賭和巴約內塔的奇異關係

高清女巫

界面,調色板,風格:Bayonetta是一個沉沒過去日本動作的系列

奇怪的是,INBA內部Platinumgames的第一場比賽是Bayonetta。具有令人印象深刻的經驗的製造商,才華橫溢的作者二人組合在Devil May Cry,God Hand,Okami和ViewTiupul Joe中獲得的經驗並不巧合,並以如此龐大的膽量將其轉移到了一個日本的時代。西方營銷的進步顯然已經擱置了視頻遊戲。在那幾年,Platinumgames是一個很小但閃閃發光的新生兒,最初與HD Ready(與出版商的協議(SEGA)達成協議)面對買家的意識的增長,第一個在遊戲機上的在線服務,危機,危機日本人高畫質,PlayStation 3 Stall以及與消費者期望的始終困難關係。

以及對行動的自卑感 - 日本而不是 - 因為魔鬼可能會哭4他已經出來了,以風格的風格使市場感到不安,並受到西方版本和多邊形和質地的煙花的刺激,高清數字的新辯證法正在觸發。一個月後,但丁的地獄,《內在的動作》,他有有趣的話要說,將在西方發行,而市場也將看到Castlevania的到來:Shadow的勳爵,其動作和運動型的混合啟發了一點啟發'從東方稍微從西方出發。簡而言之,有能力從第一個真正的Platinumgames生物竊取現場的競爭對手。那為什麼順利進行呢?

當角色設計很重要時

性感而令人不安的女巫的設計花了一年的時間才能完成

他與Bayonetta在一起,Kamiya一直是裡面的藝術家和外面的導演,他知道他想以一種更完整的方式與之相關,並有一個更多的項目身份。設計,力學,風格,特徵的實現,使Bayonetta成為他的實際生物,反映了他作為視頻遊戲的創造者的成熟。他仍然說,在惡魔的測試測試中,熱情多麼巨大,巴約內塔(Bayonetta)本來會脫衣服以擊敗所有人。 Inaba以相同的方式認為這一點,但對於現場的明確本質而言並沒有那麼多,因為意識到他們所從事的一切都將其合併到他們想要製作的場景中。

另一方面,慢動作是由Viewtiupul Joe採取的,幾乎是將舊的三葉草珍珠重新引起的嘗試。過去的要素,當前的趨勢,對鉑金智能具有很強身份的未來的渴望,將每個元素都朝正確的方向推動,並假裝具有前所未有的技能,一個小的技能操場日本的每個旋轉木馬都是新的,新鮮的,令人滿意的體驗。

我們來找她,女巫:她是設計師瑪麗·西馬扎基(Mari Shimazaki)通過博客,它告訴我們,即使是一年,才能獲得我們知道的最終設計,這確實令人筋疲力盡。是卡米亞(Kamiya)要求她合併三個獨特的特徵:一個個性強壯的女人,一個現代女巫和一個使用四把槍的角色。作為一個女巫,主題必須是黑色的,而且長發必須覆蓋大部分身體,以便強調臀部的運動。因此,頭髮是其力量的起源,作為保護性元素,而是作為能夠喚起各種惡魔的進攻性武器,只是它使用了所有力量,因此……將其投影的更多標誌性功能。另一方面,如果您問自己幾乎要好心地強加眼鏡,那是卡米亞:菲奇基希望巴約內塔與市場上的所有其他女性主角不同,同時他想擁有神秘的氣氛和精明的,但最終,現實是像Gamiya這樣的女孩戴著眼鏡。

一個泡騰的團隊

卡米亞(Kamiya)是一個日本傳奇人物,尤其是其不敬虔的遊戲設計方法,與粉絲和出版商的關係

因此,我們又是在創作者的鏡子角色面前,有點像在特許經營中插入的許多激情的發現,這是所有足球之一燃燒器之後,受到1987年傳奇的SEGA遊戲的啟發,或者是基於任天堂IP插入Bayonetta 2的無數替代服裝。卡米亞一直喜歡自己插入Bayonetta本人,並且從來沒有隱藏過他想引用Konami的Gradius,這要感謝Konami的Gradius,這要感謝他的標誌性音樂,但在這種情況下,他更加複雜,因為他本人說與伴侶一起工作時更容易跨越。

Bayonetta 2也看到出版了Bayonetta 2並非偶然amiibo,特權僅用於出色的角色。而且,如果Switch上的女巫與Kamiya和Shimazaki的髮型保持著令人著迷的髮型。同時,與第二威信不同,今天我們的生活變得更乾燥,輸出量更高,AAA AAA AAA AAA AAA,到那個時代的觀眾發生了巨大變化,仍然與PlayStation 2相提並論。今天的平均註冊表顯然有所下降,但是在Kamiya,在Kamiya,這是如此沒關係,因為它一直是時尚,評論,數字一直是小心的。有點醒著,但是是巴約內塔的傲慢自大,他面對惡魔,甚至不用擔心衣服。