Minecraft Legends:如何轉變為未出版的類型

資產上有238,000,000份,Minecraft有史以來最好的視頻遊戲是迄今為止。這個數字距離巨大的大盜竊自動V和俄羅斯方塊的數量是兩倍。一個里程碑,掩蓋了宇宙在Mojang的立方體中的特殊重量,這是一個懸掛在超出時間的技術部門的強大生物(比任何其他軟件從未遇到的時間)旨在獲得永恆的生活。在未來的十年中,在《我的世界》中創造的世界將繼續生活和支持,就像過去十年一樣美麗。誰知道他是否曾經能夠想像,那個年輕的馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)也被稱為Notch,他的小型獨立作品注定要轉變為不朽的實體。

另一方面,Minecraft遲早會超越“簡單”的Minecraft,默默地靜音水以縫製遠離沙盒體驗的類型的審美覺醒的美感,這是不可避免的。一開始它是Minecraft故事模式,與Telltale Games首次害羞合作夥伴關係的結果。然後時間到了Minecraft Dungeons,他在灌木叢中將自己投擲到ARPG中 - 利用了十一點的建議 - 使特許經營的靈魂完好無損。但是,很快,證人將由Minecraft Legends,與Blackbird Interactive合作產生的真實時間策略主題的有希望的差異。

但是,這些分支機構是如何出生的?戰略偏差應該期待什麼?激怒了莫瓊(Mojang)瑞典研究的討論是什麼?我們採訪了Mojang的Kevin GraceMinecraft Legends敘事的主任問他這些和許多其他問題。

重塑的世界發明

誰能想像Minecraft主題為RTS?

Minecraft主題的變化如何出生?您如何選擇在傳說中探索ARPG,或者在RTS類型的情況下探索ARPG?您只是坐在桌子旁思考:“製作策略遊戲會很好嗎?”

這是一個非常複雜的過程,但第一步就是這樣。事實是,我們正在尋找方法...我的意思是,這是非常有趣的,它可能是從Minecraft的宇宙中引起的,它是每個人的將其與未出版的類型相關聯,試圖在該宇宙中創建ARPG。在地牢之後,我們談到了一段時間的想法,就是要向戰略拋棄自己的想法,敬酒其他將與Minecraft風格結合得很好的土地,但是這些都是每次討論,涉及整個開發團隊的協調團隊方式;您必須非常小心,因為我們知道粉絲有多少時間專門的Minecraft,我們知道情感投資和與該遊戲的特殊關係,因此我們必須始終引起極大的尊重

如果我們在遊戲中插入爬行者,那麼看起來像爬行者還不夠只是一個爬行者”。也許外觀會有所不同,當然是不同的,因為現在是您的朋友 - 已經代表了一個很大的變化 - 但是隨著它使我們平常,它會爆炸。爬行者必須對每個人都可以識別,這不是一個簡單的保存,而是更重要的是,盒子捕獲的所有元素都必須始終是以真實的方式代表。當我們決定做一些新事物時,我們會非常認真地對待它:我們想做獨特的事情,但它以Minecraft的方式獨一無二。每個創意火花都必須追求新鮮的東西,但要遵守Minecraft Universe的規則,Minecraft Universe是一個非常“愚蠢”的宇宙,但這就是它的身份。因此,這不是製作戰略遊戲的問題,而是一種策略遊戲,有時會像Minecraft一樣可愛,有時有些黑暗,有時更有趣。

這是限制創造力的東西嗎?強迫遵守大規模的宇宙,例如Minecraft,無法避免的規則以獎勵遊戲玩法或敘事...

這是一個很好的問題。同樣,很容易想到它只是歷史上的一個問題,寫作,但實際上它涉及一切:例如,它涉及整個音頻領域以及遊戲玩法。這是一個非常有趣的挑戰,即採用如此愛的宇宙並以她設法使粉絲感到驚訝的方式彎曲它,您希望讓他更加愛他。因為在一個有些不同的世界中,新事物總是會出來的,但是它仍然一定仍然忠於他們深愛的核心。這是一個非常困難的挑戰,因為如前所述,要服用Minecraft Creeper還不足以將他拍打在傳奇中,並告訴所有人,能夠做到這一點,已經做了很多工作。我們必須問自己,因為世界出現,聽起來如何,傳統與新穎性之間的平衡是如何,所有這些都與作品中的玩家所擊中的時間有關。

凱文·格雷斯(Kevin Grace Ai)在343個行業中

此外,Minecraft Legends是RTS,是一定年齡的一種流派,仍然存在,但絕對是邊緣性的,“旨在為成年觀眾使用”。另一方面,當您想到Minecraft觀眾的核心時,一個年輕的觀眾就會想到。目標是接近年輕人還是更接近Minecraft的RTS粉絲?

