重新製作仍然是一個極為有爭議的話題:基礎上的操作提出了有趣的可能性,可以發現和重新發現標題或一系列,這些標題或一系列很容易與輕鬆收入相混淆,經常有可疑的承諾。在外部研究中,有很多工作案例,也許在港口領域幾乎沒有經驗,它們是如此中等,以至於它們沒有為原始版本帶來任何其他價值。但是從正確的角度來看,它們可以刺激,並且具有巨大的潛力,尤其是在遊戲機上,以更新舊經典。同樣基於上一代,用正確的CR TRA製作的重新製作版可以改善某些敏感方面,例如框架速率,分辨率和紋理細節。潛在的集水區是雙重的:重新製作的目的主要是使新買家知道舊的冠軍,但絕對不會排除舊玩家也想給自己第二圈的可能性。因為我們最近想到建議您在這一代人的少數電子遊戲中都值得返回游戲經過一系列更新之後,這次我們選擇報告一系列的標題和特許經營權,我們希望看到在當前家庭上重新提出。繼續閱讀以找出答案,讓我們知道您的頭銜應該是什麼!
紅死贖回
第一個候選資格只能是聖地亞哥的傑作,這是有史以來最受歡迎,最令人期望的冠軍之一。如此之多,以至於重製版本可能能夠取得巨大的成功。這個標題受歡迎的原因並不是不可思議的:Farth West的設置很少被視頻遊戲製作,開放世界結構以及與Grand Theft Auto系列的毫無疑問的關係所剝削。紅色死兌換有時看起來真的像是一匹馬匹的GTA,,,,但是,Rockstar在地圖和腳本上擊中了標記。帕羅迪克郵票也許會不合時宜,但是房子也丟棄了西方意大利麵條西方的怪異過剩,提出了一個戲劇性,成熟和非常現實的故事。提出的一個世界不是一個以無敵的手槍為主導的世界,而是一個暮光之城,西方史詩只是漫畫書的記憶。從約翰·馬斯頓(John Marston)的眼中,我們以出院的,現實但也能夠給人以強烈的情感來瞥見工業革命的輪廓,就像墨西哥邊境以外的難忘之旅一樣。 Red Dead Redemption已經可以在Xbox One上進行逆轉兼容,其中包括出色的成功版本,可以改善原始版本的性能,但是1080p的重新製作和決定性的圖形靜修確實可以使許多人喉嚨。
刺客信條II
在這種情況下,我們不僅僅是一種渴望,我們談論的是半現實,因為我們很難認為育碧不會遲早提議其著名傳奇的收藏。無論如何,即使前五個頭銜的集合是理想的,我們也決定研究我們認為是最成功的章節:刺客信條II。由Jade Raymond和PatriceDéilets的才華創建,,,,Ezio Auditore的冒險經歷了幾乎所有要放置在有前途的祖先中的一切。這個故事能夠進一步加深現在與過去之間的關係,並將其與對記憶的操縱神話相結合,但毫無疑問,角色終於可以看到。 Ezio Auditore能夠讓玩家從輕率和光線的人物過渡到與聖殿騎士的戰爭中的關鍵人物,這是一個簡單難忘的框架:一種文藝復興時期的佛羅倫薩,以令人印象深刻的治愈方法重建(即使有些錯誤,即使有些錯誤,即使,寬恕)。刺客的信條系列一直利用一種歷史教學主義,但在類似的作品中從未達到過類似的水平。威尼斯同樣,,,,冒險第二部分的主角,還有蒙特利吉尼(Monteriggioni),這是一個自由區,玩家可以開發一些管理特徵。由Jesper Kyd組成的配樂令人難忘。即使在今天,刺客信條二世仍然是該系列中最成功,最迷人的一章。
質量效應的三部曲
在發布新的質量效應之際:仙女座,電子藝術和BioWare可以通過出版原始三部曲,上一代發行並在Xbox 360上開始。 Xbox One和PlayStation 4上的三個標題,其中一個肯定與必須將BioWare野心衝突的技術限制聯繫在一起。以工人般的方式創建的重新製作將允許升高分辨率,在原始作品中限制為720便士,但彈出紋理的幀速率和較小的問題也較小,不幸的是,所有標題都折磨了所有標題。將會有謹慎的技術利潤來證明那些已經扮演三部曲的人的第二圈,儘管新用戶將有機會享受謝潑德指揮官的史詩,但諾曼底船員僅一槍,而他與可怕的突襲者的史詩般的衝突。最後,這將是收集眾多DLC的絕佳機會,尤其是對於質量效應2和質量效應3。
死太空三部曲
死去的空間三部曲也應重新解釋,即使此時未發表的章節的發布有些遙遠。目前,內臟遊戲已被其他項目佔據,但這並不能阻止上一代發行的科幻遊戲中最好的恐怖製作之一。這是一個另外的情況,遊戲機世界將享有更大的好處,完全證明重新製作版本是合理的。所有標題最初都變成了720p,幀速率固定在每秒30幀。將三部曲的重新打擾將至少使通道達到1080p和60幀,從而使遊戲更加流暢。即使該系列以黑暗的陰影和與陰暗的空間容器相關的相關設置,紋理和效果也可以改善紋理和效果,即使該系列的區別,也不需要特定的細節。我們欣賞三個頭銜中的死空間2,這要歸功於其幾乎完美的步伐,能夠結合動作和生存恐怖。
