在以任何代價沿創新高速公路上瘋狂速度運行的行業中,在完成圖形渲染的工作中犯下了數百名開發人員,在肩膀上有30年的視頻遊戲似乎完全不受老化流程的影響。就是這樣超級馬里奧世界, probably the highest point ever touched by the two -dimensional adventures of Nintendo's great mascot: directed by Takashi Tezuka and supervised by Shigeru Miyamoto, lent himself to the brush strokes of Shigefumi ino and the musical guides of Koji Kondo, was shaped by Katsuya Eguchi Hideki Konno - 然後他分別成為動物過境和超級馬里奧卡丁車的創造者- 在1990年遙遠的超級NES的日本人方面優雅。
這項作品立即成為了這種類型的里程碑,深刻地發展了“ Overworld”的年輕概念,並引入了Yoshi的心愛角色,撫摸了誇張的新穎性,但最重要的是從未從未從未從未看到過他的身體和機械深度。瀑布的部分。如果在90年代初期,類似程度的技術完美主義和對藝術成分的無可挑剔的支持導致超級馬里奧世界在世界各地銷售超過2000萬份- 在幾乎是不可能的結果的情況下,他的爆炸量產生了無法預測的爆炸性。當今仍會產生重大後果的迴聲。
實際上,超級馬里奧世界(Super Mario World)在所有主要社交平台上記錄的數量最近發生了激增,這是一個事件,在過去的三十年中,發生了相當定期的節奏。最後復活的原因? Speeddrunner Barbarousking與Super Mario Games現場緊密相關,並在11月份出版了他的Grand Poo World 3,這是一個“ Roma Hack”,這是一個“ Roma Hack”,這是一個真正的全面轉換的尊嚴mod-成為超級馬里奧世界部分中有史以來最好的名聲很快就贏得了,尤其是在富裕的全景“ Kaizo”方面。
Kaizo Panorama到底是什麼?三十三年曆史的視頻遊戲的romhack如何取得如此多的成功?為什麼地球上所有最強大的快速跑者都競爭首先剖析呢?這項工作的第二個年輕人是一個漫長而有趣的故事,它起源於80年代日本發展的灌木叢,然後引發了一場文化革命,使整個視頻遊戲領域不堪重負,在馬里奧和馬里奧和即使是像神奇寶貝這樣的巨人:Kaizo超級馬里奧世界的故事。
kaizo!
“kaizō”一詞- 在漢字 - 字面意思是“重建”,“修改”或“重新配置”,自從崛起的陽光下產生的第一個黑客出現以來,已獲得了新聞的榮譽。一個故事,可以追溯到1987年:在那一年,發行了未經許可的許可證的“ tonkachi編輯” Famicom Disc System,這是Nintendo家族計算機的外圍設備(即NES),即NES-允許執行視頻遊戲通過軟盤而不是墨盒。為了宣傳該產品,只不過是通過Controller運行的複雜的HEX編輯器,該公司向公眾展示了在演示光盤中收集的一系列定制水平的超級Mario Bros:幾年之內,Tonkachi Mario他從單純的Metra Herald Metra傳說中轉變為文化大革命。即使Roma Hacking的現象與節目本身一樣古老,實際上,諸如Koolboyman在2000年發行的總轉換PokémonBrown之類的項目的出現,以吸引國際普通公眾的注意,最後爬上參考壁ni。
如今神奇寶貝愛好者肯定熟悉了數十個改良版本誰孕育了Nuzlocke等挑戰;即使在這些日子裡,神奇寶貝舊章節的Kaizo變體都在Twitch上占主導地位。同一個詞“ Kaizo”一詞似乎隨著時間的流逝具有完全不同的含義,與細節和平相關更新大大提高了遊戲難度的水平。怎麼會?答案隱藏在代表超級馬里奧世界(Super Mario World)復興的零年份中,但導致那一刻的道路絕對更加複雜和分層。
自1985年最初推出Super Mario Bros以來,一群非常忠實的用戶已經成為傳奇的一部分 - 就像著名的“ K1”一樣 - 通過研究小故障和細節,致力於發現'高級技術'允許執行通常不可能的動作的框架,例如在牆壁中互穿的行為加快胚胎Speeddrunner社區的遊戲會議。 1991年,上述K1使用tonkachi編輯發布了“超級真相兄弟”:這是一系列長期的教程級別,旨在向任何感興趣的人教授So所符合的“ Tech”,然後再在殘酷的一系列級別進行測試之前,該級別將其對其進行測試。對於普通球員來說是不可能的。那時,他沒有意識到自己已經開始了一項運動,而這將使數十個不同的社區不堪重負。
