王國之心:記憶的旋律,L'Anteprima

驚喜 - 雲母多:標題已經漏了幾個小時了! - Square Enix宣布了全球一年中新的王國之心。它將被稱為王國之心:記憶的旋律這應該是眾多的傳聞冒險,重點是凱里(Kairi),凱里(Kairi)是年輕的主角,他從系列開始就陪伴著我們,我們看到我們已經看到自己從唐佐拉(Donzella)變成困難,使用filottete的話,轉變為鑰匙刀和勇敢的女主人公。然而,真正的驚喜是另一個,即記憶的旋律不是正常的冒險,而是一場節奏的遊戲,在美麗的台詞上戲劇性節奏多年來,始終由Square Enix出版。現在,我們將解釋為什麼這些信息使我們大大增強了我們。

theatrhyche?

第一個Theatthythm最終幻想可以追溯到2012年,並於任天堂3DS,然後是iOS系統。這遊戲玩法與簡單的JRPG動態交織在一起的節奏遊戲的直覺和基本,立即征服了流行的特許經營和Square Eniix的粉絲,但是為了突破他們的心,這不是Atsuhiro Tsuchiya的風格化和可愛的角色設計Masanobu Suzui。真正的主角只能是音樂,這是一種無限的配樂,它在到那時出版的各種最終幻想中捕撈,總共有130首歌曲。戲劇性最終幻想:窗簾電話,在2014年,通過更有趣的運動進一步完善了該公式,許多角色要解鎖,增長和增強,戰略深度高於線條,最重要的是,總數誇張的歌曲:總共321個,包括眾多套餐,包括眾多套餐DLC。

那時該系列賽中一小幅退後一步戲劇性龍探索在2015年,我們從未見過的西方,這只向粉絲們提出了85首歌曲。在那個theThythm被遺忘之後,任天堂3DS被Switch取代,我們都擔心我們將不再以Square Enix的音樂節奏演奏。因為theatthythm的魅力主要是在那些使我們夢dream以求多年的歌曲中,所以在我們聽取的旋律和聆聽的旋律中,我們的風格化英雄與怪物打架或越過廣闊的平原,記住了這些冒險的最佳時刻。正如我們所說,機械師很簡單。基本上,按下鑰匙,或者在音樂時期觸摸屏幕,尊重視覺建議,這些建議變得越來越複雜,隨著它提高了水平困難。在短時間內,泰特(Theatthythm)在音樂,統計和記憶的五顏六色的循環中加入了玩家:將系列賽帶回王國之心只能是數學選擇。

Kairi的冒險

對旋律的記憶似乎遵循了Theatthythm所採取的同樣的道路,同時更加認真。 Square Enix更喜歡3D解決方案,代表Sora,Pippo,Donald和各種迪士尼英雄(例如Hercules O)的各種實習阿拉丁他們將與無情的音樂作鬥爭。遊戲動態對我們來說似乎足夠清楚。主角會自動遵循一種音樂路徑,玩家按下屏幕上出現的鑰匙以擊中敵人或執行其他動作。在左下角,我們可以看到一個指標標誌著我們在實習中的進步,而在右下角,我們發現Sora的重要能量的指標可以在每次我們錯了時都可以下載。似乎至少有三種不同類型的實習:索拉和公司與之抗爭的實習狠心越過各種場景,特定老闆正在戰鬥的場景,三人飛越該系列中最令人難忘的電影。

我們甚至沒有瞥見RPG動力學,只要有很多,但是我們注意到了幾個屏幕,這些屏幕暗示了一個多人遊戲組件,在窗簾呼叫中也很好地效果很好。從一個世界自由移動到另一個世界的可能性,因此在各種實習中,試行古米船:每個世界都可能代表著一組特定的音樂歌曲,即使浪費時間在猜想中也沒有用。如此集中的遊戲Yoko Shimomura- 超過140首歌曲! - 從各個意義上講,它只能是我們耳朵的音樂。

預告片的後半部分是使我們最措手不及的那個。在那之前,我們堅信記憶的旋律是一種即時的衍生產品,僅集中在音樂和各種迷你游戲上。相反,記憶的旋律似乎會講述一個重要的故事,該故事適合分開王國之心三以及潛在的王國之心IV。我們不想預見到那些尚未完成該系列第三章的人,但似乎記憶的旋律主要探索的記憶Kairi在伊恩佐和其他人照顧她到輻射花園的時期。也許這個故事將更多地揭示有關整個傳奇的最大奧秘,大師大師的身份,這可能使記憶的旋律成為理解複雜的馬賽克的必不可少的作品,這已經成為王國之心的故事。

也許並不是許多粉絲都相信這個故事會繼續下來的王國之心,但是我們對《最終幻想》(Theatthythmthythm thythm thythm thythm thythm)的最終幻想享受了很多樂趣,以免瞥見真正的音樂珠寶的潛力。它依靠著針對Kairi的故事情節的事實使我們更加好奇。但是,我們不能否認Tetsuya Nomura確實在測試狂熱的耐心:只有幾個歷史洪水氾濫,有多少球員願意玩節奏遊戲?

確定性

  • Theathryhtm最終幻想是一個傑出的先例
  • 洋子Shimomura和公司的音樂

懷疑

  • 遊戲玩法和多種情況要驗證
  • Kairi的故事情節有多重要?