黑色
邦迪隊的備受爭議的工作仍然代表著當今令人難忘的經歷,在中間有搖滾明星遊戲的簽名並不巧合,總是專注於能夠提出異常環境的作品。我們認為,即使存在缺陷,Noire仍然存在這項令人難忘的作品,值得完全生活在當前一代,也許是全高清的美麗和一些其他效果。除了在服裝和設置上所做的精美一般工作以及面部運動捕捉的令人印象深刻的技術,標題在技術方面提供了很大的改進,尤其是在創建城市不太詳細的情況下。但是La Noire的魔力屬於其Charum歷史,在我們發現許多交叉事件的地方,重溫了黑達里亞的神話,並通過主角媒介科爾·菲爾普斯(Cole Phelps)的自以為是的情節重建了故事。一個複雜的劇本,帶有陰影,即使扮演警察的角色,也很難理解誰是對的。在動作,免費的漫遊與圖形冒險之間的一系列,Noire及其1947年的洛杉磯是獨一無二的。
危機中的三葉樹
考慮到Crytek的演變,這可能是最無法實現的,但這是最不可交通的,但是《孤島危機三部曲》的重新製作版將對當前的生機遊戲機絕對令人著迷。首先,這將是一個機會,可以提出能夠接近PC交易對手的第一章的版本,而沒有Xbox 360和PlayStation 3的端口妥協。多年來,真正的基準測試了硬件的技能,,,,危機可以按照開發商最初想像的方式到達控制台。在紐約設定的第二章基於表演提出了更加線性的結構,而第三章則部分恢復了祖細胞的隱身動態,利用了該區域的寬度。同樣在這種情況下,PC版本的技術實現仍然令人難忘,並且在遊戲機上的所有輝煌都可以看到它並不糟糕。
無聲山
我們已經在上一代人看到了專門針對寂靜嶺2和寂靜嶺3的集合,但是,即使它仍然是一項操作,也許不是很可行,我們也無法渴望看到第一個令人難忘的第一個更新版本章。 1999年過著沉默的團隊的噩夢,他受到《生化危機》(Resident Evil)和戴維·林奇(David Lynch)的敘事魅力的啟發,他設法建立了一個難忘的宇宙。霧氣掩蓋的城市喚起了形而上學的恐怖,其可怕的生物由心靈產生他設法讓玩家參與了探索,生存恐怖機制和成人歷史的極佳結合。必須指出的是,Wii和PlayStation 2(Silent Hill:Silent Hill:Belted Memories)的Climax Entertainment已經創建了此標題的翻拍,即使這是一種不同的解釋,與原始作品相比,它也發生了重大變化。
最終幻想XIII
並非每個人都喜歡這一年,但是Lightning已成為Square Enix Icons之一,這是一個具有魅力的角色,完美地包含女性海洛因的想法:堅韌,堅定和勇敢。他的事件太笨重了,無法在一章中封裝,以至於廣場是一個非常特別的例外,將其獻給了整個三部曲。最終幻想XIII的特徵是線性體驗和強烈的敘事烙印,而《最終幻想XIII-2》更加放棄了實驗,利用資產以獲得完全不同的效果,幾乎是原始作品的遠見卓識。閃電回報:《最終幻想XIII》是大結局,對於許多最成功的章節,日本研究已經提出了最勇敢的想法,展示了一種完全在時間旅行上的結構。在當前生機遊戲機上製作三部曲的重新製作版本將是一個簡單的操作,能夠從PC對應物中汲取靈感。就第二章而言,這也是一個很好的機會,可以收集其出口發行的許多DLC。
上古捲軸IV:遺忘
上古捲軸的傳奇在每個人的嘴上,在宣布天際重製和各種衍生產品(包括紙牌遊戲)之間,確實有所有的口味:Oblivion,標題改變了2006年Open World角色永遠扮演的概念。沒有人會忘記最初教程中的下水道的出口,朝著西羅迪爾的茂盛領土。傑里米·蘇爾(Jeremy Soule)迷人的音樂總是看見,幾乎是田園詩般的環境代表了獨特的混合物。對於視頻遊戲來說,十年是很多,而且複習工作可能比預期的要貴,但我們真的希望貝塞斯達遲早會採取決定,將這款小型珠寶再次推向市場。
大盜竊自動IV
我們總是用Rockstar和他最成功的角色之一結束評論:Grand Theft Auto IV的主角Niko Bellic,這是一個有爭議的突破章節,將意甲的顛覆性精神帶入了新的水平。第四章使我們扮演了一個移民的角色,他在一個只等待卸載的系統中很好地代表了瘋狂的變量。在俠盜獵車手IV中,我們通過復仇,救贖和救贖的歷史,用東南歐的眼睛來實現美國夢。這也是第一個建立新敘事結構基礎的機會:自由城成為講述許多不同故事的信封,就像擴展失落和詛咒的那樣,同性戀托尼的民謠也一樣。控制台上的重新製作版本可以從PC中汲取靈感,與上一代的720p相比,該版本的分辨率要高得多,也許可以以每秒60幀的速度調味,新的效果和高分辨率的紋理。無論選擇什麼選擇,我們都有重溫Niko故事的巨大願望。