2003年,超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros)的特殊黑客稱為“ Hard Relay Mario”,這是頑固的灌木叢中某些突出元素之間的合作的結果,該核心灌木叢的某些著名元素帶著殘酷的困難建立了整個世界,收集了無限的最後一塊石頭,這些石材是無限的最後一塊石頭是的,這將是在2007年的革命中。Kaizo超級馬里奧世界。通過利用原始超級馬里奧世界的機制,TakeMoto獲得了一種經驗和完成的體驗,將水平的設計推向了極限,呈現出極其複雜的變體,並插入了一些純粹臭名昭著的閃爍,例如著名的“ Kaizo Block” “阻止隱形,如果受到頭部的影響,它們會導致某些死亡。那個特殊的羅馬黑客在尼克(Niconic)上取得了非凡的成功,這是我們YouTube的歷史悠久的日本視頻平台,產生瞭如此暴力的迴聲,以至於它越過海洋並振興了Tezuka和Tezuka和Miyamoto的作品一天。
為什麼真正的超級馬里奧世界?原因是在任天堂作品的原始編程中的技巧和深處它已經在1990年包含了所需的所有組成部分,這些組件與So所謂的“香草”設計更具雄心,就像在2000年代初的臉頰上的超級粉碎兄弟雜草的電子競技一樣。開發一系列複雜的技術,可以極大地提高遊戲欄,儘管基於基本版本的非常簡單的公理。通過僅依靠遊戲的經典物理互動,例如Mario的Piroettes與對手之間的互動,或者跳高和殼的影響的管理,知道實際上可以向前推進水平的傳統水平設計。
在很短的時間後用戶生成的內容的最豐富電流並為Kaizo一詞賦予了全新的含義,現在自然而然地使用了不同的系列。祖先首次亮相後,自2015年以來,他們開始出現專門針對Super Mario Bros 3的變種,已經創建了類似版本的Super Metroid版本,2017年,它首次在PokémonBrand上觸及Sonic:Sonic:Sonic:刺猬。儘管最近被稱為Kaizo的設計理念通常與純粹和簡單的難度相關,但這種現象最終導致了深刻發展的原始體系結構,要實施創新,這也將使一些感人系列的典型情節變得非常舒適。
Kaizo Super Mario World今天
如果在11月,超級馬里奧世界(Super Mario World)知道了新的激增,那是由於hack“ Grand Poo World 3”的作者Barbarousking在四年中發展了四年,這再次大大提高了內容欄。實際上,該補丁具有完全原始的世界地圖恢復了開放世界的靈感由Chrono Trigger由Chrono Trigger,為播放器提供了純JRPG風格的經典“飛艇”,可以自由地導航設置,除其他配備16位廣播的事物外,還可以重現出著名的視頻遊戲OST的混音版本,就像那些隨附的版本一樣水平。
反過來,將SNES時代其他里程碑捕獲的壁紙與完全原始的遊戲機制混合在一起;最著名的例子是超級馬里奧奇蹟中引入的氣泡的最新電源,這是令人難以置信的巧合,也被駭客作者所利用。但是,最大的優點,不僅在這種情況下,而且是場景的整個製作,都應該以非典型方式利用該公式,引入對替代結局開放的整個體驗的普遍謎團,與復雜的老闆開發戰鬥,甚至可以創建級別本身的隨機和程序性變體。
超級馬里奧世界的複興最重要的是,超級馬里奧世界是一個絕佳的機會反思不朽的視頻遊戲的本質,那些奇蹟般地設法抵制媒介以令人擔憂的方式接近永恆的想法的人。 Tezuka的作品仍然還活著,幾乎可以肯定,由於公眾的熱愛,即使在十年之內,它甚至要歸功於它在馬拉鬆比賽中周期性佔據的空間很快:您可以說多少個視頻遊戲什麼?最有可能保留同樣的榮譽,也許也會保留給英雄聯盟,也許也可以反擊和其他具有特殊特徵的作品,例如一個技術和圖形部門,能夠證明對時間的流逝。
迄今為止,Skyrim比Starfield更具玩具,這是一個事實,證明了這麼長的生活視頻遊戲絕對不是可以對先驗編程的質量,這是與內容或支持的承諾相關的功能隨著時間的推移。觀察超級馬里奧世界的案例,秘密似乎在於機械骨幹,在互動深處,建造顯然簡單而直接的建築這表明了通常與視頻遊戲本質遠的進化潛力。