隨著夏天的炎熱開始撞到窗戶,想像墨西哥尋找一些阿茲台克的寶藏並不難。從瀝青中,遠處的熱量和幻影波升起,提供了神秘的水池的視野,而踏板車通過模仿五顏六色的鸚鵡經文來飛鏢。隨著我們的皮夾克和鞘中的攪拌,我們決定舒適地坐在我們的車站上,並開始一些證明這些日子超現實氣候的合理性,在您的手中找到了一個好奇的roguelike,並能夠使我們感到印第安納州的強烈振動簡易的瓊斯。
我們有機會改善幻影深淵儘管遊戲仍處於早期訪問的初步階段,並且從遊戲玩法的角度和各種各樣的多種多樣的角度來看情況。但是,讓我們井井有條,一起找出所有的優勢。
馬薩諸塞州的Spelunky,第一人稱
構架幻影深淵和思考著名的最簡單方法小斑點並想像一下它。通過這種方式,您將已經廣泛理解遊戲的支點,我們的虛擬自我注定要避免具有360度的致命陷阱,並試圖將所有骨頭都放在地牢的末端。這就是任務看起來很簡單和重複的方式,但是我們向您保證,您發現開發人員介紹了這些任務,以使玩家不缺乏驚喜,而Roguelike組件則補充說,有很多額外的基本可重複性能力,以使您有理由再次返回,並且仍在踩踏古老的金字塔。
您的目光最初將基於設置的設置,一種嬉戲但同時又有黑暗的風格,這是一種保持高壓高的足夠方法,使您感知到各種致命室的危險,而無需爬過那條細線各種實習變成了誇張的黑暗和令人恐懼的事物。光總是足以使您瞥見正確的道路,將引導您進入最終目的地,渴望在路徑上始終清晰可見陷阱和火車,並通過一種系統會造成傷口。僅通過評估錯誤或錯誤的時機而不是簡單的粗心大意。
因此,您永遠不會發生一個可見的陷阱,而是匆忙彎曲或過度等待並發現自己實際上是斬首,並且必須從一開始就重新開始。假設遊戲實際上是因為該遊戲掩蓋了任何最小的明確暴力形式,並且絕對排除了冷藏或令人髮指的動畫,一旦所有可用的生活都耗盡了一旦入口,就可以讓您成為一個簡單柔軟的遊戲。
你死了嗎
繼續在金字塔內繼續試圖達到其深處並獲得隱藏的文物,即使對於最熟練的玩家來說,也有一項非常複雜的任務,老闆和不朽的對手決心將更快,機械地渴望浪費時間浪費時間,並專注於最終的時間目標。在您的路線上,通常放置在替代房間或隱藏在盲端后面的路線上,您可以找到包含珍貴硬幣的金庫,然後可以在祭壇上使用這些硬幣,以獲得獎金並振奮以簡化下降。因此,您可以通過談論各種增強功能的多樣化,即使不是原始的選擇,即使不是原始的選擇,也可以恢復一部分丟失的生活,從胸部獲得更多的錢,從胸部獲得更多的錢。
充當值得信賴的合作夥伴鞭,必須從遠處打破骨灰,避免被毒性雲中毒,但也是鉤向突起的基礎。如果在紙上,那麼這樣描述的機制似乎是基本的,那麼在計算跳躍的正確深度和攪拌均勻的慢速的難度可能會導致經驗不足的參與者在更深層次的深淵中取得糟糕的結局。然而,一般而言,該運動已經達到了很好的成就,流暢的,並且在確切的時刻,在完善了控件的使用後,您可以在壯觀的跑酷行動中進行豪華,儘管受到一系列動作的限制,這是一套不適當的動作,並且是第一人稱滾動,對於那些患有疾病的人來說,這是可怕的,並且在動畫結束時引起的迷失方向。
簡而言之,忘了成為新的信仰或波斯的新原則,最重要的是,幻影深淵位於更現實的基礎上,在這些基地上,巨型跳躍和賽車並不考慮在牆上。因此,一切都將減少到更多的線性運動,這種情況常常剝奪了繼續奔跑而不必被捕的勢頭的動力球員,遠遠降低了壯觀。標題的最後一顆瑰寶目前正在等待更大的內容,以與您所面臨的同一金字塔死亡的玩家的幽靈進行異步演奏的可能性,因此為您提供了額外的刺激,以提高時間和速度執行 。也許有點太少了,無法觸發我們預期的那種不可阻擋的火花。
幻影深淵的早期訪問版本展示了一個很好的基本想法和一個概念,儘管本質上並不是特別原始,但仍然可以在全景中娛樂和展示新鮮的東西。現在剩下的就是等待更多的內容,不同的飾面和平衡,以及一個明智的結構,使玩家感到“仍然是一場比賽,然後我分離”,我們目前還沒有找到,同時認識到完美無瑕的優點。良好的圖形風格和美麗的氛圍,標題當然可以在不久的將來進行仔細觀察。
確定性
- 有趣的視覺影響
- 井結構的基本思想
- 有趣的異步多人遊戲
懷疑
- 障礙物幾乎沒有
- 一些明顯的失衡
- 運動的串聯缺乏流動性