您知道,這只是關於第一個想法是如何出生在《我的世界》傳奇背後的一個很好的摘要。 Mojang有很多喜歡戰略遊戲的人,我們也找到了一個出色的合作夥伴黑鳥互動誰在這種類型上有很多經驗;我們想與已經創建此類作品的人交談,但目標並不只是在使《 Minecraft主題油漆之手》的戰略性覆蓋。我們絕對希望它是具有戰略元素的世界,其中有行動元素,在這種元素中,戰場上的指揮官體現出來,而不是選擇一般的經典一般機構,而是駕駛了部隊,而是進行了戰鬥前線。有可能跳入競爭並扮演英雄在佩林成群的心臟中冒著生命的角色。簡而言之,我們想將Minecraft的個性添加到戰略食譜中。對球員是世界內英雄的看法是我的世界的基本要素。

無論如何,我們希望這是許多年輕人,甚至面對戰略宇宙;顯然,Minecraft Legends並不是一部僅專為年輕觀眾設計的作品,因為您能夠通過演奏來理解它:也有臭名昭著的臭名昭著,例如Mojang的Nathan,我旁邊的Mojang的Nathan,這是一個美麗的當我們在多人遊戲中互相挑戰時,貓去皮。我們通過在團隊成員之間進行比賽,幾種高級策略,遊戲機制的幾種高級方法,對運動系統的不同特定漏洞,只有在玩家知道自己在做什麼時才能實現許多事情。的確,我們在Mojang中喜歡戰略性,但是我們喜歡做在我們的“ Minecraftian”方式中所理解的獨特性,獨特的事情。一定是不僅僅是簡單的RTS,從表現方式到工作方式,它必須立即被識別為獨特的東西,比簡單的戰略更難描述。這顯然使採訪變得更加困難!

在競爭遊戲內

PVP模式非常深

我們注意到它,PVP模式非常複雜:您認為Minecraft傳奇人物可以轉變為競爭性電子競技嗎?

我們會看到。我們的重點是創建一個“友好”的競爭視頻遊戲,Minecraft Legends絕對不是天生的,即立即成為該類型的下一個偉大出口。也就是說,無法預測是否會證明是這樣的:這些這些是您需要在現場賺取的東西。我們專注於一個匹配的想法,旨在使每個PVP衝突成為獨特的體驗並在程序地圖上構成基礎:有時它可能碰巧可以訪問幾個資源,而其他時間則少,這是樂趣的一部分,能夠更改的一部分基於我們面前的比賽的策略。我們從來沒有打算從一開始就創建一個超級硬核遊戲,顯然,在我們的Mojang中,已經有那些在這種方式上玩的人,因為存在著所有必要的潛力,但這不是一個問題,因為浮出水面。我們希望人們到達並開始以簡單而輕鬆的方式開始演奏,他可以體現英雄的身影。然後,那些跳入PvP的心臟或挑戰運動模式的人是需要準備的選擇。基本上,我們甚至將游戲中最困難的挑戰納入了單一體驗和合作社,尤其是在競選中最苛刻的困難方面。

我們關注的唯一關注的溝通似乎非常重要:在ping系統之外,沒有聊天,既沒有書面也沒有聲音。沒有無法合作的風險嗎?

是的,這絕對是您必須特別注意的事情,您是對的,我的意思是,我在其他遊戲中也經歷了它:如果團隊不一起工作,即使整合了所有必要的通信工具,您也可以經過醜陋的時刻。在測試期間,我們意識到玩家發現了一些智能方法,可以使用PING系統來劃分職責,也許是通過報告要佔據的資源或結構,您想要銷毀的敵人基礎等。使用集成系統,您可以做很多事情,但是毫無疑問,這是我們必須向之處奉獻極大的關注一旦Minecraft傳說都可以為每個人提供。就像我們對所有其他Mojang頭銜所做的一樣,我們將支持它,我們將確保它很有趣,並且每個人都可以在多人遊戲中與陌生人一起感到有效。

Minecraft Legends的提供

傳奇運動發生在一個非常大的程序世界中

那麼Minecraft Legends是為單人遊戲設計還是為多人遊戲設計的視頻遊戲?

作為小說的導演,我認為我應該以某種方式回答……但是,不,嗯,這實際上取決於球員想要成為什麼樣的。該活動的單身球員很棒,除其他外您甚至可以在合作模式下玩所有,在四個全部面前面對它非常有趣,在這種情況下,平衡困難也有很大的增加,甚至Piglin的基礎也變得更大。最重要的是顯然是將任務分開的可能性:一個處理資源,另一個將處理小規模的衝突……顯然,這在多人遊戲中更為重要。我們將有一個公開對接可以在四分之四的比賽中進行比賽,然後您可以設置私人遊戲,即使玩家數量較低。演講的果汁是有幾種遊戲方法,如果您想和他人一起玩,那麼唯一的免費對接會系統是與廣告系列鏈接的系統,因為我們希望它面對一群朋友。

您認為可以將故事模式理解為面對多人遊戲的教程是正確的嗎?您是否認為RTS愛好者會直接將自己投入多人遊戲?

擁有一個為多人遊戲體驗做準備的單個玩家行業肯定不會受到傷害,尤其是在競爭激烈的戰斗方面,但是我們的系統旨在允許任何人都可以直接從在線衝突開始。它只是更改教程的形狀。我喜歡認為大多數球員都會首先嘗試這場運動,但確實,在大多數多人遊戲中,許多粉絲都會完全跳下它,這個人傷了我的心...但事實是,它也發生在我身上,我碰巧將自己直接進入在線遊戲。關鍵是它取決於玩家,無論如何,該活動總是準備好等待並歡迎任何人,並且也是一個出色的教程。

運動模式在廣闊的開放世界中提供了一次或合作的冒險

歷史模式是否被設計為可重播的元素,押注程序使一切變得更加有趣?每次面對時,它會總是不同嗎?

因此,我不想使劇透與情節有關。我可以說,Piglin來自私人,他們即將實施入侵。每次開始新的廣告系列開始時,他們將到達的地方將改變;部落將一如既往地入侵,將面臨一些相同的挑戰,但是全世界將有所不同,隨著它的資源,生物群落將移動,而捍衛的村莊將有所不同。 Piglin的基礎將在不同的領域出現,它們將與眾不同,我們認為,對於那些想不止一次面對它的人會增加很多樂趣,尤其是如果他們想測試不同的水平困難,會發現自己面臨著完全不同的戰鬥。這是我們認為對球員的主要挑戰的支點。

儘管您可以從已經擁有的知識中受益,但程序元素有可能以獨特的方式使冒險變得有趣,但實際上,這些知識將為新機會帶來窗簾。此外,除了使用設置的創造性方式外,該過程使您可以保留所有這些時刻 - 如原始的Minecraft- 它在一個無限的世界中運行,您到達一個簡直是美麗的地方;我們設法保留了這些感覺,這一事實是人們永遠不知道下一個山後面隱藏了什麼,並且能夠依靠發現伴隨的情感真是太好了。 “多麼美麗的山,那個清理多麼美麗:我想捍衛他們免受皮格林的侵害。”

Minecraft的未來

儘管確定偏差,但原始的Minecraft將永遠存在

讓我們談談Minecraft:從這裡到十年,我們對Minecraft有什麼期望?我們能否說,有四種不同類型的經歷是與Ready Player One的綠洲最接近的事物?

為什麼我要表達,您將發音的下一個單詞之一將是“ Metverso”?

絕對不是...我們想像的是新型類型,也許是純RPG,此外還插入了與Minecraft相關的單個發射器中,從中啟動了與該品牌相關的所有視頻遊戲。十年來,您如何成為Minecraft圖像?

好的,這是一個很好的問題。我要說的是,我們現在所做的事情代表了一個出色的線索,這是Minecraft當前移動的方向的絕佳預測。我們是擴大他的宇宙而且,我個人喜歡帶來這種類型的連接,並在不同類型的視頻遊戲之間進行混合,總是為了發展出偉大的原始宇宙。我很高興我們繼續這樣做,最重要的是,我們很高興我們以極大的關注和尊重。想想我五到六年前就問了同樣的問題:沒有人可以回答:“好吧,也許是在《我的世界》宇宙中設置的策略視頻遊戲”,因為這個想法尚不存在;只有大量工作,與合適的朋友一起,我們才能獲得這個結果。

但是我會告訴你一些事情,最重要的是,當我搬到斯德哥爾摩時,我清楚地學到了一個:最初的Minecraft將永遠存在。所有玩家都將永遠存在,永遠不會受到支持,任何其他項目的中心都將永遠存在。我還在Minecraft上工作,這將永遠是玩家可以毫不猶豫地信任的地方,他們絕對確定它總是會起作用的,即使在十年之內,即使是在重新審視這種對話的話,一旦它們仍然在那裡創造的世界。我們將沿著Minecraft Legends走哪個方向?我還不知道,但是如果我決定搬到斯德哥爾摩,那就是要找出答案。